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特技合成之王Flame入門(上)

發布時間:2018-11-17 19:57:24

【火星時代專稿,未經授權不得轉載】作者簡介:張慧升 ,資深剪輯師,從事影視後期剪輯近10年。熟悉SGI Flame Smoke係統、Avid Media Compose係統、Fusion、Maya等軟件。參與後期製作的廣告、專題、影視劇集200多部(集)。目前主要從事高清電視劇和數字電影的後期製作。


  QQ: 787780168信箱:flameuser@163.com

 

 

  在影視後期行業,提到做專業廣告後期,導演一定會要求你用Flame。在國外影視廣告節獲獎的主創名單裏麵,和導演、製片並列的,會有一個專門用軟件名稱來命名的職位——Flame。


  現在我們開始給大家介紹領導世界影視後期特效合成10多年的王者——Inferno\Flame\Flint係統。簡稱IFF。其實我們平時說的Flame,隱形的含義也就包含了Inferno和Flint。因為這三個軟件其實90%的功能和操作方式都是一樣的。隻不過在處理的速度、高端模塊和分辨率上麵有一些差別。這也是原來Discreet公司為了拉開價格,推出的一個軟件的高中低檔三個版本而已。


  其中Inferno主要麵向電影的合成,支持的分辨率不受限製,借助於SGI Onxy 2係統的強大圖形處理能力,可以對電影2K 、4K 甚至更高分辨率的圖像進行實時剪輯、合成。

 

Inferno 是當之無愧的電影特技合成之王

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  比如大家在所有ILM的特效電影花絮裏麵就可以看到Inferno的合成特效鏡頭製作花絮。推薦去看《星球大戰——克隆人反擊》、《黑客帝國》、《變形金剛》、《鋼鐵俠》等電影的DVD9花絮,以及所有工業光魔ILM負責電影特效的D9花絮。裏麵都可以看到Inferno如何來製作電影特效畫麵的演示花絮。其中令人印象最深刻的就是《星球大戰》係列裏麵的飛船大戰特效,還有佳佳賓和天行者駕駛的飛船傳越地心掉到瀑布裏的那段特效,ILM的特效師在DVD裏麵非常詳細地用Inferno演示了飛船和瀑布水麵的合成過程。

 

  Flame相對於是inferno的稍低的版本。其實功能也不弱,主要是在4K和6K超高分辨率的圖像處理上麵,不像Inferno那樣可以不受限製。Flame在octane 2和tezro上麵可以提供2K\HD的分辨率實時運作。也可以作為Inferno係統的輔助軟件,提供電影鏡頭的特效合成,以及電影片頭的包裝設計、片花的剪輯製作。


 

 Flame是應用最廣泛的影視後期係統

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  而Flint則麵向配置更低的Octane和O2的平台,主要製作電視廣告和專題等。不過最新升級的FLint也逐步可以處理高清的畫麵。三個軟件之間的功能差別隨著版本的更新,已經越來越接近。

 

 

  Flint是麵向電視節目和電視廣告的剪輯合成係統

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 價格比較便宜的Flint功能並不弱

 

  一般autodesk公司開發的最先進最高端的功能,會首先放在Inferno上麵進行使用。然後再下一個版本發布的時候,就會把之前的新功能下放到Flame係統裏麵,然後再放到FLint係統裏麵。不過實際上,90%的常用功能,三個軟件都是一樣的。對於做電視廣告的Flint用戶來說,如果要他們操作FLame和Inferno,實際上不會需要額外的培訓就可以立馬上手。除了啟動界麵和鼠標的圖案不一樣,運行的速度和效率有差別外,其他基本都是一致的。


   因為用戶最多,通用性最好,價格適中。三個軟件中間的Flame,成為了影視合成和廣告後期的最普及平台。我們後麵的教程也主要用Flame來作講解。大家隻要清楚這些功能和操作方式在FLint和Inferno裏麵同樣是通用的就可以了。


  在SGI平台上麵,Flame借助於Octane 2和Tezro工作站,可以實現高清和2K非壓縮視頻的實時合成和剪輯工作。所以Flame在1920 X 1200分辨率的寬屏顯示器上麵,是全分辨率寬屏的啟動界麵。

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 Flame全分辨率 寬屏的啟動界麵

 

