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《X戰警:逆轉未來》幕後視效解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24
《X戰警:逆轉未來》是一個關於穿越到過去,成功改變曆史,拯救變種人的故事。MPC公司是負責《X戰警:逆轉未來》視效製作的主要公司,MPC麵臨的最大挑戰就是終極戰鬥機器人哨兵的製作,終極哨兵可以隨時釋放不同的超能力來消滅變種人,身上覆蓋著大約十萬個單獨的“刀片”。
 

 
MPC視效總監Richard Stammers說《X戰警:逆轉未來》中其實有兩款哨兵設計,(因為金剛狼要穿越回1973年)。有Digital Domain製作的1973年版機器人,還有MPC設計的未來版哨兵。Stammers和設計師John Myhre,還有MPC的藝術部門共同打造了超酷的未來版哨兵。哨兵吸取了變形女的DNA,能夠變形,而且可以適應敵人的超能力,遇火噴冰,遇冰噴火。
 
這些哨兵全部由MPC公司負責,包括最終合成。未來版哨兵的動畫是“關鍵幀”動畫做的,意思是這些終極鬥士機器人的動畫全部由MPC動畫師手動製作,沒用動捕。製作過程中最有挑戰的是哨兵身上大約有十萬個單獨的“刀片”,這些刀片的運動不是解算的,隻能動畫控製。
 

 
MPC 的軟件主管Tony Micelotta說:“《X戰警:逆轉未來》這個項目裏物體量太大了,當時的工作流程很難處理,急需新的解決方案。所以我們引進了“小單位”的概念,估算出最終刀片模型的形狀和大小,按機器人身體部位將它們分到小單位麵(mesh)中,之後就可以用標準的麵(mesh)技術來處理了。”
 
“這不僅可以讓動畫師看到必要的視覺效果,而且可以用必要的計算加速基本物體的製作。MPC公司內部的新工具可以將這個數據緩存到硬盤裏,之後Katana(最近很流行的一款效果開發和燈光工具)的一個新開發的擴展包會提取這個數據,這樣就可以將刀片模型載入,並放到正確的位置。”
 

製作中的效果
 

最終效果
 
製作人員給哨兵加上鱗片效果,還加了和變形女類似的貼圖,但哨兵的貼圖是金屬未來感的效果。
 
《X戰警:逆轉未來》中有1000多個視效鏡頭,除了MPC公司和Digital Domain公司之外,Rhythm and Hues,Cinesite,Rising Sun Pictures,Hydraulx公司也參加了視效製作。The Third Floor負責本片的Previs。這部電影有兩種影調,未來世界很暗,穿越回過去的部分色調更明快一些,影片的調色工作由Company3公司負責。
 

 

 

 
由於導演Bryan Singer是《權利的遊戲》和劇中Peter Dinklage的超級粉絲,所以他選了Dinklage出演中的終極機器人創造者 Bolivar Trask博士。
 
更多《X戰警:逆轉未來》幕後視效
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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