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分鏡頭之教你如何“編”故事

發布時間:2018-11-17 19:57:24

     作者:劉輝 《動畫分鏡頭設計精粹》

     本教程是教你如何進行動畫故事創作的理論教程。

 

     

     本教程的主要思路是:

     1.故事的來源

     2.自己如何創作出一個新的故事


     一.故事的來源
     1.個人經曆:深刻的事件,難忘的回憶
     每個人都會經曆一些事情,而這些事情都會給自己留下一些美好或者痛苦的回憶,如果能把這些事拿出來,進行一些必要的藝術加工,都會成為一個好的故事,大家都聽過這麼一句話,藝術來源於生活,而高於生活。隻有先感動自己的故事,才能感動別人。
     2.各種時事:別人的故事、時事。
     我們平時可以多關注一些外麵發生的事情,沒準那件事就會給我們些靈感編出一些優秀的故事來。以前大家都提倡觀察生活,因為生活中會給我們提供很多第一手資料,但這個過程很漫長,需要長時間的堅持下去,還要有敏銳的眼光和分析能力。我們的藝術家前輩們就是這麼做的,包括電影、小說、相聲、畫畫的采風等等。但現在不同了,現在得到信息的途徑有很多,現在是信息的時代,電影、電視、網絡、平麵媒體、手機等都可以很迅速的得到很多信息,隻要我們有敏銳的眼光和分析能力就可以根據這些編出好的故事來。
     3.有趣的圖片:有啟發的圖片。
     在信息時代裏發現有趣的圖片真是太容易了,不過大家要養成一個收集的習慣,通過對你有感覺的圖片展開聯想,就可能發展成一個好的故事,如下圖所示。

 

 

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     4.笑話
     現在很多的電影、相聲、小說等的創作都和笑話脫離不開關係,我們的生活也離不開笑話。俗話說笑一笑十年少,尤其是動畫片的故事大多都要加入一些喜劇成分。笑話也可以提供給我們很多靈感,能使得故事輕鬆愉快些。網絡上有很多,大家也要注意平時多收集,以便在寫故事的時候能用上。但要注意不要抄襲,要對收集的資料進行藝術加工提煉。還有一點要注意的是東方人的喜感和西方不太一樣,要注意受眾人群。
     5.不同的傳統劇情
     這一類大部分屬於改編,把已經流傳很久的故事加以改編成為動畫片的故事,這樣的例子很多,國內的《大鬧天宮》改編自《西遊記》、《寶蓮燈》改編自《劈山救母》傳說等;國外的《白雪公主》改編自同名童話故事《白雪公主》、《獅子王》改編自《哈姆雷特》等,這類的就不屬於完全的原創故事了,但由於故事早就深入觀眾的內心,做起來比較容易收回投資。但大家要注意的是,這一類不太好改編,改好了觀眾沒的說,改不好就該挨罵了。總之大家要記住任何平凡的事情都可以加以改編,轉變成為特殊並且吸引人的故事。
     二.自己如何創作出一個新的故事
     這裏有幾種好的方法:
     第一種方法
     1.先要有一個想法或選一個題材
     這種方法很有效,要先確定自己要做什麼題材的故事。就拿日本動畫片來說,大家幾乎都是看日本動畫片成長起來的,日本動畫片在全世界的影響力都是不容忽視的,日本動畫片在全世界的份額能占到60%,而在歐洲是占到80%。日本動畫片能發展到現在,究其原因有一點就是日本動畫片的題材很廣泛。就拿體育這個題材來說,足球有《足球小子》,網球有《網球王子》,籃球有《灌籃高手》,棒球有《棒球英豪》等。幾乎沒有他們涉及不到的題材,所以先定一個題材很主要,皮克斯做《機器人瓦力》時,剛開始隻是要做一個有關機器人的動畫片。我帶學生時也會給他們提供一些題材,比如我會建議83期數字角色動畫專業長期班第一組編一個有關於戰士的故事,最後他們做了一個叫《絕密潛入》的故事。
      2.要確定有幾個主角,他們都是誰?他們的性格和方向是什麼?
     剛開始做的時候,可以多嚐試兩個角色的故事。接著要強調的是角色間要有對比,要在外形、性格、性別、材質、類別(比如人、動物、機器人等)、關係、年齡上有對比。在外形上的對比如《機器人瓦力》裏的瓦力是方一些,伊娃要圓些;性別如《機器人瓦力》裏的瓦力是男生,伊娃是女生;如圖下圖所示;性格上的對比如《怪物公司》裏的毛怪性格悶一些,大眼仔要活潑些;材質如《怪物公司》裏的毛怪是長毛的,大眼仔是沒毛的;如圖下圖所示。類別如《怪物公司》裏有怪物有人類,如圖下圖所示;關係和年齡上如《功夫熊貓》裏的熊貓和他師傅,一個是徒弟、一個是師傅,一個年齡小、一個年齡老,如下圖所示。

