當前位置:首頁 >教程首頁 > 影視後期 > 影視特效與合成大師班 >《納尼亞傳奇2:凱斯賓王子》幕後大揭秘

《納尼亞傳奇2:凱斯賓王子》幕後大揭秘

發布時間:2018-11-17 19:57:24

【火星時代專稿,未經授權不得轉載】翻譯:萬曉雷

 

  想要為由華特迪士尼影片公司和Walden Media近期重磅推出的影視大片《納尼亞傳奇2:凱斯賓王子》創建出精妙和讓人為之震撼的CGI特效場景,僅僅一位特效總監是遠遠不夠的。因此他們請來了兩位頂尖視覺特效總監——Dean Wright和Wendy Rogers來完成這項艱巨的挑戰。在近兩年的時間中,Dean Wright和Wendy Rogers幾乎不分晝夜的同步監測世界各地近1,000名數字藝術家的工作。

 

#p#e#

 

  在《納尼亞傳奇2:凱斯賓王子》中,當孩子們從二戰時的倫敦地鐵站回到納尼亞時,驚奇的發現衣櫥內的世界已經悄然的流逝了1300年。與第一部《獅王、女巫和魔衣櫥》相比較,第二部影片中擁有更多壯觀及恐怖的場景。在這部,孩子將加入王子所帶領的納尼亞軍隊,與卑鄙惡毒的米若茲國王進行一場巔峰對決。Wright和Rogers近日在與CGSociety.org交談時透露,創建Caspian的CG場景所需要處理的數字特效複雜程度已遠遠超過了納尼亞的第一部。

 

#p#e#

 

  “這是我所參與製作的視覺特效電影中最為龐大的一部,”Wright說道。他不但是第一部《納尼亞》的VFX總監,同時,在2006年他的團隊還得到了奧斯卡視覺特效類的最佳成就獎提名。Caspian需要1,800個VFX鏡頭。而第一部中僅僅需要1,600個鏡頭。“但是場景的複雜程度卻增加了4倍。” Wright說。“需要完成的工作多的驚人,可是我們必須在短時間之內將它們完成。”

 

 

#p#e#

 

  為了滿足Andrew Adamson導演提出的苛刻要求和給出的最終期限。Wright讓Rogers也加入其中,作為合作夥伴。15年前她與兩部《納尼亞》的編劇Adamson曾合作過,而最後一次與Adamson合作的影片是《史萊克》。因為Rogers在電腦動畫方麵有著非常豐富的經驗,所以過去的10裏她將大部分的經曆都放入了位於洛杉磯的夢工廠動畫中。而現在她在Flushed Away擔任視覺特效總監。

 

#p#e#

  Adamson,曾經擔任過《永遠的蝙蝠俠》(1995)和《蝙蝠俠與羅賓》的VFX總監。“他讓我們打破Caspian場景中CG世界和現實世界之間存在的阻礙。”Wright說道。我們的任務是將所有的事物製作的更加真實,處理更多的角色和物種種類以及盡可能多的讓CG角色和真實演員互動。

 

  近幾年中一個重要的CG突破是數字藝術家們越來越多的將真實演員和CG角色創建在同一幀中,已達到更為真實的畫麵。這也是Caspian場景中的一個重要特色。不久前,將真實演員和CG角色編輯在一起多用於創建兩個角色同時出現的幻影。

 

#p#e#

 

  隨著CG角色技術的發展,工作人員可以讓CG角色與真實演員在相同的幀中同時出現。現在,VFX團隊就將此技術很好的運用在了Caspian場景的創建中。並且,在較長鏡頭的序幕中他們也能將CG角色和真實演員結合的天衣無縫。

 

  下麵有一些我們已經測試成功的場景——Pevensies中最小的孩子Lucy與用CG製作成的獅子Aslan交談的場景。Lucy的姐姐Susan跳上半人半馬獸的後背並飛奔離去的場景。

 

  四個Pevensie的孩子和凱斯賓王子騎著巨大的黑色半獅半鷲怪獸(神話中的一種鳥類)夜襲Telmarine城堡。以及當Lucy找到已經離開了1,000年的Aslan時,她不僅環抱著這隻用CG製作的獅子,還與它一起滾落到地上打鬧嬉戲,並用鼻子相互愛撫。這個感人的場景持續了30秒鍾。

 

 #p#e#

 

  想要實現這些複雜的場景,分布在世界各地的VFX小組需要複出巨大的努力。三個是歐洲小組,兩個總部位於倫敦。其領導團隊是Moving Picture Company(MPC)。他們曾參與過《海神號》,《蝙蝠俠歸來》,《達芬奇密碼》的製作。同時,歐洲最大的數字特效室Framestore也來協助我們的工作。他們參與過五部《哈利波特》的製作(MPC也是如此)。並且在2008年他們借由《黃金羅盤》榮獲了學院獎中的最佳視覺特效獎。總部位於慕尼黑和洛杉磯的Scanline也在此片中擔當了水特效製作的專家小組。

