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將夢想轉變為現實《燈塔》製作

發布時間:2018-11-17 19:57:24

特約翻譯:周劼

 


 

[火星時代專稿,未經授權不得轉載]
創意:

  
首先我想告訴大家做這個模型的由來。因為它很愜意,像是我生活中的一部份。我一直想創作一幅這樣的作品,但始終沒能找到機會。直到有一天我在網上瀏覽時看到了它的照片。
 


 

讓我們開始吧。

#p#e#

為燈塔建模

  
首先,我在場景中設置好攝像機,因為我覺得在透視圖中建模很自由。然後我從box開始利用各種多邊形製作工具來製作燈塔,我也以同樣的方法處理窗戶。
 


 

  現在來製作地麵,我使用可編輯多邊形中的繪畫變形工具處理它。
 


 

  開始為地麵製作草坪,這裏我使用了vray fur。Vray fur是一個很強大的草坪製作工具,它能快捷且簡單地達到你想要的效果。
 

 
 

  模型基本完成了。
 

 

#p#e#

材質:

  材質這部分我首先從http://www.cgtextures.com上下載了一些。

  我使用unwrap先展開貼圖,然後在photoshop利用圖層和筆刷開始更近一步的處理。
 


 

渲染:

  我使用了vary渲染器來進行渲染。

  下圖是vray dome,燈的位置角度參數都表示出來了。
 

 

#p#e#

  渲染了20分鍾。
 

 
 

 

#p#e#


合成:

  
渲染後,我將文件轉為rla格式,注意要帶alpha通道。

  然後我找了一些圖片作為背景,包括霧、鳥都有相應的素材。
 


 


 

 

#p#e#

  合成是一個大的工程,我在場景合成中使用了功能強大的工具。
 

 
 


 


 




 

 節語:

  
在我創做的時候我真的很投入,因為這個作品和我內心深處的某些東西產生了共鳴。我在製作中沒有遇到大的問題,就是渲染花費了一些時間。總之,我相信我做得很好。而且希望繼續與你們分享我下一個作品。

祝你們好運。

詳情請登錄:http://www.3dm3.com/forum/articles.php?action=viewarticle&artid=130

本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。

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