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Mapzone打造血腥棋盤格材質

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

       作者:Melinda Esponda Diaz,Allegorithmic公司(著名3D美術製作公司)技術人員

 

  

       教程思路

       1.連接節點

       2.調整參數

 

       本文將介紹如何用免費軟件Mapzone製作“血腥”棋盤格材質的過程——Mapzone是一款很強大的紋理貼圖工具,下載和使用起來非常方便。製作這種棋盤格材質時,需要創建漫發射、法線和高光貼圖。使用內置的“棋盤格”材質作為基本紋理(從左側的滾動麵板中將其拖曳至工作區中)。
        然後創建色彩濾鏡(與Photoshop中的漸變置換相似)(右鍵>新建濾鏡>顏色貼圖),將棋盤格節點連接至其輸入端。

 

 

       由於所需創建的紋理的分辨率設為1024*1024,通過右鍵單擊“顏色濾鏡>改變尺寸(Ctrl+T)”的方式改變節點的大小,拖動滑塊,將寬度和高度均設為1024。這樣,此後創建的所有節點的尺寸均會自動設為1024*1024。

       雙擊“色彩”濾鏡可以在下方的麵板中顯示材質。確認需要處理的節點(當節點在下方麵板中顯示時,其邊框將以橙色顯示,見圖1)。

       雙擊“色彩”節點的輸入端(白色的三角形標誌),打開“變換工具”,根據提示,點擊顯示數字條目。

       在“變換工具”麵板中,提供了如下基本變換工具:移動、旋轉、縮放和扭曲。可以通過兩種方式使用這些工具:一是輸入參數值,另一種是使用右鍵按鈕,這兩種方式都非常便捷,適合需要進行頻繁的變換操作時使用。下麵我們需要使用“縮放”參數,將其設為200%(見圖2)。

 

 

       執行上述操作之後,可以發現棋盤格材質變成4*4平鋪的方式。然後,將色彩濾鏡漸變帶的範圍變窄(如圖3所示),得到網格狀的紋理效果。

 

#p#e# 

 

       去除過於尖銳的效果,置入“均一模糊”節點中(在較低水準上)。將“均一模糊”連接至“將濾鏡添加至貼圖”,將其作為“色彩+混合”節點的輸入(如圖4所示)。

 

 

       將“色彩+混合”節點漸變帶的顏色均設為黑色(打開“色彩”麵板,在所需顏色處進行單擊),其中一種設為完全透明(alpha值設為0),對另一種稍微進行著色(alpha值設為133左右)。這樣,在棋盤格的方格之間會產生柔和的陰影。
       通過在左側漸變帶上調整alpha值,得到所需的透明度。 

 

 

       下麵為棋盤格材質添加噪點和濕度效果。首先使用"濕度_噪聲"貼圖,將其拖放至棋盤格材質上。

       將節點的輸出連接至“色彩+混合”濾鏡節點的輸入端[創建方法:右鍵>新建濾鏡>顏色貼圖(混合模式)],然後將之前創建的第一個“色彩+混合”濾鏡節點連接至新節點的左側輸入端(如圖6所示)。

 


       由於節點尺寸為1024和1024,創建輸入(“濕度_噪聲”紋理),獲取更多的細節。雙擊“色彩_漸變”節點上方的輸入端(白色三角形標誌),將縮放值設為200%。

       雙擊“色彩_漸變”節點,使其在下方的窗口中顯示。

       將漸變帶兩端顏色的透明度值設為0,得到濕度效果,然後為深紅色創建3個漸變轉折點,透明度設為略有不同(參見圖7中的漸變帶設置)。

 


       使用同樣的流程,用“白色_斑點”紋理(不需要進行縮放)和"Thorns_1"紋理(需要縮放)來完善細節,兩者均設為紅色和深紅色的漸變色。
       然後,還需要添加一個節點,將其輸入端連接至“白色_斑點”紋理上,將其縮放值設為200%,將漸變設為淺橘紅色(alpha值:約為120)。(參見圖8中創建上述三個節點後的效果)。
       將漫反射的對比度調高,添加“浮雕”濾鏡,將“Thorns_1”節點的輸入端連接至其上,設置縮放值200%。

 

 #p#e#

 

       下麵,為材質添加一些汙點,使其看起來像是陳舊幹涸的血跡。
       再次使用“白色_斑點”紋理,連接至“色彩+混合”濾鏡,將變換匹配參數設為90%,這樣斑點會散布在材質上,避免重疊,從而得到較為自然的效果。

       此處的漸變稍顯複雜(參見圖9),需要將其設為真實的血腥效果,這裏選用了很多的顏色——紅色,褐色和橘紅色等。

 

 

       此時效果如下圖所示。

 

 

 

       再次添加一個“運動模糊”濾鏡,將其連接至“木紋噪聲”紋理上,將強度設為最大值的約四分之三,將其放置在底部。

       為便於使用“色彩_漸變”節點得到的效果,使用“濾鏡轉至貼圖”工具對其進行轉換。

 


       得到漫反射貼圖之後,下一步是生成法線貼圖,然後複製“色彩”和“色彩_漸變”節點,將所有的色帶轉換為灰度模式。在該過程中,我們將獲得灰度紋理,然後需要將該紋理轉換為法線貼圖(使用“法線貼圖”濾鏡來實現)。為了保證法線的正確,要時刻記住法線頂部的點顏色偏向白色,法線根部的點則偏向黑色。

       例如,確保汙點在棋盤格的上方,它們靠近法線的頂部,較接近於白色。

       對於高光貼圖,使用類似的方式進行處理,白色表示紋理反射的光線(與鏡子的原理相似),黑色代表吸收的光線。然後,使用“Alpha”濾鏡將高光貼圖與漫反射貼圖相融合(參見圖13)。

 

#p#e#

 

       下麵,打開3D預覽攝圖,確保漫反射和法線效果正確顯示。當然,這並不意味著所有工作的終結,隻是介紹了一種製作有趣效果的方法。讀者可以自行嚐試,為自己的紋理添加各種複雜的效果,在調試的過程中享受創造的樂趣吧。

 

  

 

       本教程完。

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