  通常的啟動模式,就是在Flame用戶界麵的腳本窗口裏麵輸入 Flame,回車即可啟動。很多Flame的初學者對於IRIX平台和Linux平台下麵需要用字符啟動的軟件非常恐懼,擔心自己學不會。其實大可放心,基本上作為剪輯師來說,你將來能夠用到的需要輸入字符的命令,也就是這個軟件的名字了。一旦軟件啟動以後,就完全是光標的拖拽操作了。


  在選擇好用戶和工程的主分辨率以後,我們就可以進入這個影視後期之王的主界麵了。默認狀態下,Flame給用戶提供了占據畫麵70%的素材存放和編輯的畫麵窗口。這一點和所有的PC剪輯合成係統完全不同,PC軟件通常都是主界麵一半是預監和控製按鈕,還有一半是時間線。


  根據筆者用過那麼多軟件的比較,發現Flame的界麵的確是最高效,最方便用戶工作的。它把70%以上的空間用來存放素材和作預監,目的就是為了讓剪輯師把70%以上的注意力都放在了作品畫麵的創作上麵。所以當你要切換不同的工作模塊的時候,根本不會影響到你要處理的主要畫麵的布局改變。那些龐大而豐富的處理工具,經過模塊化分類以後,可以很方便整齊地顯示在屏幕下方30%的桌麵上,而且隨時可以從屏幕下方找到你要的工具( Flame本身的功能就遠遠多於其他後期軟件,但是卻非常整齊易用)。


  這也是那麼多影視後期的用戶一旦用過Flame以後,就在也看不上其他後期軟件的原因。從最初的用戶界麵設計,Flame就強調了易用性、高效率和以作品為中心的設計思想。

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  完全以工作效率和作品質量為核心的工作界麵

 

  當我們第一次進入Flame的操作界麵的時候真是會非常驚訝,這個合成理念領先了PC合成軟件將近10年的大型特效軟件(Flame在90年代中期就已經推出了真三維的合成環境和三維粒子係統,PC上麵直到06年以後才開始在Fusion、Nuke軟件中實現了類似功能),他的界麵竟然會如此的簡潔和幹淨。第一眼看到的命令和功能居然如此的少。千萬不要以貌取人,從功能擴展和包含的參數來說,Flame絕對超過所有其他後期合成軟件好幾倍。為了保證如此龐大的軟件能夠易於使用和工作,Flame從一開始就做了科學有效的模塊化分類。當你選擇鍵盤上的1、2、3、4、5的數字鍵,可以迅速切換Flame的各大主要模塊。這一點,Maya、Houdini等高端三維軟件也是和Flame近似的。

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  啟動第一個默認的模塊就是Flame最基本的素材資源模塊,在這裏,我們可以選擇從硬盤STONE陣列、外部資源、采集卡采集錄像機等多種方式來把我們工作的素材導入需要處理的素材。
值得一提的是,得益於Flame係列軟件獨一無二的Framestore技術,在我們從stone陣列裏麵選擇和瀏覽素材的時候,不管你的素材文件有多少千萬幀,不管你的素材是高清無壓縮還是2K的電影尺寸,我們都可以在陣列盤裏麵沒有任何延遲地進行選擇和播放素材。這一點是其他後期軟件不能比的。尤其是他的實時性。


  做個比較,我們在Combusiton、Fusion的素材窗口也可以進行圖標式的管理和瀏覽素材。Combusiton的素材瀏覽超過10個就要等了,需要一個一個地建立緩存顯示出來。如果是上百個鏡頭來迅速尋找的話,等預覽就要差不多5-6分鍾,這是非常不利於快速高效率的剪輯的。而FUsion的bin工具要比combustion要耗一點,可惜開始第一次建立素材窗口的時候,也需要首先花很多時間建立緩存。等建立好不同的抽屜,進行蔬菜選擇的時候,一旦素材比較多,存放的目錄很雜亂的話,一樣會無法實時播放,甚至丟失連接。


  所以會相差那麼大,就是因為PC的硬盤技術本身速度就慢,而且素材讀取要消耗大量的係統資源的。文件一大,東西一多,係統響應的時間就立馬延遲。這和Flame采用的完全不占用係統資源的Framestore技術真是不可同日而語。工作的效率光就從第一步素材瀏覽和管理上麵,就馬上分出高下了!

