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蝙蝠俠再次降臨《暗夜騎士》製作揭秘

發布時間:2018-11-17 19:57:24

特約翻譯:布丁魚君

 


 

【火星時代專稿,未經授權不得轉載】

簡介:

  
這不隻是一顆在開放式周末假期上成功點燃的巨型炸彈。也不隻是比漫畫書裏的人物大那麼點而已。它被Double Negative 團隊創建和渲染成一種比生活中IMAX(滿屏電影格式)分辨率還要高的電影,完成的如此完美,這個任務要求有一個完全整修過的製作流程。在大約365天裏,製作《暗夜騎士》的數字特效成了特效監督Paul Franklins的首要任務。

  鑒於來自《蝙蝠俠前傳》的回饋鼓勵,富蘭克林和特效團隊擁有了知名導演Christopher Nolan式風格的優勢和期待,但格式增加了相當多的附加手法。“最大的區別在於《暗夜騎士》和《蝙蝠俠前傳》中完全沒有采用變形鏡頭拍攝,它僅是被製作成了立體聲寬銀幕電影而已。《暗夜騎士》的大部分鏡頭都是用立體聲寬螢幕電影來拍攝完成的,但大量原始素材卻采用了IMAX格式。然後,我們把所有過去拍攝的東西都做成了IMAX分辨率,這是R&D的功勞,”富蘭克林說道。

  我們不辭辛勞的做了更進一步的闡述,富蘭克林提供了如下解釋:“有一種以IMAX格式發行的電影,但要做到這個得通過高分辨率數據管理格式處理的過程,就是用標準35毫米膠片來擴展填充至寬滿屏,但並不是IMAX屏幕的全高。《暗夜騎士》是第一部具有專業特質的采用國際IMAX格式拍攝的電影,15 perf/65mm,盡管它隻是電影中的一種,但它是用這種格式拍攝的;總共有五條主要序列。電影的剩餘部分鏡頭是由標準35毫米膠片拍攝的寬銀幕電影。寬銀幕部分的電影已經由DMR程序擴展成可以在IMAX劇院播放的影片。”

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流程:

  
D’Neg公司要對付的第一件事就是合成係統,基於SHAKE為核心。合成包大小不能超過3K,不然就會變得不穩定。一旦超過4K的話將會產生難以接受的失敗率。像SHAKE這樣基於32位內部結構的文件包隻能著眼於一個確定的記憶體數量,因此即使電腦有16G的內存,SHAKE也隻能標注到2G記憶空間。為解決這個問題,D’Neg公司創建了他們自己的64-bit 合成流程。另外一個大的挑戰就是在使用如此多材質的情況下優化渲染時間,改進渲染文件平均在5.6K左右,大部分電影都渲染成這樣,相較蝙蝠俠前傳的渲染時間,一般都渲染至2K。

  整個實驗中真正的限製因素就是我們實在對渲染能力或是合成別無他法。比實際情況還要嚴重的是這些圖像占據了很多的硬盤空間,這使得建立足夠的服務器給創建物並使它能夠容納所有數據 變得極其的困難。IMAX格式的一幀圖像,以8.4K的全分辨率就是200MB的數據大小,然而標準的2K每幀就是10MB的數據大小,因此它的大小是標準幀圖像的20倍,總體上約為100G的存儲量。“所有這些都是內部問題。我們的技術團隊有足夠的時間來處理這些,因此他們開始引進專業的基礎組件升級,購置了新的服務器,優化了整個機房的能流,使得它能夠容納這巨大的外加儲存量。我們在這方麵付出了額外的經費。”