 

 

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     3.做故事曲線圖,確定開場設計、矛盾(問題)、高潮、結局。
     這個過程比較繁瑣,是要建立故事的大綱,思路一定要清晰。一定要按開場設計、矛盾(問題)、高潮、結局來開展思路,先從開場設計開始,想好每個主角的目標,再給每個主角到達目標設置一些障礙,前麵說過如果是兩個角色一般是互相阻礙對方達到目標。當然這裏沒有嚴格的規定,隻要能創作出好的故事就好。再從矛盾到高潮時要注意多設幾個台階,這些台階要循序增強,這樣才容易達到高潮,這部分是整個故事篇幅最長、最出彩、時間最長的,所以很重要。接著是高潮,它是故事發展的最高點、情緒的轉折點。最後是結局,結局很重要,它決定了整個故事是否具有張力,要做到情理之中,意料之外,想一個大家都猜不到的結局才是上策,結局的處理比較難。在做的時候還要注意整個故事的節奏,之前講過的,要緩入,逐漸展開增強達到高潮,最後再慢慢緩出。下圖是83期數字角色動畫專業長期班第一組故事《絕密潛入》的曲線圖。

 

 

 

     4.根據故事曲線圖,往上添具體內容
     如果前三步做好的話,這一步就比較好做了,就是往裏加細節,讓整個故事更加充實、豐滿起來。添加完內容就可以正式的寫故事劇本了,別忘了想一個經典的故事名字。
     下麵是一個比較規範的劇本格式,因為是學生作品,會有一些不足,但在幾天裏搞定也是很不容易的,其中結合了大家的智慧和汗水。
     組員:83期數字角色動畫專業長期班 姓名----吳小滔  富興 宋健 崔雅祺 王也 劉欣睿 米萬達 鄧李祥 徐超 李靜 郭雅辰 宋誌勝 
     題目:(故事題目)絕密潛入
     故事長度:_分__秒
     故事描述:(用一句話來敘述)兩個戰士潛入敵軍總部盜取密檔
     設定Setup:(主角的目標)盜取敵軍情報
     問題Conflict:(是什麼阻止你的角色達成目標?)兩個戰士中胖子的笨拙行為
     高潮Climax:(劇情發展最高點,情緒的轉折點) 兩人進入總部後,胖子拿起了房間裏的槍搬弄,導致槍走火,差點傷到瘦子,由於槍聲暴露了自己,引來了敵人。
     結局Resolution:(主角達成目標了嗎?) 兩人沒有達成目標

