特約翻譯:周劼
[火星時代專稿,未經授權不得轉載]
創意:
首先我想告訴大家做這個模型的由來。因為它很愜意,像是我生活中的一部份。我一直想創作一幅這樣的作品,但始終沒能找到機會。直到有一天我在網上瀏覽時看到了它的照片。
讓我們開始吧。
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為燈塔建模
首先,我在場景中設置好攝像機,因為我覺得在透視圖中建模很自由。然後我從box開始利用各種多邊形製作工具來製作燈塔,我也以同樣的方法處理窗戶。
現在來製作地麵,我使用可編輯多邊形中的繪畫變形工具處理它。
開始為地麵製作草坪,這裏我使用了vray fur。Vray fur是一個很強大的草坪製作工具,它能快捷且簡單地達到你想要的效果。
模型基本完成了。
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材質:
材質這部分我首先從http://www.cgtextures.com上下載了一些。
我使用unwrap先展開貼圖,然後在photoshop利用圖層和筆刷開始更近一步的處理。
渲染:
我使用了vary渲染器來進行渲染。
下圖是vray dome,燈的位置角度參數都表示出來了。
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渲染了20分鍾。
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合成:
渲染後,我將文件轉為rla格式,注意要帶alpha通道。
然後我找了一些圖片作為背景,包括霧、鳥都有相應的素材。
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合成是一個大的工程,我在場景合成中使用了功能強大的工具。
節語:
在我創做的時候我真的很投入,因為這個作品和我內心深處的某些東西產生了共鳴。我在製作中沒有遇到大的問題,就是渲染花費了一些時間。總之,我相信我做得很好。而且希望繼續與你們分享我下一個作品。
祝你們好運。
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