【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
片名:《聶小倩》
類型:三維動畫
片長:40分鍾
作者:梁濤 網名:千裏狗,自由職業。居住在重慶,從事設計、插圖、動畫、廣告等工作。
製作進程回顧
2004年3月——2004年6月
劇本編寫、角色設計、分鏡設計
2004年7月——2004年12月
角色建模、材質
2005年3月——2005年11月
場景建模、材質、燈光
2005年12月——2006年4月
角色綁定、測試,細分場景
2006年5月——2007年3月
動畫製作、渲染
2007年4月——2007年7月
後期製作、聲音合成
(中途因為幹了一些別的活兒,耽擱了一些時間,總計耗時約兩年半左右吧。)
劇本編寫
常記得小時候在月色朦朧的夏夜在院壩裏聽院裏的王婆婆講的那些故事。院壩在城邊上,晚上很安靜,那時沒有網絡、也沒有電視,小孩們晚上就在昏暗的那盞路燈下玩耍。院壩周圍樹影婆娑,隻聽得到附近魚塘中的蛙聲和草叢中的蟲鳴。王婆婆沒有多少文化,她腦中的故事估計也多來源於戲曲和傳說。故事分幾類:有古代英雄的傳奇經曆,有才子佳人的悲歡離合,還有就是奇聞、鬼怪和狐仙。院壩裏蚊子很多,要點好幾盤蚊香才管用。就在那彌漫的淡淡的煙霧中,王婆婆徐徐搖動蒲扇開始娓娓道來:從前有一個書生,上京城考狀元,走著走著天黑了,前麵看到了一座破廟……現在想來,那種氣氛十分恰當,一堆小孩圍坐在一起,聽那些有趣又有些嚇人的傳說,聽到緊張處,個個不禁東張西望去看那些黑漆漆的巷口或是那幢空著的房屋,生怕會從那兒串出一個東西來。有時忽然有人家開門倒洗腳水都會引起幾聲驚叫。聽完不敢獨自各回各家,要結伴回屋,還沒攏就大喊:媽媽,開門!直到聽到母親罵聲:這麼晚,活到哪去了?心下才踏實下來。
後來,長大幾歲,識字更多了,也擁有了一些小人書。才知道那些奇聞、鬼怪和狐仙是來自一本古代的小說集——蒲鬆齡的《聊齋誌異》。先是小人書,後來就看《白話聊齋》,再後來就看了原版的《聊齋誌異》。
《聊齋誌異》裏有很多美麗的故事,有很多美麗的女子,如小倩、紅玉、嬌娜、青鳳、素秋、瑞雲、辛十四娘……她們或俠義、或賢淑、或剛烈、或多情,個個極富性情,故事也引人入勝,給人印象至深。
很早就想把《聊齋》中的故事拿來用動畫演繹。後來看到了徐客導演的動畫電影《小倩》。估計是因為要符合商業電影的運作需要,他對故事作了顛覆式的修改,融入了很多魔幻、武打、荒誕、搞笑的要素。從我個人的觀點來看,這已經離中國式的傳統鬼故事相去甚遠了。我認為中國式的鬼故事應該是格調樸素、情節曲折、富於哲理、折射世間冷暖,有股濃濃的人情味在裏頭。所以我決定嚐試做一個比較忠實於原作的動畫。
因為沒對故事做大的改動,所以劇本寫起來難度不是很大(當然這是當時的想法,現在來看,還是要考慮到整個故事的大節奏的變化和線索設置的巧妙)。記得當時差不多就是不停地拆解畫麵——那些畫麵在當初看小人書的時候就印象很深了。其中,結尾的改動較大——原作的結尾是寧采臣將小倩帶回家,後來采臣的妻子過世後,小倩嫁給了采臣。我覺得這樣結尾要是作動畫就顯得太冗長拖遝了,而且小倩作為鬼魂沒經過輪回就又變回人,也有些講不通。就改成小倩投胎給采臣作了女兒,結尾就很利落也不會太過突兀。
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風格設計
我個人比較喜歡歐美黑暗風格的懸疑片、驚悚片和恐怖片。比如《寂靜嶺》《七宗罪》《8毫米》等影片,也比較喜歡同類風格的電子遊戲,如《藍靛語言》、《馬克思佩恩》《生化危機》的等遊戲,所以雖然這個動畫故事是中國傳統的故事,但故事本身也是驚悚恐怖類型的,所以就想嚐試用黑暗風格來做動畫的基調,希望從視覺上能保持一定的壓抑感,從壓抑中找到希望——嗬嗬!
