導言
在本教程的學習中,我們重點學習使用KeyShot渲染器來渲染場景,KeyShot是一款即時渲染軟件。所謂即時渲染技術,即可以讓使用者在調節渲染參數的同時能夠在軟件中直觀表現出渲染的效果,從而可以更加方便地設置渲染的參數,提高渲染效率。
KeyShot渲染器介紹
KeyShot是一款優良的光線跟蹤和全局光照渲染程序,由Luxion ApS發行製作,它和之前流行的另一款渲染插件HyperShot均基於LuxRender開發,但後者因為技術版權問題停止了更新。由於是源於同樣的核心技術,所以這兩款渲染程序有很多類似的地方,各大渲染論壇也將兩者置於一個版塊中。
KeyShot的出現讓原來需要專業人員才能進行的渲染工作變得輕鬆起來,真正實現了渲染的“平民化”。雖然有簡單的操作界麵,但KeyShot的使用也有很多技巧,本教程將使用KeyShot為大家渲染一個完整的模型,一起來體會即時渲染的樂趣。
配置KeyShot渲染器
KeyShot渲染器可以單獨使用,也可以作為插件安裝到相關建模軟件中,安裝到不同的軟件中需要不同的接口文件,在Rhino中安裝KeyShot渲染器之後,Rhino的菜單欄中會出現有關KeyShot渲染器的選項,如圖1所示。
圖1
如果找不到KeyShot的菜單,可以選擇,在打開的控製麵板中單擊下方的Install(安裝)按鈕,如圖2所示。
圖2
此時會彈出一個瀏覽窗口,選擇KeyShot文件即可,如圖3所示。
圖3
用KeyShot渲染圖像
打開配套光盤中的模型,在Rhino中將模型的不同材質部分進行分層,結果如圖4所示。
圖4
將模型導入到KeyShot中,導入方法為單擊KeyShot窗口底部的“Import”按鈕或者直接將Rhino模型拖入窗口中,結果如圖5所示。可以看到,由於沒有附材質,模型隻是顯示了Rhino中分層的效果,但即便這樣,模型底部也產生了比較柔和的陰影效果,這是場景中默認燈光的作用。
圖5
可以看到,KeyShot的界麵比較簡潔。
調節車漆材質
我們知道,所謂渲染,主要包括對模型材質、燈光及場景等方麵的設置,下麵我們分別就渲染的這幾個方麵進行講解。我們計劃為模型的主體調節一種類似於車漆的材質效果,在模型的主體部位雙擊鼠標左鍵,可以調出材質編輯麵板。在Type(類型)的下拉列表中選擇Metallic Paint(金屬漆)材質。金屬漆材質分為兩層,一層為透明塗層,一層為金屬塗層,兩層交疊才能體現金屬漆的最終效果,主體材質的基本設置如圖15.7所示。其中,Base Color為基本色,我們設置為白色;Metal Color為金屬色,我們使用默認的淺灰色;Metal Coverage為金屬覆蓋範圍,該值越大,其高光的範圍越大;Metal Roughness為金屬塗層粗糙度;Clear-coat Roughness為透明塗層粗糙度;Clear-coat Refraction Index為透明塗層折射指數,該值越大,塗層的折射越明顯。
圖6
可以看到,模型的材質表現並不是很出色,這是因為場景中的燈光照射問題,此時可以打開Environment(環境貼圖),為其添加新的環境貼圖作為照明光源,如圖7所示。也可以單擊視圖下方的材質庫圖標,將環境貼圖直接拖動到視圖中,可以看到此時模型的光感發生了變化。
圖7
調節金屬材質
在需要調節金屬材質的部位雙擊鼠標左鍵,設置金屬材質,如圖8所示,其中,Color為金屬色,Roughness為粗糙度。
圖8
調節透明玻璃材質
在模型的前蓋處雙擊鼠標左鍵,調出材質控製麵板,選擇Glass(玻璃)模式,參數調節如圖9所示。
圖9
為玻璃材質添加紋理貼圖,選擇Textures(紋理)標簽,為材質指定一張太陽能板的貼圖效果,並調節貼圖的縮放和重複數,結果如圖10所示。
圖10
調節橡膠材質
模型的把手和車輪部分可以理解為橡膠材質,我們使用默認的Diffuse(漫反射)模式進行模擬,更改材質的顏色,如圖11所示。
圖11
為模型添加背景
我們可以為模型添加兩種類型的背景,一種為單一顏色,比如白色背景是我們在渲染效果圖時經常用到的,如圖12所示。
圖12
另一種是一張背景圖片,可以模擬真實的場景效果,比如我們可以為模型添加一張草地的背景貼圖,如圖13所示。
圖13
渲染設置
單擊視圖下方的渲染按鈕,可以打開渲染輸出的控製麵板,如圖15.15所示。其中,Folder(文件夾)可以指定渲染的保存路徑;Format(存儲格式)默認為JPEG格式,也可以存儲為TIFF格式,這樣就可以利用Photoshop的通道功能,將模型和背景進行分離;Resolution可以設置輸出的尺寸。當一切設置無誤之後,可以單擊右下角的Render(渲染)按鈕對模型進行渲染。