 

  為Wright擔負起最多工作的是總部位於惠靈頓(新西蘭)的Weta Digita。他們曾參與過Peter Jackson的《魔戒》三部曲。Wright參與過《雙塔奇兵》和《王者歸來》。考慮到資金問題,而不是不滿意他們的工作,Wright決定將《納尼亞》第一部同時賣給索尼圖形圖像運作公司,Rhythm & Hues和ILM。隨後Wright和他的團隊因第一部《納尼亞》而獲得奧斯卡最佳視覺效果獎項的提名。

 

 #p#e#

 

  不僅需要支付倫敦的特效公司,而且團隊中的大部分成員都是英國人,基於這種在英國的支出方式,《凱斯賓》可以獲得豐厚的稅收津貼,盡管沒有在英國拍攝一組鏡頭。電影在新西蘭,捷克共和國,波蘭和斯洛文尼亞都有拍攝的鏡頭。而Wright和Rogers分別負責功能和地理結構的部分。Wright著重於縮影的結構和一些角色的創建——熊,狼人以及再次從寒冰中出現的女巫。Rogers負責1,000個鏡頭,並負責查看位於倫敦的MPC和Framestore角色創建的工作。。其中包括Aslan,一隻新的老鼠角色,Reepicheep以及奔流的水神。另外還有人首馬身,半人半羊的怪物和其他富有個性的森林生物。

 

 #p#e#

 

  “我認為Aslan製作的非常成功,讓我感到很驕傲” Rogers說道。她出生於澳大利亞的墨爾本。它看起來很有觸感,因為,我們在毛發渲染和燈光上使用了一些先進的技巧。而且和前一部相比較,這部中的Aslan製作的更為真實。事實上,這部中的Aslan擴大了15%,而且,依據C.S. Lewis書籍的介紹,它在接下來的係列中還會繼續長大。CG製作的最難點是電影的最後,當Lucy跑到Aslan身邊,他們身體之間的互動。“一開始我們就清楚的明白這有多難。因為,我們想將他們之間的互動製作的非常真實。”她解釋到。我們使用了一個被稱為‘stuffie’的裝置,那是一個帶有鬃毛的獅子頭。當有Aslan的鏡頭時,我們就會將它作為燈光的參考。Rogers說道。在奔跑和翻滾的鏡頭中,演員將會穿上帶有鬃毛的頭部,剩下的部分則會穿上戲服,這是由Berger所完成的。“她會抱著一些碩大的物體來代替獅子。然後將它推倒,一起滾落到地上。”接下來,我們必須將獅子的服裝及頭部清除。“我們需要添加一個CG獅子,將它動畫及渲染。最後,它們會達到雙數字效果,”她說道。“這真的是一個非常痛苦的工作,但是,Framestore卻做的很謹慎。所以,當Lucy觸摸它時,會讓你產生Aslan是一頭真實獅子的感覺。 ”

 

 #p#e#

 

  MPC使用了一年的時間來製作Reepicheep。這隻老鼠是一隻絕頂的舞劍高手,並在《凱斯賓》中首次亮相。而且在下一部《納尼亞》中它還將擔當更為重要的角色。英國喜劇演員Eddy Izzard為此角色配音,更成為本劇的一大亮點,同時也讓此角色出盡了風頭。“它是在我們將所有的角色和CG生物製作完成後,才被塑造出來的。而且,當時Reepicheep的麵部特征也沒有全部完成。”VFX總監說道。 Eddy對此角色提供了一個全新的尺寸,因此我們更改了很多地方。“一個唇膏大小的攝像機用來捕捉它的麵部表情,這樣可以使製作出的模型更為精確。”水的製作特效是非常有難度的。《凱斯賓》中最為重要的角色之一就是動畫製作的水神。這是由Framestore的Jon Thun和他的組員來設計的。當它出現時,如同一個120英尺高的巨大漩渦,吸食著河中的水流。為了將此角色實現,以水模擬而聞名的Scanline(總部位於慕尼黑和洛杉磯)也參與到了製作之中。Scanline將此鏡頭完成的非常到位。

 

 #p#e#

    “你必須要非常謹慎的進行每一步。”Roger解釋到。“因為你想要保持自然現象的感覺,同樣,你也想控製它以及加入逼真的角色。我們想讓它富有自己的生命力,並且,最後它能與藝術家的最初想法相靠近。”而Wright負責的部分,他比較熱衷的鏡頭是夜襲Telmarine城堡的壯觀場景,這也是他最艱巨的一個任務。如:Penvesie的孩子騎在半獅半鷲的怪獸身上和當他們要掉落的時候,落入了半獅半鷲怪獸嘴中的場景以及納尼亞軍隊從上空突襲城堡那驚心動魄的場景。“我們想將這些鏡頭製作成你從未見識過的震撼場麵,”他說。從概念設計到最後的完成大約用了2年的時間。然而,實際的拍攝卻僅僅持續了七個月。

