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3ds Max荒漠遊行俠奧迪R8

發布時間:2018-11-17 19:57:24

特約翻譯:Phoenix
 

 
 

【火星時代編譯,未經授權不得轉載】

打造荒漠遊俠奧迪R8

  來自Arte-3D Modeling Studio工作室的Jacobo Rojo帶我們走進他的新作“荒漠遊俠奧迪R8”的製作現場

建模流程

  
我使用3ds max來完成模型部分的製作,我主要用poly和nurbs曲線來打造車身曲線和車身內部零件,當然最後都要塌陷成ploy。接著你可以慢慢地為你的跑車加入更多細節使其看起來更加完美。最初我們可以放置一些參考圖象來幫助我們完成模型,如圖。
 

 
#p#e#

  當完成車體部分後,我開始添加一些細節如雨刷、大燈、尾燈等跑車的其它構成元素。
 

 
 


  在車燈的製作上我建議建出所有模型細節,因為這樣能達到更好的效果,而且比畫貼圖更便於調整。

 

 
 

  輪胎是非常重要的一部分,所以如果我們加入更多的細節,輪胎就會看起來更真實。

 

 

 
#p#e#


  在車的內部處理上如果這些部件對整體效果影響不大,我通常隻做中等精度模型。但是如果作品需要一個近距離的特寫那麼我就要做出所有細節。

 

 

 

  部件的正確比例關係是照片及作品的關鍵。

燈光和渲染

  
我使用vray渲染器,參數設置的非常簡單。我用Target Directional Light來模擬日光效果,因為它更容易控製整個場景的亮度。我做了多次的渲染測試來表現車的材質。
 

 
#p#e#


  暫時不渲染背景圖象,因為背景圖象隻在車體的反射中表現出來。這張背景叫做“Uyuni Salt Desert” 拍攝於玻利維亞,我想從中表現出一種異國情調。把這張圖象轉換為HDRI格式貼圖並在photoshop中處理鏡像,如圖。

 

 
 

 
#p#e#

合成處理

  
我用Photoshop完成作品的後期製作,方法也非常簡單,我做了一個簡短的動畫來演示這個過程,如圖。

 

   

 

  這是最終效果
 


 

 

詳情請登錄:http://www.3dm3.com/forum/articles.php?action=viewarticle&artid=103&page=1

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