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Painter手繪妖女妲己(三)

發布時間:2018-11-17 19:57:24

  【火星數字教程10年精華】



  二十一.彩色九尾

  將九尾的左邊的邊緣畫上米黃色的光源,再將右邊的邊緣畫上粉色係的光源,接著在開啟新的圖層,將特效設定成<陰影對應>,並且畫上黃色以及粉紅色的漸層,讓尾巴的色彩看起來更豐富一點。

 



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   二十二.全身調節

  依序將妲己全身上下所有的吊飾和配件畫出來,並且在人物身上畫上配飾的陰影。

   二十三.細節補充
       
由於我們在繪製一張圖,長時間注視著某些細節時,會造成視覺疲勞,不知覺中習慣了某個局部小畫麵裏麵的色彩,而忽略整體的氣氛,所以這 時候要新增一個新的圖層,將特效設定成<陰影對應>,將整張畫麵的人物、衣服、尾巴的陰影全部再強調一次,增強它的立體感,並且在地板上畫出 人物投影在地板上的影子。


 

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        二十四.後期處理
        接下來我們要開始一些後製的工作,而這部份的工作必須使用到Photoshop的平麵處理,因為Photoshop在平麵處理方麵的能力比Painter來的強大,所以當我想要製作一些合成的效果時,都會使用Photoshop這套軟體來後製。
        1.首先開啟我們要使用的材質,將它移動到我們作品的檔案裏麵,此時會看到新增了一個新的圖層,這個圖層就是我們所要使用的材質的圖層。
        2.接著將圖層的特效設定成<覆蓋>。
        3.最後使用<橡皮擦>工具將我們不要的部份全部擦掉,留下衣服的花紋即可。
        而在背景上我故意留了一點點的材質,純粹隻是想要讓背景看起來稍微豐富一些。

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   二十五.材質調整
        重複上一個步驟,開啟一張我們要使用的草皮材質,並且使用<圈選>工具,將<羽化>的參數調整到15,圈選我們所要使用的草皮的範圍,將草皮複製到我們的插畫作品裏,貼滿整個背景,並且將草皮遮住人物的部份,使用橡皮擦擦幹淨。
        接著使用<濾鏡雜訊中和>將草皮的材質調整的比較有點像手繪水彩的效果。
        Photoshop的中和功能雖然能夠讓圖片變的比較像是手繪的感覺,但是這種特效其實很不自然,所以接下來我們還會有一些手修部分的工作要做。

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  二十六.草皮
        接著我們要再回到Painter裏麵進行整張插畫的最後修飾,首先使用<噴槍-變數噴灑>筆頭,以各種不同顏色噴灑在草皮上麵,讓草皮上麵有很多小花的感覺。
        然後使用<噴槍-細致輕柔噴槍>慢慢繪製草皮上的細節,讓草皮上麵的材質感因為手繪的關係,而變的越來越接近手繪的感覺。

  二十七.螢火特效
        使用<噴槍-細致輕柔噴槍>畫出一些靈光或是螢火蟲的特效,接著在使用<藝術家畫筆筆刷-方形紋路粉蠟筆>來繪製出靈光周圍的一些分子特效的效果,讓特效看起來更精致。
        <藝術家畫筆筆刷-方形紋路粉蠟筆>這支筆刷也是我在製作此次敎程時,意外發現的筆刷效果,個人非常喜歡他所呈現出來的質感,相當的精致!


 

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        二十八.總結
        畫到了這個階段,一張<禍國天香‧妲己>的插畫作品就算告一段落了。
        總結:
        基本上我是個對小細節非常要求的人,我在做畫的過程中會一直注意到很多小地方,所以不時的需要把整張畫麵重新檢查一次,以確保整張畫麵的氣氛和立體感是正確的。
        但是一張好的插畫作品需要有幾個注意事項:
        1.要有一個好的主題,畫麵要能夠講故事,讓觀看的人不需要經過你的解說,就可以從畫麵中找到一些故事性的元素。
        2.構圖時,人物的擺放位置如果擺的好,畫麵會看起來會很合諧,不會讓人有不舒服的感覺,如果構圖畫的不好,即使整張畫麵畫的再精采,最後呈現出來的效果還是會不夠精采。
        3.人體的骨架以及透視一定要正確,一張作品寧可上色很簡單,骨架透視正確,也千萬不要讓作品出現骨架和透視有問題,但是上色卻很漂亮。
        4.上色時要隨時記得光線的方向,如果畫麵上的光線是右上方打下來的,千萬不要異想天開的將暗麵畫在右邊,這樣會導致畫麵的光源錯亂,氣氛和立體感都會出問題。
        5.如果要使用材質照片來增加作品的豐富性,請一定要用心的將材質整張都修過一遍,這樣的材質才有辦法幫作品加分,否則隻是在拖累作品本身而已。
        6.學插畫除了要會活用軟體之外,傳統的手繪功夫也是非常重要的,因為電腦太方便了,反而導至畫家本身會太依賴某些現成或是罐頭功能創作,這樣長期的依賴電腦特效會使作畫者本身很難突破自己的瓶頸,最後畫麵會變成十年如一日,很難有進步的空間。
        7.畫畫除了手繪功夫要強,畫家本身其實應該要多出去接觸外麵的人事物和資訊,因為每一次的接觸都是一個新的經驗,很有可能因為這個經驗而讓畫家本身在創作上有新的想法,所以…千萬別宅在家啊!
       以上是我這次的敎程範例,希望大家會喜歡,或是感覺到有所幫助,謝謝大家的指教。 (鞠躬)
      
       本教程完。

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