 

    讀寫不會占用係統資源的實時素材管理窗口

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   當我們把素材導入編輯桌麵,就可以對素材進行編輯和處理。把素材導入編輯桌麵的途徑很多,我們可以使用load直接從硬盤陣列裏麵倒進來,也可以使用Inport Image方式從本地硬盤把光盤、網絡等其他地方的資源導進到桌麵上。不過用的最多的方式還是使用Input Clip的方式,通過SGI工作站的采集卡把錄像機上麵的素材采集進來。


  這裏要提一下SGI的采集卡。大家都知道目前能夠采集廣播級錄像帶的采集卡品牌很多,包括PC上麵的很多低端品牌和支持蘋果機的采集卡,還有老牌的AVID等高端品牌。盡管如此,行業內在製作膠片拍攝的影視劇和廣告片的時候,仍然主要選擇SGI的采集卡。這有一個質量和客戶信心的問題。雖然現在號稱能夠無壓縮進行圖像采集的卡品牌很多,但是世界上真正獲得業界認同的能夠支持無壓縮的10位采集的品牌,還主要是兩個:DVS和AVID。


  AVID是非線編係統的開創者之一,在軟件和硬件生產開發上麵,始終保持自己的獨立的產品線。尤其是其擁有世界上最高質量的數模轉換技術,保證了其非編係統的性能和圖像質量在業界首屈一指。當然,價格相對於其他非編,也是貴的讓普通工作室望而卻步,國內也隻有中央電視台這樣不缺錢的單位,才敢大批量地采購並組建用AVID的節目製作網絡。


  另外一個高端的品牌,就是DVS了。和AVID不一樣,DVS在過去一直都采用開放的營銷策略。為很多大的廠商進行OEM定製生產。其中最著名的就是其為SGI圖形工作站OEM的采集卡。在90年代初期就推出了非常高指標的非壓縮SDI標清采集卡,搭載早期在SGI平台上運行的眾多非編軟件係統,成為獨步江湖的采集卡。就算是10多年後的今天,國內絕大部分的電視台和廣告後期公司,仍然采用DVS為SGI工作站定製的601采集卡作為廣告製作的主力。可見其在用戶中的口碑和值得稱讚的圖像質量。(DVS同時也推出過獨立的後期編輯係統和支持5D cyborg等後期軟件的標清高清2K采集卡,可惜5D cyborg沒有存活下來。)另外DVS的高清和2K電影采集卡,一直也保持了其在行業中除了AVID以外的另外一個領導品牌。

 

  DVS給SGI OEM的采集卡是目前膠片廣告後期的首選

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  目前蘋果和PC上麵還有很多其他可以采集標清高清的廉價采集係統,不過在後期製作行業裏麵,大家對這些廉價的采集卡仍然存在很多的不信任。甚至寧願花買高清采集卡的錢去購買二手的601標清卡。也有人具體比較過圖像質量,的確,不管廣告怎麼宣傳,實際使用,PC和蘋果的采集卡,在圖像的色彩和細節質感上麵還是沒有SGI的采集質量高,特別是要做摳像的藍綠背景或者人物毛發細節的表現上,差別尤其明顯。所以一般廣告後期公司的流程,是膠轉磁以後,在蘋果係統上麵作粗剪,然後輸出EDL給Flame smoke再重新采集並精剪。碰到對畫麵質量要求不高的專題片和電視劇,才會直接用中地端的PC和蘋果直接來剪輯。

 

SGI采集卡是目前膠片廣告後期的首選

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   那麼作為一個廣告後期非編係統,Flame的最初定位其實是特效合成和包裝設計。而剪輯的工作主要偏向於Flame的姊妹軟件Smoke身上。可是要同時購買Flame和smoke兩個軟件,實在是過於昂貴(兩套正版的價格將近200多萬)。所以國內的廣告後期公司,通常都是隻購買Flame係統,並用Flame把smoke擅長的剪輯工作也做了。索性Flame的剪輯功能對於1分鍾以內的廣告片來說,還是綽綽有餘。但對於超過10分鍾以上的專題片,用Flame剪就沒有smoke那麼方便和舒服了。所以國內的smoke用戶主要是中央電視台、北京電視台、廣東電視台等大的電視台為主,應用於電視台長篇的專題節目和欄目包裝的製作。


   在Flame的剪輯桌麵上,所有的裁減、合並、打斷、鏡頭順序排列等等剪輯操作,完全都是智能化的,我們隻要拿著手寫筆在素材的前麵、後麵、中間進行脫拽和滑動,Flame就能夠判斷出我們是要做什麼樣的操作,並預先給出圖標顯示。這樣的剪輯模式也是所有後期剪輯係統裏麵獨一無二的。對於喜歡用畫筆來操作的藝術工作者來說,這樣傻瓜式的托拽拚接過程,就像那著畫筆在畫板上麵塗鴉一樣,絲毫沒有其他剪輯軟件那種生硬而冷冰冰的操作體驗。


