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特技合成之王Flame入門 (下)

發布時間:2018-11-17 19:57:24

【火星時代專稿,未經授權不得轉載】作者簡介:張慧升 ,資深剪輯師,從事影視後期剪輯近10年。熟悉SGI Flame Smoke係統、Avid Media Compose係統、Fusion、Maya等軟件。參與後期製作的廣告、專題、影視劇集200多部(集)。目前主要從事高清電視劇和數字電影的後期製作。


  QQ: 787780168信箱:flameuser@163.com

 

電影後期特技合成之王 Flame 入門 (上篇)

  我們接著來看在Flame第三個模塊裏麵的工具。除了前麵講到的顏色調整Colour Correct工具外,這個模塊還給了我們一些最常用到的圖片處理工具。比如負片效果Negative工具、去除躁點和增加躁點的ReGrain / DeGrain工具、鏡像顛倒的Flip工具、邏輯運算 Logic Ops、自定義慮鏡的Filter工具等等。這些工具在我們做圖形處理的時候都是非常常見和利用率比較高的圖像處理工具。我們在別的後期合成軟件或者剪輯軟件中間都會應用到,這裏就不多費筆墨來囉嗦了。


  我們在第三個模塊重點要掌握的,其實是一個非常強悍的工具Batch 。大家經常把這個工具翻譯成批處理模塊。其實嚴格意義上來說,batch不算一個圖像處理工具,而是一個萬能節點工作模式。因為在絕大多數情況下,我們使用Flame的時候都是工作在層級和時間線模式下的。大家如果看過我以前的關於SGI高端後期軟件比較的教程就知道,Flame不但是一個非常經典的基於層級工作思路的後期合成軟件。同時還是一個具有無限自由的節點合成軟件。那麼我們如何切換到Flame的節點工作模式下呢?答案就是這個——Batch工具。

 

  隻要我們用鼠標激活Batch工具,你會完全進入一個全新的節點工作環境裏麵。在Batch模塊下麵,我們可以看到所有的Flame工具都變成了一個個類似於圍棋子的圓形圖標。Flame所有的導入導出工具、合成濾鏡、圖像處理工具、特技效果等等,全部變成了節點工具排列在工具欄裏麵。讓熟悉Houdini、shake、Fusion、Nuke等節點工具的用戶感到無比親切的節點工作模式躍然眼前。

 

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  讓用戶感到無比興奮的是,Flame的節點工具比起Fusion、shake、Nuke等專門的節點合成軟件來說。一點都不遜色。甚至在個別自由度擴展方麵,比專門的節點合成軟件有過之而無不及。列舉一個最簡單的例子,作為節點管道軟件,Fusion、shake、Nuke等軟件的節點都是支持無限輸出端,但是隻允許一個輸入端的工作模式。但是Flame不一樣,Flame的軸向節電,允許你任意多的輸出端和任意多的輸入端。在工作挽格的擴展上麵,更加自由而不受約束。隻要你高興,可以隨時把Flame專用的那1000多個高端特效包通過節點工具添加進入你的網格裏麵。

 

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  在Batch工作模塊下麵,我們隻要通過一個ESC鍵,就可以隨時切換節點網格和節點參數兩個模式下,快速地進入到各個節點下麵的具體參數設置上。Flame所有的工作方式都是強調一個工作效率。借助於高端圖形工作站強悍的硬件和圖形處理能力,所有的模式切換和參數調整,都不會讓你感到任何的延遲和滯後。這也是廣告剪輯師鍾情於Flame的原因,隻有Flame可以讓剪輯師在做合成工作的時候,也和做剪輯工作一樣,非常高效並無需過多地等待。永遠讓工具的速度能夠和創意的思路保持一致。 

  

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  包括我們後麵重點介紹的Action特效合成模塊,也可以作為一個獨立的節點存在於Batch模式下。我們在Batch模式下麵可以調用任意多的Action節點和spark的外掛濾鏡。所以不要單獨把Batch工具當做一個圖形處理工具來理解。他其實就是Flame的節點工作模式。是區別於平時基於時間線剪輯的另外一個工作模式。

 