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     故事內容: 
     開場:手拿筆畫地圖上麵的路線,畫出目標點,兩人擊拳,一拍而合,拳頭拉開推出三維場景,開始行動。
     1.指揮所全景,鏡頭移動,焦點放到兩個主角的身上。
     2.瘦子拿著地圖查看,而胖子在一旁吃東西。瘦子用鉗子把鐵絲網撕破,順利通過,而胖子在過的時候,褲子被鐵絲網刮破,胖子弄出了聲響,瘦子拉胖子出來,鐵絲網震動發出聲音,燈光打過來,瘦子堵住胖子的嘴不讓他發出聲音,兩人迅速躲到屋簷下。
     3.兩人繼續,到了有油桶的地方,瘦子指示胖子看著自己,然後再行動,瘦子順利從油桶處翻滾過去,胖子翻滾時把油桶碰到,油桶倒下滾動,燈過來掃了一下沒發現
     4.兩人來到車前,瘦子繼續小心翼翼,胖子發現車旁木箱裏有食品,拿了很多,被瘦子發現,踹了胖子一腳,胖子不小心把罐頭弄掉了,罐頭掉落發出響聲,胖子低頭去撿被燈照到屁股,燈停頓在胖子的屁股上又移走。兩人鬆了口氣。
     5.兩人來到基地門口,發現有個士兵正在睡覺,兩人悄悄走近,瘦子直接來到門口,竅門,順眼看了一下胖子,嚇了一跳,發現胖子正在偷士兵的煙,這時士兵的腿向前蹬了一下,胖子差點踩到,倆人嚇了一跳,但是胖子越過了士兵,倆人來到門前。
     6.兩人進入房間,瘦子向四周掃視,發現沒有危險後來到保險箱前方,轉動密碼盤調密碼,但是胖子卻拿來錘子,砸保險箱,瘦子被聲音震到。把胖子轟走。
     7.胖子在屋裏閑逛,來到一個櫃前,打開櫃子,掉出一堆物品,東西掉落,胖子開始接掉下的物品,鏡頭不斷切換,瘦子發現,驚嚇,迅速接住一個快要落地的物品,結果東西掉落發出聲音,門外警衛進入房間,用手電照屋內,發現沒有人,關上門又離開,這時櫃子門打開發現兩人擠在櫃子裏麵手裏拿一堆東西,兩人使了很大勁才鑽出來,瘦子很生氣打了胖子一巴掌。
     8.瘦子繼續撬保險櫃,胖子發現一把很漂亮的槍,拿給瘦子一起分享,拿槍方式不對,用槍口對著瘦子,結果槍走火,瘦子快速閃開。子彈在屋裏亂飛打中文件、燈管、櫃子書等物品發出一連串的連鎖反應。(走火後,黑屏,用聲音表示)
     9.兩人同時意識到出情況了,雙方臉部表情驚愕(慢鏡頭,臉部特寫),雙方慢慢轉頭,探照燈,無數槍口(槍用剪影表現),對準胖子瘦子,再次臉部特寫,借燈光顏色,充分表現臉色蒼白,白色淡出,槍聲響起。

     第二種方法
    1.先確定角色,有幾個角色?都是誰?他們的性格是什麼?
     之前我就說過隻要有角色在,根據角色去編故事很容易。因為每個人每天都會發生一些故事,隻要適合這些角色的性格就可以了。期間也要注意對比,在我帶84期數字角色動畫專業長期班的時候,大家怎麼也想不出好的故事來,我就直接指定出現代的一個男孩、一個女孩兩個角色。男孩胖些,膽子小、比較笨拙,年齡(8-9歲得樣子)比女孩小;女孩瘦些,膽子大,性格開朗,比較像假小子,年齡(10-11歲得樣子)比男孩大。根據這些特征就可以先設計角色了,當角色設計出來後,有了形象再去想故事就容易得多了。可以先畫幾個草圖,在草圖裏挑出適合故事角色的,再清稿、上色,如圖下圖所示。

 

 

 

 


     2.根據角色的性格和方向確定題材。
     有了角色,再確定題材就會容易一些了,因為什麼角色做什麼事情。還是會有一些常規的,比如上麵我說的一個男孩和一個女孩會發生什麼故事呢?一定是適合他們這個年齡的事情,上學啦,放學後玩啦之類的,小孩子要做小孩子的事情。後來學生們想出一個恐怖搞笑題材“鬼屋”來(不知為什麼,現在孩子喜歡恐怖片,尤其是女生)
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      3.做故事曲線圖,確定開場設計、矛盾(問題)、高潮、結局。
我還是舉前麵小男孩和小女孩的例子,有了角色形象和恐怖題材後,就要建立兩個主角的目標了。我們可以把小男孩、小女孩、鬼屋放在一起,去想他們之間用什麼去連接。後來學生們想到丟失的寵物“貓”去連接他們,這樣主角的目標就確定了,小男孩和小女孩為尋找丟失的寵物“貓”來到了鬼屋。下一步就是要設計矛盾(問題)了,什麼阻礙了他們達到這個目標呢?這就要從我們之間確定的所有信息裏找了,比如主角的性格,或者環境,學生們想到的是:鬼屋陰森的氛圍以及小女孩對小男孩的惡作劇(這裏要多考慮兩個主角互相阻礙對方達到目標的可能)。圍繞著這個阻礙去考慮從矛盾到高潮需要幾個台階來推出。這個過程要在故事曲線草圖上多做嚐試,放開思路,先把能想到的都寫出來,再進行篩選,留下需要的。由緩到急的方式去安排這些台階的順序,當然也需要考慮主角在場景裏的行動路線圖,我給學生做的提示如下圖所示。