  所有的剪輯過程沒有任何的限製,我們可以同時在6條甚至更多的素材滑軌上麵任意擺放和連接素材。因為Flame是完全實時的剪輯係統,不管你在桌麵上麵做了什麼樣奇怪的裁減和拚湊,隻要點取每個軌道下方的播放按鈕,你就可以馬上看到你奇思異想後的結果。順放、倒放、逐幀看等等,完全給你一種舒適的沒有規則的操作體驗。雖然就是這麼簡單的來回裁減和拚接,FLame卻能設計得讓剪輯師非常著迷於剪輯的過程。毫不誇張地說,Flame的剪輯桌麵,是唯一能夠讓剪輯師體會到那種玩積木式的工作樂趣,並很容易上癮的工作方式。

 

  Flame的剪輯桌麵給藝術家一種享受畫筆塗鴉樂趣的體驗

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   如果我們除了素材的打斷和拚接之外,還需要做更多複雜的剪輯操作,隻需要按一下鍵盤的2鍵。就可以進入剪輯工具模塊。在這裏,我們可以找到你能夠想到的所有剪輯工具,比如反向、顛倒、特定插入、分裂、找出匹配幀、變速、替換等等。排列的非常幹淨明了,你要的和剪輯相關的工具全都在你眼皮底下了。


  而且Flame為了讓初學者很自然地掌握和學習。把模塊的排列和快捷鍵的順序,都按照我們工作的方式來做了順序編排。第一步,尋找和導入素材 ,我們就按1鍵;第二步,剪輯和組合鏡頭,我們就按2鍵;第三步,把剪輯好的素材進行基本的處理,那麼就按3鍵;第四步,我們要對個別的鏡頭和素材作特殊效果,按4鍵就能切換到效果模塊;那些對於文件格式設置、係統參數修改的操作不屬於剪輯師常用的命令,就分別把他排在最下麵,快捷鍵也就是5、6鍵。


  這麼一列,我們隻需要123456,就把Flame的整體結構和工作流程都看得清清楚楚,是不是很傻瓜呢?


  哈哈,所以很多人問筆者說,Flame是不是很難學呀?我就告訴他,隻要不是傻子,Flame其實比我們熟悉的AE、Fusion、Combustion、Shake等軟件都要簡單容易上手得多。
 
  正如我們前麵給大家介紹的那樣,但我們完成第二步關於素材剪輯的工作後,按一下3鍵,就可以切換到圖像處理模塊,對圖像進行基本的處理。包括添加基本濾鏡、合成、調色、黑白、重新配光等等基於畫麵的色彩的處理。

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處理模塊提供了豐富的基於畫麵顏色的基本處理

 

  在第三步的處理模塊裏麵,有一個工具是曾經讓Flame獲得大獎的工業標準工具。那就是它的Color Correct顏色效正工具。簡稱CC工具。在03年以前,Flame的CC一直是所有後期合成平台裏麵最完善及最細致的調色工具。對於那些賣不起達芬奇校色硬件係統的後期公司來說,Flame一度成為影視後期數字中間片的替代係統。因為Flame提供了和達芬奇以及後麵發展起來的Lustre 、Scratch等DI係統一樣的專業實時調色工具。後麵隨著電影越來越趨向於全片調色,數字中間片市場逐漸成熟和獨立出來。Autodesk公司也看到了這個趨勢,才把Flame的調色、跟蹤、mask等工具獨立出來整合了一個專門的Lustre係統。事實上,Flame的調色工具無論是速度和功能,一點都不會遜色於那些獨立的調色係統。隻不過沒有那些軟件使用起來那麼簡單快捷罷了。

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可以匹敵專業DI係統的CC工具中間還暗藏了一個獨門CW工具


  03年以後,跨平台的shake和不斷更新的FUsion等軟件,也模仿Flame開發出了自己的專業CC工具。不過功能和成熟度來說,Flame的CC仍然實業界的調色老大。特別是CC工具麵板裏麵實際上還有隱藏了顏色包裹Color warp工具,那又是一個讓Flame保持領先的重量級調色工具。這個工具可以對圖像中的不同顏色範圍進行個別或整體地顏色偏移,能夠非常方便和細致地對局部顏色或某個區域進行偏色處理。非常神奇,我們以後的教學會用具體的例子來演示它。

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