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  我們升級了渲染農場, 這樣它即使使用較少的能源也能讓我們使用空閑的力量去運行那些投入創建物用的附加硬盤。那就是真正的最終限製因素,有多少電力能投入進這樣一個設備當中呢!這十足是一種令人驚詫的實驗。”即使有更多非同尋常的任務,流水線工作也是不錯的辦法。當《地獄男孩2》也在同時分用這條流水線的時候,直到快要上映的最後時刻,富蘭克也難以回憶那整夜渲染後的失敗。“對我來說,那是前所未聞的,我一般一直期待看到在經過整夜渲染後快要到手的圖像,然後像那樣看那些壞掉的幀和其他東西,但這從未發生過,這是非常順利的,也非常非常的酷。”一個早期的測試是IMAX的迷你電影,一個發行在去年秋天的關於開證銀行的盜竊片,介紹了一個小醜並包括裏麵粗略的六個特效鏡頭。盡管是以8.4K的分辨率來完成的,但是從視覺上來看,這真的和5.6K的沒有太大區別,因此他們降低分辨率至IMAX的工作分辨率。

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場景製作:

  
在製作《蝙蝠俠前傳》時,Franklin和他的團隊創建了含有近40個芝加哥建築物的建築庫。他們想在夜間進行拍攝,來進行50個或是更多的鏡頭。而在那種情況下拍攝出來的效果是非常模糊的。與《蝙蝠俠前傳》不同的是《暗夜騎士》有幾個白天和黎明的場景需要建築庫將場景刷新及延伸。Franklin認為與其烘陪適合一整天的照明材質還不如在平坦的燈光條件下重新拍攝所有的紋理。這樣做的話相機可以在10英尺的表麵上進行拍攝,而且所拍攝的紋理非常清晰。它會產生一個靈活的庫可讓他們創建出在任何情況下都可以使用的建築庫。

  這個庫為D’Neg必需無縫整合進實景的一些工作提供了無法估量的價值。例如Pruitt建築的連續鏡頭,來自仍在勾畫當的中川普大樓的實拍畫麵片段。導演Chris Nolan想要得到建築上戲劇化的角度,一些平麵布景上並不可能實現的東西,團隊做了一份十分細致的部分川普大樓建築結構的文本存檔,並配合紅外激光效果的工作,數字化了這棟建築並創建出了一個細致的模型。“最大的問題是任何一側都不在川普大樓上,他們不能增加玻璃到這些點上,這樣會使所有建築內部狹長的結構被看到,你可以往右看,一直穿過它,所有水泥混合物和水池繩索,裏麵的主梁和千斤頂都可以看到,我們得創建極端範圍的角度去拍攝極端的特寫鏡頭。”

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  建築內部的鏡頭實際上都是在英國布置的,使用了一個巨大的綠屏,以一個老舊的懸掛機掛在空中,內部布置了九棟故事中的建築。從建築的窗戶看出去就是綠屏,在那,D’Neg填充了高分辨率的哥譚鎮(紐約市的別名)數字化狹長景觀。“我們使用了全景圖像處理,但也做了大量數字建築,因為在芝加哥我們沒有任何景觀可以使用,去真實的放置入一些不同的景象。因此就有了驚人數量的綠屏合成與需要非常細致的摳像工作需要去完成,所有這些都以IMAX的分辨率來實施。”

  一些很大範圍的連續鏡頭被設置在Bruce Wayne頂樓公寓的裏麵,位於芝加哥的一棟摩天大樓,伊利諾斯廣場的大廳中拍攝。其中最大的是Bruce Wayne為他的前女友Rachel Dawes舉辦的頂樓訂婚聚會,而她現在卻已經與劇中人物Harvey Dent訂婚。在初入暮色的黃昏,聚會以一個佇立著的龐大建築外貌鏡頭作為開始,一個帶有頂部公寓的全數字化的摩天大樓。景像隨後轉為從頂部公寓裏麵看出來後穿過昏暗的紐約景觀,它創建自一係列高分辨率的數字繪景圖,聚會的落幕沉浸在夜色中,最後在小醜——那個將Rachel hostage推出窗外的家夥,混亂不堪的手中終結。隨後蝙蝠俠躍起穿過破窗,在建築一側自由的下落。在最後時刻,他展開蝙蝠翼,盤旋而下,衝向一輛出租車的頂蓋,救了他。這一整個連續鏡頭包含了所有數字環境和數字化替身演員表演的雙重工作。