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  在我們完成對影片的輸入、剪輯、基本處理這三項工作之後。按照通常的工作思路,這第四部工作就是做特效。這個時候我們按一下鍵盤的4鍵,進入Flame的第四大模塊 Effect模塊。顧名思義,Effect模塊就是讓我們給片子通過添加複雜的特技和外掛濾鏡,來讓片子更加美觀和具有視覺震撼力。

 

  Effect模塊的工具欄隻有簡單的三列15個。前麵兩列是Flame自己提供的特效工具,第三列5個park效果,是給我用來調用後台的外掛濾鏡的。關於Flame的外掛濾鏡,筆者另外的教程裏麵有專門的敘述。大家可以訪問我的博客來了解。在圖形工作站上運行的64位濾鏡無論是效果還是運算的效率,都遠遠操作PC機。很多的濾鏡在高配置的工作站上麵,甚至都不用渲染生成,直接實時反饋,得出最終的效果。

 

  Flame自帶的特技效果,其實都集成在其中的一個特效工具裏麵。這就是Flame的綜合特效模塊 Action。但是出於工作效率的考慮,Flame還是會把Action模塊裏麵集成的一些常用的特效工具放在外麵。這樣在做一些簡單的特效處理的時候,就不用都進入Action模塊裏麵去。比如單層的調色、圖像處理、變形、跟蹤、繪畫、扣像、合成、文字等等。都可以直接在工具欄裏麵找到對應的工具直接處理。這樣安排的好處,就是為了實時,也就是無需渲染等待的實時特效製作。

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  通常當我們要添加2層以上的圖層和元素,要疊加多層濾鏡和特技效果的時候,我們就可以進入Action模塊來完成。

 

  從總的工作思想上來說,Action模塊是為了完成2層以上的多層特效而設計的集成環境。在這個基層環境裏麵,我們可以添加任意多的圖層和元素,並且在一個全三維的空間裏麵做合成。讓人感到驚喜的是,在Action模塊裏麵我們也可以工作在節點環境下麵。采用自由節點連接的方式來任意添加圖層和元素,並且可以對每個圖層添加無限製的三維坐標和天馬行空的自由連接。

  

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  圖層和圖層之間可以隨意地指定父子關係。通過添加中間坐標軸和關聯信息,我們可以給任意複雜的圖層設計複雜的關聯動畫。我們可以讓一群的子對象受到一個父物體的影響作關聯變化,也可以讓中間任意子物體脫離整體,在全三維的空間裏麵做任意的運動。隻要你不怕煩,任何一個對象和圖層都可以擁有無限多的空間運動坐標。

 

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  除了給複雜的圖層作複雜的合成和動畫之外。Action還提供了一個真三維的工作環境。在這個三維環境裏麵,我們除了可以扭曲圖層,作真實的三維運動和景深之外。還可以添加三維攝像機和三維燈光。建立三維的字體和三維模型,給模型設定材質和貼圖。製作三維的變形特技效果。還有全三維的粒子係統,模擬自然環境中的動力學運算,甚至可以指定任意的三維模型和三維文字作為粒子替換。好吧!無比強悍的Action模塊其實就是一個小型的三維動畫軟件。在這裏除了不能添加骨骼做角色動畫之外,似乎絕大部分的三維工作都可以在Flame的Action裏麵完成。

 

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   當然,它比三維軟件優越的地方就在於效率!大部分的三維效果都是實時運算和反饋的!你不需要借助什麼外掛的渲染器和後台渲染農場,就可以直接所見即所得地看到三維合成效果。我這裏不是要強調大家放棄三維軟件,畢竟每個軟件再強,也還是專注於它的特長領域。通常的工作流程,是在三維軟件裏麵完成複雜的模型和渲染,然後把攝像機數據傳給Flame,通過Flame把實際拍攝的場景和三維軟件製作的畫麵作天衣無縫的合成。因為Maya、Max兩大三維軟件和Flame都是Atodesk公司旗下的產品。所以這兩個三維軟件的數據和Flame也是可以無縫連接的。

 

