導言:由守夜人團隊帶來科幻場景fighter戰機的繪製過程,除了圖文的教程以外,視頻很詳細的展示了這幅作品的繪製過程,可以更方便的讓大家學習到繪製場景的技法,理解文字部分的教程,希望大家能夠喜歡!
如果電腦前的你也想寫教程,可以聯係小編QQ:2933690708,把更多的好經驗和好的學習方法分享給大家!
作者介紹:NWA全稱NightWatchArt,坐落於中國杭州。是一家專業從事高質量华体会hth体育app在线登录
、卡牌插畫、影視前期美術設計以及Mattepainting、視覺設計等製作服務的工作室。曾為Marvel、Autodesk、Cygames、Freight Train Art、Applibot、Kabam、Cyber Agent、網易遊戲、博采傳媒、盛大遊戲、網龍遊戲、觀池廣告等國內外知名企業提供服務。
本名鍾川,湖北籍,2009至今作品多次入選或錄入中國插畫年鑒、幻想藝術雜誌、世界CG年鑒-EXOTIQUE、全球頂級幻想藝術年鑒-光譜等,多副作品錄入封麵。是日本Applibot和Cygames兩大遊戲公司簽約藝術家、美國Autodesk特邀藝術家。
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fighter戰機製作過程
第一步:
先確定好成角透視,然後快速把線稿提煉出來。確定構圖,把腦子裏想要表現的內容粗略的勾勒出來。線稿這一步非常關鍵,是對形體和結構理解的首要要素。我們無論在做小東西的造型設計和插圖的繪製設計都需要認真對待線稿這一步。線稿最重要的是體現結構關係。我習慣在後麵的繪圖過程中把最初的線稿放在一邊觀看,時刻提醒自己保持最初的繪畫感覺。
第二步:
在線稿的基礎上快速繪製出大塊色彩,把天氣、光源、三層景別確認完畢。這樣會非常清晰的看到這個場景所需要的內容,這一步不需要考慮過多細節,隻需要把握好整體關係。可以直接上色也可以用上素材疊色。這一步色彩隻需要確定下固有色和簡單的光源色。
第三步:
對主題稍微做一下深入,把機身的結構功能簡單繪製了一下。確定了高光和質感。這裏我用了一些顆粒筆刷在繪製質感上,可以看到機身表麵有一種粗糙的顆粒感,不是那種嶄新的感覺,我希望添加一些做舊效果顯得更加有時代感。
第四步:
植入了近景景別,最初一個角色有一些單調,這裏加了一個操控室,也是為了整體更加豐富一些。飛機也做了一定的深入,加入一些拚接結構,使其看起來更加紮實。
第五步:
整體做了一下深入,擺放了一些角色和維修車的比例位置,讓畫麵看起來更加豐富一些。包括遠景建築繪製了兩個大煙囪,感受到工業力量。用人物的大小對比來體現場景的空間感。
第六步:
飛機做了拆分,讓飛機有在組裝的感覺,而不是過於完整。同時遠景天空加了一些飛船,來凸顯科幻感。這個飛機也是基於F18進行改裝,同時近景的機器人來體現這個場景的時代性。可能是未來三十年到五十年的樣子,機械時代的革新。
第七步:
相對於上一步驟整體做了優化,不過這一步最主要的是做了近景的機器人設計。把結構造型交代清楚,一切符合人體功能學去設計。同時整體也進一步深入,讓細節得到豐富,這裏特別要注意疏密節奏對比,不要過分的細節流,這個是非常不好的。
第八步:
這一步是想法的擴充,想加兩個大的組裝機械臂來突出飛機組裝的過程,不過略顯繁瑣,最後還是舍棄了。在繪製過程中經常會有很多有趣的想法,這個時候會經常修改自己的畫麵做到最好的取舍。
第九步:
回歸整體,最後的完善刻畫,光影強化。同時對一些細節模糊的地方做了一些銳化效果,讓邊緣輪廓更加結實。這幅作品就完成了。
以上就是這幅作品的創作過程,希望對大家有所幫助。