 

 #p#e#

 

  Wright主要找來MPC的Greg Butler和來自Weta Digital的Guy William一同負責城堡夜襲的鏡頭和電影中剩餘的部分。他們在前一部中也有過合作。“我很早以前就將他們緊扣在我的製作團隊中了,即使那時隻有一個劇本,”他說道。“就像是塑造電影一樣,一切都要是最完美的。”

 

  艱苦的是,我們不但要與倫敦的VFX小組和惠靈頓的Weta協調,而且, 還必須和在布拉格的實景拍攝小組相互溝通。位於布拉格的工作室要麵對城堡前庭院的重建工作。(伴隨著CG的擴展,將城堡塑造成200英尺高,在熒幕上擴大了3倍的表現形式。)首先,將動作控製whiz Ian Menzies用來創建類似於在《哈利波特》中孩子騎帚柄飛向天空的一個搭建係統。“Menzies 創建了一個可以複製半獅半鷲怪獸全套動作的動作控製搭建,例如:翅膀揮動的頻率,頭部和背部的動作,腿部。總之,動畫師所做的一切都是想將這些神秘的大鳥創建的更為真實。”Wright解釋到。

 

#p#e#

 

  在細化後,我們又將它返回給MPC。“我們將它用於電影最後鏡頭的動畫創建當中。”他解釋到。半獅半鷲怪獸飛行的路徑與城堡的動畫觀測相反。“你可以看到一切進行的不是很順利,所以,我們要重新精確移動方向。”他說道。我們將改善後的效果送到了Weta。那裏已經建造了兩個細化後的Telmarine堡壘的縮影。電影攝影技師Alex Funke,ASC(Peter Jackson縮影拍攝機構的領頭人)也參與到影片中負責了五個月的拍攝工作。第一個縮影的比例是24:1,概括了全部的城堡和基於城堡上的岩石。“稱它為縮影不是很恰當,”Wright說道。“因為它太大了,我想人都可以在裏麵行走。”第二個比例是100:1的縮影,它包含了1000個建築和全部的城堡/宮殿及Telmarine村莊。隻有一小部分設置在布拉格。“我們使用縮影的目的是保證他們在布拉格建造的真實城堡中一切可以運行順利。”他解釋道。

 

#p#e#

 

  一旦完成後,板塊將移動到布拉格的製作階段。MPC動畫導演Adam Valdez和他的團隊將會處理所有的變動。當Adamson, Wright和Valdez確定了最後的版本後,就會將接下來的工作交給相機運動的專家Andrew Bull。他的工作是設定相機的位置,以讓它可以跟隨與綠色熒幕相反的網格中孩子們的移動。“熒幕中的演員看起來就像是真的在彎曲,旋轉及跳躍到飛鳥身上一樣。但是,被控製住的相機不可能非常隨意的移動。”Wright解釋到。那時,Menzies的動作控製搭建就可以同電腦相互綁定,經過一些演習和測試後,這個場景就可以拍攝了。“雖然過程非常複雜和消耗時間,但是最後拍攝的效果如同孩子們真的在大鳥身上飛一樣,這充分證明了,我們所付出的努力都是值得的。”Wright說道。

 

  《凱斯賓》中的視覺特效直到4月末才全部完成。比定在5月中旬的全球發行時間隻提前了幾個星期。在最後一個星期中,我們完成了300個鏡頭。“現在,每一部電影的時間都變得越來越緊迫。”VFX總監說道。《凱斯賓》是否是視覺特效上的又一新突破,“我將這個問題留給別人去定奪”他說。“但是,我認為,無論別人怎樣評論都無所謂,因為,我們已經超越了自己,而且,《凱斯賓》也是我迄今為止參與製作過最棒的一部影片。”他現在正等著拍攝《納尼亞》的下一個係列《黎明踏浪號》(The Voyage of the Dawn Treader),而且,他們已經在準備前期工作了。“我親愛的夥伴和特效天才Jim Rygiel已經接手,”他說。“看來他還需要在納尼亞多呆一會。”

http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4546

  本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。

华体会hth体育网 賞析
  • 2101期學員李思庭作品

    2101期學員李思庭作品

  • 2104期學員林雪茹作品

    2104期學員林雪茹作品

  • 2107期學員趙淩作品

    2107期學員趙淩作品

  • 2107期學員趙燃作品

    2107期學員趙燃作品

  • 2106期學員徐正浩作品

    2106期學員徐正浩作品

  • 2106期學員弓莉作品

    2106期學員弓莉作品

  • 2105期學員白羽新作品

    2105期學員白羽新作品

  • 2107期學員王佳蕊作品

    2107期學員王佳蕊作品

專業問題谘詢

你擔心的問題,火星幫你解答

微信掃碼入群領福利

掃碼領福利最新AI資訊

點擊谘詢
添加老師微信,馬上領取免費課程資源

1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼

2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源

×

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯係,請保持電話暢通!
確定