概念設計
動畫中的場景物品都較為寫實。人物的造型、服裝也盡量忠實於原作。考慮到寧采臣已經成家,還給他留了胡須。裏麵有些串聯線索的道具也盡量照傳統真實的樣子製作。如那把從小匣裏自動飛出誅鬼的劍,就是按照古代的銅劍製作。
原作裏描述的另一能抓鬼的法器——劍袋,是一個皮囊,裏麵能伸出一支大手來,那隻手也做成金色的,感覺象廟宇道觀中神像的金手。由於有一些古代生活場景,就盡量參考一些文物的樣子來做,由於工作量很大,模型根本沒深入下去,造成視覺上的很多硬傷。
動畫中一些器物完成圖
分鏡
基本拆分清楚了。但是由於經驗不足,隻是疲於串接,根本沒有進一步精巧的設計。更不用說調整鏡頭序列的節奏與張力的變化了。我發現動畫在分鏡時剪輯的因素就應充分考慮了,所以動畫比電影更需嚴密的統籌計劃。
角色
這個動畫的角色比較多,最開始雄心勃勃,結果做進去才發現工作量很大。光是素模就遠遠超出了我預想的時間。較為寫實的角色做靜幀沒啥,可動起來非常麻煩,尤其是古裝,最後不得不做成小衣袖,裙擺還是麻煩,又要兼顧機器的運算能力。布料模擬有個很大的問題就是移動一快就容易碰撞穿幫,還有就是頭發不得不用骨骼綁定來調,所以以後一定做簡潔角色,而在趣味上下功夫。
主角之一:寧采臣max綁定完成圖
主角之一:聶小倩max綁定完成圖
主角之一:燕赤霞max綁定完成圖
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材質、燈光
實際這塊比較差,我原先期望黑暗風格的畫麵風格能掩飾細節上的缺陷,後來才發現有缺陷就是有缺陷,隻要前期模型、材質不到位,接下來的工作就會讓人感到沮喪,嗬嗬!另外一個體會就是,作動畫盡量不要試圖繪製假陰影來減少運算量,因為動畫是多角度的,光影是在不停變化的。我是采用的模擬天光漫射+主光+輔光的模式來設置燈光——用加強的渲染器太費時間了,用模擬燈光打燈靜幀還好說,可一動起來就很麻煩,一組鏡頭總是有很多畫麵看不下去,隻好反複調整、補燈,可燈一多了渲染上又吃緊,到後來隻好忍受諸多遺憾。
動畫
這是這個動畫最糟糕的部分。我以以前一些小的動畫來衡量這個動畫的工作量,其實完全不是那麼回事,要把動畫調到位,又是多角色出鏡的話,就太費時間了。還有就是三維動畫裏動的部分越豐富越好(哪怕是微動),這點也是力不從心。對口型我是先按照一定語速自己先錄下來,調完了最後後期時再去找人配的音,我發現說漢語麵部表情庫口型11個就基本滿足需要了,而表情庫盡量多些。人物大骨架用的max的cs骨架,7.0版本可以任意編輯骨骼形狀,調整骨骼形狀很方便了。調動畫時,存了一些基本動作庫,略微提高了一些效率。但很多時候都要重新跳,這和以前做的那些廣告中的角色小動畫不一樣,非常耗時,所以以後再做動畫,就會將時間工作量充分估計。
動畫中這個涼亭垮塌用到剛體碰撞,加上粒子煙霧,調試好後再並入場景。
船和水麵交接處沒有作處理,所以看上去很生硬。
由於采臣捧著的小劍發出光芒,就對劍單獨打了一組光。
夜晚走廊的場景,主要有兩處主光,一處是偏冷的月光,一處使屋內射出偏暖的蠟燭。
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渲染
由於要速度,所以就是max自帶的線掃,煊得比較粗糙,唯一的優點就是渲染速度很快,人物、場景和道具渲成三層tga文件。
山上小倩墳墓清晨的場景
荒廟大殿的場景
後期
就是人物層、道具層和背景層,少量光效。由於到後來積蓄花得差不多了,就化了不多的錢找熟悉的電台DJ給人物配音,不是很到位。音樂用了幾段古曲,比較單薄。效果音收集上費了些時間。
總結
總之,這是一個比較粗糙的動畫。但通過這個片子的製作,還是有很多收獲,主要在以下幾個方麵:
1、文件管理:文件管理在項目製作上太重要了,哪怕是做到後期時,有需要修改時,也需要從後期——渲染——動畫——材質、燈光——模型層層準確溯源追蹤到那個點上,所以應該係統、規律、標準地對文件命名。還有就是保留進度文件和文件備份。
2、製作流程:不同的項目需要製定不同的流程。由於我這個是個人項目,所以我製定的流程也比較簡單。分為:
前期策劃、文案、分鏡
一期人物、場景、道具、動物、建模
二期材質、基本燈光
三期綁定測試、插件測試、細分場景、動力學測試
四期動畫製作
五期渲染
六期後期合成,包括圖像、聲音合成
3、項目控製:主要分兩方麵,一是時間、效率上的控製。一是效果、難度、技術上的控製,這兩者經常是相互矛盾的,所以隻有找平衡。
希望這些體會能給計劃做獨立坐自己動畫作品一些幫助,還有就是片子千萬不要做長了,10分鍾之內是個不錯的選擇,還有就是保持身體健康也很重要喲,嗬嗬!
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