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  那個小醜試圖帶走正行駛在一輛武裝車中的Harvey Dent的場景,最初是以真實的效果再轉成數字化的。這小醜以火箭筒推進的榴彈發射器來武裝自己,然後他像警察和裝甲車發射榴彈,試圖除掉Harvey。依靠用點燃蝙蝠移動火箭式引擎,蝙蝠俠可以揪準時機穿梭在小醜和DENT的武裝汽車之間。當火箭撞向蝙蝠時,他移動引擎摧毀了它的末端。使得它撞向地麵並摔得不輕。而在這裏麵,隨著攝影機推近,蝙蝠俠拚著命試圖啟動這輛車。

  所有這些都是真實的特技表演,但當前輪開始飛快打轉並將整輛車向周圍滑行時,場景就轉換成數字化了。在數字圖像和真實圖像間來回轉變,以內部鏡頭和外車身上帶伸縮板的鏡頭來拍攝蝙蝠俠試圖啟動汽車這一過程,這樣可以透露出車的內部結構和兩個很肥大的前輪。最終,當爆炸螺栓被發射時,蝙蝠俠跑到車的外部,這時所有麵板都被掀掉了。跑車的前輪突然轉向並被困在哪裏,形成BATPOD(蝙蝠俠的摩托坐騎)的前輪和後輪,摩托車躍過嚴重毀壞的蝙蝠式跑車,蝙蝠俠隨後跑到馬路上繼續追逐。所有這些連續鏡頭必須得用數字方式來製作,因為沒有其他方法來策劃這套變形裝置。

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  “我們做了數字化的蝙蝠俠,為前傳做了雙份的數字化特技表演,但從沒做過如此近距離的事情。”富蘭克林解釋說。“這家夥真的要上馬挑戰了。那放在真實和數字化蝙蝠跑車上的手絕對天衣無縫。唯一人們會去找的問題是,你到底是怎麼去讓它們運行的?但我們希望能用充足的真實機械將所有東西銜接在一起。”“這是一個很好的例子,對此克裏斯將會說,我們什麼都沒有,你將能為我做些什麼呢?當我們還有四周左右就要交片時,這事時長發生。克裏斯說:“我們需要一個蝙蝠跑車的鏡頭來這麼做。那麼,背景板是什麼呢,哦,那也沒有背景板可以讓你來布置環境了。因此我們不僅得做蝙蝠跑車,蝙蝠摩托和蝙蝠俠,還得做蝙蝠摩托從中駛過的環境,但是為了將經費花在刀刃上,我們花了大量時間來布置流程,並完整得記錄,記錄下了位置和布景,我們必須這麼做。”

  因為實際的BATPOD行駛中轉輪角度被限製在粗略五度左右,任何像轉角一樣基礎的事物都得采用數字方式來製作。

  導演Chris Nolan 非常喜歡去做他的那些鏡頭工作,隻有為完成一個場景而別無他法時他才增加數字特效,就像在Batpod的移動上,直升機爆炸追綜場景剪切時需要和前後鏡頭無縫銜接。當警察的直升機追逐小醜的半拖車時,需要使用吊爪勾創建了一個臨時的網拉伸穿過一個市區街道。“Chris想用真實的道具來做這些,假如他可以的話,但很明顯這有很大限製,並且即使Chicago很樂意讓我們在街上做各種各樣瘋狂的事,他們也不會對我們撞落一架直升機進一棟建築而感到滿腔熱情。使用一架真實的機身包裹炸藥,吊鉤在纜車繩索上用車子拉,特效人員就能供應炸藥並讓直升機翻墜向街道。但在直升機接近網時,場景就完全數字化了, 包括周邊環境。這樣就做成了這個直升機旋轉著失去控製並撞向建築的場景。

  使用Double Negative的內部炸藥來給場景做動畫,增加了額外的工具設置來創建真實的玻璃粉碎可視樣式,並用CG火球創建了一個逼真的甲板爆炸動畫。“我們使用MAYA自帶的流體動力學和噴射粒子,並以DNGB體積物體來賦予那個大火球,其中有大量難度極高的合成來將所有這些元素融合到一起。希望觀眾分不清數字圖像,合成數字圖像和實拍的表演,那樣一切都成了實拍的表演了。”

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相關連接:http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4609

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