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   除了自身的三維粒子特效,Flame還可以外掛其他強悍的粒子係統來更加迅速的完成粒子特效的製作。比如5D ( speedSix)就提供了專門的粒子特技。裏麵可以迅速地完成雨、雪、煙霧、風暴、水花等等自然粒子的模擬。通過三維粒子和二維粒子的結合,來達到完美的視覺效果和工作效率,才是Flame優於三維動畫軟件的地方。畢竟對於影視廣告和特效來說,大多數的項目都沒有足夠的時間來給你使用三維動畫軟件來慢慢研究。迅速完成並交付播出,才是Flame的價值所在。

 

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  Effect模塊下麵除了Action工具之外,還有一個很好玩的工具就是painter筆刷工具。雖然現在很多其他合成軟件也提供了比刷工具。但是Flame的筆刷是筆者用過反饋最快,效果最靈活的一個。因為Flame把工作站的紋理內存技術用到了極致,在工作站上的Painter工具使用起來異常流暢和自然。不像PC上麵的筆刷還要等待和反饋,比刷一多還會出錯。Flame的筆刷用起來就是真正的自然畫筆的效果。除了塗刷,還可以使用比刷來拖拽和變形對象。紋理插值的技術,讓我們把圖像作了非常誇張的變形和扭曲,也不會找到圖像不平滑的痕跡。這一招我們在老外的很多頭大身小或者真人臉部扭曲的影視特效中經常看到。

 

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  此外克隆、模糊、局部複製和像素填充等特殊筆刷工具,大家可以自己慢慢去玩。和平麵繪畫軟件Painter以及其它合成軟件的筆刷工具比起來,Flame的筆刷感覺就是比它們要流暢細膩的多。這是因為SGI圖形工作站的紋理內存技術為Flame的筆刷提供了專門的硬件加速和運算的緣故。這是其它單純依靠軟件運算的繪畫軟件無法比擬的優勢。

 

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  另外在effect模塊下麵還提供了兩個專門的變形工具warper和distort工具。這兩個工具都可以提供圖像的扭曲和自定義變形。同時它們也可以做像素融合的變臉特效。電影阿甘正傳裏麵,肯尼迪接見阿甘的影像,就是用了肯尼迪總統的錄像資料,把肯尼迪的各種說話的嘴型摳出來,通過Flame的變形工具,配合跟蹤和顏色匹配,來最終完成了肯尼迪和阿甘的對話畫麵。

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  同樣基於硬件紋理內存技術的加速。變形出來的圖像平滑而誇張,無需長時間渲染等待就可以立即看到變形的細膩效果。

 

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  前麵我們大致把Flame的最基本的模塊作了一個比較粗略的預覽,是為了方便初學者可以從大局的概念上麵對Flame有一個整體認識。其實作為一款大型合成特效軟件,Flame的確是讓很多資深剪輯師深深喜愛的工具。除了本身的龐大工具庫之外,世界上最著名的幾個特效濾鏡品牌也都是和Flame一同成長起來的。所以他們的濾鏡會首先針對Flame平台來開發,有了知名度以後再逐步移植到其他軟件平台上麵。這上麵最有名的就是我們前麵專門有文章介紹過的5D box ( speed SIX)特效包。

 

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  還有藍寶石sapphire濾鏡特效包和Tinder特效包等等。大致粗略計算一下,Flame上麵比較常用的外掛特效濾鏡可以有上千種之多。很多後來在PC平台大放異彩獲得好評的特效濾鏡,其實都是早就在SGI工作站平台上麵使用了很多年以後移植到PC上麵的。目前國際上麵比較有名氣的幾大濾鏡品牌,每一個新的版本推出,都會首先支持Flame軟件,成熟了以後才逐步支持其它平台。

 

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   可能很多國內的用戶比較推崇5D box特效包。其實從光效和自然模擬方麵來比較,藍寶石的效果更加適合廣告和包裝的製作。應用起來也比較簡單方便。運算的速度也很快。

  

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  藍寶石提供的閃光、粒子、閃電、鏡頭光暈等等都非常好用。簡單高效。

  關於進一步的深入使用技巧和外掛效果的應用,筆者將會逐步在博客和火星時代同步更新。歡迎大家有空關注筆者的博客。博客地址:http://blog.sina.com.cn/sgiavidQQ: 787780168

  筆者水平有限,不足之處還望讀者批評指正。

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