圖14
渲染動畫
在KeyShot中可以實現簡單的動畫效果,尤其是KeyShot3.0版本增強了動畫的功能,下麵我們用一個輪轂的例子來簡單演示一下KeyShot中最重要的兩種動畫效果,即移動和旋轉。
1.設置材質效果
打開配套光盤中的輪轂模型,我們已經在Rhino中分好了材質的層級,導入到KeyShot中,如圖15所示。
圖15
轂賦予金屬和橡膠材質,材質調節的過程不再詳述,結果如圖16所示
圖16
2.. 製作動畫
空格鍵或者選擇渲染編輯項目工具,可以彈出模型的相關設置信息,打開Scene(場景)標簽,如圖17所示。
圖17
首先設置輪轂的滾動動畫,由於我們是為輪轂的整體進行動畫設置,在“keyshot輪轂動畫”的文字上單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇Add Rotation(添加旋轉),如圖18所示。
圖18
此時會彈出動畫的設置麵板,如圖19所示。
圖19
在Project麵板中對動畫進行設置,如圖20所示。其中,Degree是旋轉角度;Axis是旋轉軸,係統默認物體是沿著自身的中心軸進行旋轉,我們也可以為物體指定其他的旋轉參照物,方法為單擊Pivotpoint(軸點)欄下的Pick(拾取)按鈕,拾取一個新的物件作為旋轉參照,此設置適用於不是沿著自身中心軸旋轉的物體,比如筆記本的翻蓋等;在Time Settings(時間設置)中,可以設置Motion ease(運動漸變)的模式,還可以設置動畫的長度。關於動畫的長度,還可以拖動Animation(動畫)麵板中的綠色滑動條進行手動設置。
圖20
下麵設置輪轂的移動動畫。同樣在“keyshot輪轂動畫”的文字上單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇Add Translation(添加移動),如圖21所示。
圖21
在Project麵板中對動畫進行設置,如圖22所示。其中,Translation用來設置移動的距離,有3個方向可以設置;同樣在Time Settings中,設置移動動畫的時間長度,在這裏,由於兩種動畫的形式是協同進行的,我們把移動動畫的時間和旋轉動畫的時間設置為相同的數值。
圖22
此時可以單擊Animation(動畫)麵板上的播放按鈕進行動畫預覽,如圖23所示。
圖23
這隻是輪轂旋轉360°的動畫,如果要實現連續旋轉的動畫,隻需將之前生成的旋轉動畫進行複製即可。複製的方法為在rotation1上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Copy animation(複製動畫),如圖24所示。
圖24
然後用鼠標右鍵單擊“keyshot輪轂動畫”的文字部分,從彈出的菜單中選擇Paste animation (粘貼動畫) 如圖25所示。
圖25
將動畫的顏色滑塊在Animation(動畫)麵板上進行調整,如圖26所示。
圖26
在該麵板中,動畫有兩種輸出方式,其一為Video Output(視頻輸出),可以輸出為視頻格式的文件,比如avi格式等;另一種為Frames Output(動畫幀輸出),可以輸出為每一幀的圖片,然後也可以使用其他軟件(如Flash、Ulead Gif Animator等)將這些圖片生成動畫文件。
(本教程完)
本教程節選自《Rhino5數字造型大風暴》,此書由一線設計師與大學教師聯合編寫,旨在向讀者傳授最專業的Rhino造型技法,囊括當前最流行的T-Splines、Grasshopper、KeyShot與VRay等技術,以及作者積累多年的數字造型高級技巧。
全書共18章,第1~3章通過9個基礎案例介紹Rhino建模基礎知識,第4~14章通過51個專業案例分別介紹實體建模、旋轉建模、放樣建模、軌道成型建模、網格曲麵建模、Patch、分割建模、調整建模、變形建模、T-Splines建模、Grasshopper建模等數字造型技法,第15章通過7個實戰案例的造型設計,來靈活運用Rhino軟件,第16、17章通過5個專業案例介紹KeyShot for Rhino、VRay for Rhino渲染器的使用,第18章介紹Rhino與其他軟件間的數據交換。
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