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3ds Max打造精美懷舊掛表

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

導言:

大家好,在這個教學中,我將要展示如何在3ds Max中製作一個鍾表,並且使用Fry render渲染和指定材質,最後我想要展示如何使用渲染調色器和圖層混合控製。

 

下麵教程開始

 

先來看看本教程的參照圖和最終效果圖。(圖01、圖02)

 

圖01

 

圖02

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建模

從一個圓柱體開始製作,設置好邊數,然後塌陷到可編輯多邊形,然後創建三個突出的部分。(圖03)

 

圖03

 

在這個製作過程中,我將要使用鏡像工具和表麵光滑工具來預覽模型的結果。(圖04)

 

圖04

 

在我們開始製作內部結構之前,我們要建立三個綠色的虛擬體來控製他們的位移,對於內部結構我們也要這麼做。(圖05)

 

圖05

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那些數字使用的是文字曲線工具製作,然後使用擠壓變形器得到模型,分布到表盤上,齒輪使用的是曲線工具然後倒角而來。(圖06)

 

圖06

 

製作表鏈子,我們特別的製作一個單個的鏈環,然後使用路徑跟隨工具得到完整的鏈子。(圖07)

 

圖07

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這是場景中使用到的所有材質,如下圖。(圖08、圖09)

 

圖08

 

圖09

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燈光

場景的燈光設置很簡單,使用相同的發光材質,然後製作一圈在表內的發光材質,我們同時給每個發光材質一個光源,來控製光照混合層,我們還是用環境貼圖。(圖10)

 

圖10

 

在渲染的時候或者結束以後我們都可以使用混合器調整每個發光材質的亮度和顏色,以便於得到合適的效果,最終得到精致和光滑的效果。(圖11)

 

圖11

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