使用軟件:Flash
一、螳螂的結構與形態特征
螳螂體長形,多為綠色,也有褐色或具有花斑的種類。複眼大而明亮;觸角細長;頸可自由轉動。前足腿節和脛節有利刺,脛節鐮刀狀,常向腿節折疊,形成可以捕捉獵物的前足;中、後足適於步行。前翅皮質,為覆翅,缺前緣域,後翅膜質,臀域發達,扇狀,休息時疊於背上;腹部肥大。除極寒地帶外,廣布世界各地,尤以熱帶地區種類最為豐富。世界已知1585種左右。
二、畫螳螂
1、打開 Flash 軟件,新建一個 flash 文檔。保存文件名“畫螳螂”
2、文檔屬性:默認。
三、螳螂畫法步驟
1、製作元件執行插入—新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:頭。類型:圖形。
(1)、在元件的編輯狀態,點擊圖層 1 的第 1 幀,選擇橢圓工具,繪製一個橢圓,大小為22*26,全居中。先在旁邊畫一小橢圓大小12*15並複製一個備用。再畫四條直線然後細心調整為如圖1的形狀。
(2)、細致刻畫頭。頭部用線性填充色標:#036802、#97CB04、#A9CB03、#D5CF00、#FF9700;眼部用放射狀填充色標:左#E9F7BC、中#6CA10B、右#376A0B;眼部上畫一線條純色#8EA145;嘴角純色填充色標:#0B0507。然後用填充變形工具調整。(圖01)
圖01
(3)、新建圖層二用直線工具畫觸角,顏色為線性漸變色標:#EBE5CB、#E1C945、#C9E05A、#66B90F。畫二條直線再用選擇工具調彎。(圖02)
圖02#p#e#
2、執行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:腹。類型 :圖形。在元件的編輯狀態,點擊圖層 1 的第 1 幀,選擇橢圓工具,無填充色,筆觸顏色:#53A40A,繪製一個橢圓,大小為326*128用任意變形工具選中橢圓稍往上拉一下角度, 細心調整形狀。(圖03)
腹上部線性填充色標:左#BFEE0A、右#5CB606;腹下部放射狀填充色標:左#8FC112、右#377601;腹部豎狀分割條線性填充色標:左#A4EB75、右#76B533;中間小矩形色標為純色填充:大#3F7408小#002100。(圖03)
圖03
3、執行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:胸。類型 :圖形。在元件的編輯狀態,點擊圖層 1 的第 1 幀,選擇橢圓工具,無填充色,筆觸顏色:#245c 00, 繪製一個橢圓,大小為175*30調整角度及形狀。
身上部分線性填充色標:左#1E7818、右#5CB606;身下部分純色填充色標:#B5EA26;(圖04)
圖04#p#e#
4、依次建立如下螳螂足圖形元件
(1)、執行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:“後足前”。類型 :圖形。
(2)、執行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:“後足中”。類型 :圖形。
(3)、執行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:“後足上”。類型 :圖形。
“後足前”純色填充色標:#006600;“後足中”線性填充色標:#99CC00、#009900、#009933、#336600;“後足上”線性填充色標:#006600、#99CC00、#99CC00、#336600。(圖05)
圖05
(4)、執行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:“中足前”。類型 :圖形。
(5)、執行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:“中足中”。類型 :圖形。
(6)、執行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:“中足上”。類型 :圖形。
“中足前”純色填充色標:#006600;“中足中”線性填充色標:#99CC00、#009900、#009933、#336600;“中足上”線性填充色標:#006600、#99CC00、#99CC00、#336600。(圖06)
圖06#p#e#
(7)、執行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:“前臂前”。類型 :圖形。
(8)、執行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:“前臂中”。類型 :圖形。
(9)、執行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:“前臂上”。類型 :圖形。
“前臂前”線性填充色標:#006600、#99CC00 、#99CC00 、#CCFF00 ;“前臂中”線性填充色標:#99CC00、#009900、#009933、#CCFF00;“前臂上”線性填充色標:#006600、#99CC00、#CCFF00、#339933。(圖07)
圖07
腿上各部分的絨毛繪製:把場景放大至400用刷子工具繪製;刷子工具新手掌握不好也右用直線工具畫然後填充顏色;也可以使用墨水瓶工具來改變筆觸達到絨毛繪製效果。(圖08)
圖08#p#e#
5、執行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:外翅膀。類型 :影片剪輯。
(1)、在元件的編輯狀態,點擊圖層 1 的第 1 幀,選擇橢圓工具, 繪製一個橢圓,大小為350*60,全居中。選中橢圓,打開變形麵板,約束打勾,旋轉-20度,回車。然後用ALT鍵和黑前頭工具調整形狀。(圖09)
圖09
(2)、翅膀線性填充色標:左#336600中#009933中#009933右#99CC00,用填充變形工具調整。
(3)、新建圖層2,複製圖層1到圖層2,填充顏色改為線性填充色標:左#FFFFFF Alpha值61%、右#FFFFFF Alpha值0%。
(4)、新建圖層3,複製圖層1到圖層2,填充顏色改為線性填充色標:左#336600 Alpha值69%、中#009933 Alpha值21%、中#66CC00 Alpha值6%、右#99CC00 Alpha值0%。
6、然後在庫中直接複製翅膀元件,命名為內翅。並將其四個色塊透明度改為50%。(圖10)
圖10
現在螳螂的元件基本畫好,下麵組裝螳螂。#p#e#
四、組裝螳螂
1、執行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:頭部。類型 :影片剪輯。時間軸效果。(圖11)
圖11
逐幀效果,所有圖層延長至70幀。(圖12)
圖12#p#e#
2、執行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:螳螂。類型 :影片剪輯。時間軸效果。(圖13)
圖13
螳螂影片剪輯元件在頭部圖層第10、20、30、40、50幀插入關鍵幀,把頭部作適當調整,逐幀效果,所有圖層延長至70幀。(圖14—圖15)
圖14
圖15
到這裏,我們鼠鼠的這隻可愛的螳螂就算是活了。那就快快測試,存盤。當然也可以自己喜歡使中足、後足、翅膀都動起來。
提示:畫螳螂要注意姿態,螳螂畫得精神與否,關鍵在於它的姿態。把握姿態主要在三個方麵:一是頭部與頸部的方向最好不要一致;二是兩個鐮刀狀前肢要注意開合;三是四條細腿的分布一定要有變化。
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