 

 

    

 

     如果大家對自己美術方麵不太在行,畫一些簡單的平麵圖也可以,這塊隻是為了理清思路,如下圖所示。

 

 

 

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      高潮的節奏處理的要緊湊些:南瓜燈落在小男孩頭上,小男孩看不到路亂爬,嚇到小女孩往後退碰倒燭台,燭台碰倒牆上物品,物品落地,貓跳出,小男孩、小女孩大叫,小男孩往前衝,撞到棺材,棺材蓋打開,伸出一隻幹癟的手。這些事要在很短的時間發生,會給觀眾造成緊張感。這個故事的結局學生們一直沒太想好,後來我建議如果沒有好的結局,那麼還不如留一個懸念,讓觀眾去幻想,這樣會比較好些,這個故事的曲線草圖如下圖所示。

 

                                                                   
     4.根據故事曲線圖,往上添具體內容,例如下麵這個學生案例。
     組員:84期數字角色動畫專業長期班 姓名----趙虎  江潔 王婷 王鬆  吳凱鑫  李樹鋒  魏曉榴 賀誌媛 曾凱 亓雲鵬 張正容 範振亞

     題目:(故事題目)鬼屋

     故事長度:_分__秒

     故事描述:(用一句話來敘述)男孩女孩進入破屋找走丟寵物

     設定Setup:(主角的目標) 找回走丟寵物
     問題Conflict:(是什麼阻止你的角色達成目標?)陰森的氛圍以及小女孩對小男孩的惡作劇

     高潮Climax:(劇情發展最高點,情緒的轉折點)女孩不小心碰翻擱置在破屋的棺材,一隻黑貓跳入棺材,這時從棺材中伸出一隻幹癟的手。
結局Resolution:(主角達成目標了嗎?)兩人沒有達成目標
     故事內容:
     開場:
     1.男孩、女孩拿著手電筒像在尋找貓,結果貓跑進了一個破屋,於是他們朝破屋走了過去,男孩顯的很膽小。
     2.膽大的女孩想拖著膽小的男孩走進破屋,膽小的男孩不願意進去,女孩費勁周折後生氣自己先進去了,小男孩沒辦法也隻好壯著膽進去。在黑屋中看到小女孩時,此時不小心絆倒,撲到在女孩子的腿上,小男孩很害怕。此時女孩看著膽小的男孩,決定用惡作劇嚇男孩。
     3.這時破屋內屋傳來聲音,女孩快速走進去,膽小的男孩沒跟上。女孩進入內屋環看四周,屋內很淩亂,發現歪倒的桌子旁有一張桌布,於是決定用桌布扮鬼嚇男孩。女孩把布披到頭上,躲在內屋門旁,這時男孩慌慌張張地跑了進來,女孩向前一跳,男孩嚇的到處亂串。

     4.男孩在跑的過程中不小心碰掉掛在破屋上的燈籠,掉落的燈籠正好扣在男孩的頭上。扣著燈籠的男孩在夜光的襯托,此時異常的恐怖。聽到男孩被嚇的女孩興奮的揭開頭上的桌布,看到眼前恐怖的情景,女孩被嚇到了。引起了一係列的混亂騷動,最後小男孩頭撞到了棺材上。

     5.這時從棺材裏麵伸出一隻幹癟的手,小男孩和小女孩被狂嚇。這時黑屏,結束。   

     本案例完成


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