新上映的迪斯尼影片《沉睡魔咒》由羅伯特·斯托姆伯格導演,卡雷·威利加斯擔任視覺效果總監。影片中有眾多CG角色,涉及到複雜的麵部捕捉和動畫,這部分特效主要由Digital Domain完成,此外MPC也是參與影片製作的主要特效公司。The Third Floor負責影片的前期拍攝動畫預覽和後期特效動畫預覽工作。
在這裏說句題外話,Digital Domain雖然經曆的破產重組,但核心技術依然十分強大,麵部捕捉更是他們的強項,早在2008年的奧斯卡最佳特效影片《返老還童》中,DD就製作了以假亂真的布拉德皮特老年的CG人頭。下麵先看一段DD在《返老還童》中製作的CG人頭,然後和《沉睡魔咒》對比看看,哪個更逼真。
《返老還童》中的CG人頭
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花仙子製作分解
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Digital Domain的麵部捕捉
Digital Domain有一套獨特的製作CG人物角色的方法。首先用USC ICT(南加州大學ICT機構)的Lightstage對演員進行掃描,記錄頭部模型和皮膚紋理,然後製作1比1的CG人頭。之後進行麵部捕捉,讓演員表演時的麵部動畫和CG人頭的動畫一致,這裏說的CG人頭並不會用於最後的渲染,隻是為了保證麵部捕捉動畫被完整的還原到1比1的CG人頭上。當動畫得到導演認可後,Digital Domain會將這個動畫重新映射到動畫角色的麵部上,這裏的動畫角色是用於最終渲染的,由於藝術設計的需求,和原始的人頭有所不同。這種製作方法能夠保證,演員的麵部表情100%準確的還原,並在對應的動畫角色臉上表現出來。
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頭部掃描
麵部捕捉
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模型和綁定
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動畫和燈光
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從新映射動畫
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MPC製作的特效部分
仙子世界
開場戰爭
火龍
城堡和數字環境