導言
影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟件做的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,並且為影片製作聲音等等。後期軟件具體可以分為平麵軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件等等。
教程思路
1.常用軟件介紹
2.製作軟件選擇
一.常用軟件介紹
合成軟件:AE、Combution 、DFsion、Shake、5D Cyborg 等,各有不同。它們分別屬於層級與節點式的合成軟件(前兩個是層級式,後兩個是節點式)。
三維軟件:3ds MAX、MAYA、Softimage和Zbrush等。
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1.AE
AE全稱After Effects ,是Adobe公司開發的一個視頻剪輯及設計軟件,用於高端視頻特效係統,隸屬美國Adobe公司。它借鑒了許多優秀軟件的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度:
1.Photoshop中層的引入 ,使AE可以對多層的合成圖像進行控製,製作出天衣無縫的合成效果;
2.關鍵幀、路徑的引入,使我們對控製高級的二維動畫遊刃有餘;
3.高效的視頻處理係統,確保了高質量視頻的輸出;
4.令人眼花繚亂的特技係統使AE能實現使用者的一切創意;
5.AE同樣保留有Adobe優秀的軟件相互兼容性,可以非常方便地調入Photoshop,Illustrator的層文件;
6.Premiere的項目文件也可以近乎完美地再現於AE中,甚至還可以調入Premiere的EDL文件;
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7.新版本還能將二維和三維在一個合成中靈活的混合起來:用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來並在層的基礎上進行匹配——使用三維的層切換可以隨時把一個層轉化為三維,二維和三維的層都可以水平或垂直移動,三維層可以在三維空間裏進行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機的交互影響;
8.AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調入進行更改。
2.Combustion
Combustion是一種三維視頻特效軟件,基於PC或蘋果平台的Combustion軟件是為視覺特效創建而設計的一整套尖端工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。軟件提供了大量強大且獨特的工具,包括動態圖片、三維合成、顏色矯正、圖像穩定、矢量繪製和旋轉文字特效短格式編輯、表現、Flash輸出等功能;另外還提供了運動圖形和合成藝術新的創建能力,交互性界麵的改進;增強了其繪畫工具與3ds max軟件中的交互操作功能;可以通過cleaner編碼記錄軟件使其與flint、flame、inferno、fire和smoke同時工作。
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3.Shake
Shake為影視編輯者們提供了創建電視和電影等精美視覺效果所需的一切工具。Shake軟件是Nothing Real公司在1997年推出的產品,並於2002年被蘋果收購。之後幾年,蘋果對Shake不斷進行升級,而在2006年年中發布Shake 4.1後,蘋果曾表示將不再對其進行升級更新。但到了2008年下半年,蘋果再次更新帶來了4.1.1版本,不過隻是進行了一些小改善(已經停產的軟件)。
4.3ds Max
3ds Max美國Autodesk公司的電腦三維模型製作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,3ds Max需要記憶大量的命令,由於使用不便,後改為max,圖形化的操作界麵,使用更為方便。max曆經V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細分)......現在發展到9.0以上版本(2012),逐步完善了燈光、材質渲染,模型和動畫製作。廣泛應用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。
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5.MAYA
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
6.SOFTIMAGE
SOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是專業動畫設計師的重要工具。用 softimage操作界麵SOFTIMAGE 3D創建和製作的作品占據了娛樂業和影視業的主要市場,《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D製作完成的,創造了驚人的視覺效果。
7.ZBrush
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界麵中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10 億多邊形的模型,所以說限製隻取決於的藝術家自身的想象力。
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8.5D Cyborg
目前在國內的影視製作領域裏,已經有人在使用一種高級特效後期製作合成軟件——5D Cyborg,它有先進的工作流程、界麵操作模式及高速運算能力;能對不同的解析度、位深度及幀速率的影像進行合成編輯,甚至2K解析度的影像也能進行實時播放。5D Cyborg 可應用於電影、標準清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成製作,能大大提高後期製作的工作效率。它不僅有基本的色彩修正、摳像、追蹤、彩筆、時間線、變形等功能外,還有超過200種的特技效果。
5D Cyborg的特效環境會協助創作師創建完美的特效。Cyborg中包括了很多特效工具可以應用在場景和目標物體的合成過程中。對於任何單一形態的3D物體,都可以任意將它分割數次。你可以通過輸入3D物質的質地數據和合縱坐標的方式達到最後的合成。在交互式的3D合成環境中,可以隨意更換貼圖、進行3D變形,達到滿意的效果。
為了在合成器中更快更靈活地創作字幕,Cyborg不僅包括3D字體,還包括新的2D字體模式。新的工具是具有編輯能力的文字處理程序,它能保證我們無論做到哪一步,都能將文字作為原始素材進行處理,達到任何想得到的製作效果。時間線上的基本編輯功能與工作流程也達到了完美的結合。
二.製作軟件的選擇
市場上流行的影視後期製作軟件很多,例如After Effects(簡稱AE)、Vegas、Combustion、VideoStudio、Premiere、EDIUS、DFsion、Shake、Avid Xpress等,令人應接不暇。另外,影視技術更新也很快,如何選用合適的軟件確實讓人頭痛。
首先,影視後期製作分為視頻合成和非線性編輯兩部分,兩者缺一不可。視頻合成用於對眾多不同元素的進行藝術性組合和加工,實現特效、剪輯和片頭動畫,而非線性編輯可以實現對數字化的媒體隨機訪問、不按時間順序記錄或重放編輯。AE擅長視頻合成,支持從4*4到30000*30000像素分辨率,可以精確定位到一個象素點的千分之六,特效控製等功能非常強大。而Premiere在非線性編輯領域同樣具有突出優勢。由於AE和Premiere來自同一個公司,協調性極好。
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其次,必須緊跟市場的發展需求,因此,應盡量選用最流行、潛力最大的軟件。國產的VideoStudio簡單易用,但是功能較弱;Vegas功能不俗,但在易用性、擴展性明顯不如Adobe風格的軟件。眾所周知,Adobe解決方案早已成為數碼成像領域的金科玉律,例如Photoshop、Flash、Dreamweaver、Acrobat等均為業界標準。作為Adobe旗下的軟件,AE和Premiere同樣具有IT人員所熟知Adobe風格界麵,減低了學習難度。同時,它們在導入Photoshop、Illustrator等圖像文件時,具有得天獨厚的兼容性優勢。
因此,綜合考慮,采用AE+Premiere模式開展影視後期製作的學習。
目前,絕大部分影視後期製作的教材都是偏重某個軟件,不少教師也僅僅停留在教材的層次,對學生的發展很不好。其實,僅僅有合成軟件和非線性編輯軟件是不夠的,教學過程中還需要選擇一些易學易用的相關軟件,為影視後期製作提供高質量的圖像和音頻。常用的輔助教學軟件。
第一,圖像處理軟件Photoshop。該軟件是影視後期製作的基礎。
第二,音頻處理軟件GoldWave。與Sony Sound Forge、Adobe Audition相比,GoldWave並不先進,但它小巧、實用,具備錄音、播放、轉換、編輯等功能,內含豐富的音頻處理特效,對常用的音頻處理如降噪等提供很好的支持。GoldWave的另外一個顯著優點是易用性好,初學者可以快速入門並掌握實用操作。
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第三,3D文字軟件Xara3D。影視後期製作中,比較重要的內容就是片頭、片尾的字幕設計。使用AE、Photoshop等軟件難以快速生成高品質的3D文字。而Xara3D,對於大多數用戶而言,幾乎不需要學習就可以創作效果驚人的3D文字。用戶可以選擇不同的文字風格、文字顏色、燈光、貼圖、動畫效果等,生成光滑平整的專業圖片,也可以生成視頻、flash動畫等多種格式的文件,滿足用戶多樣化需求。
第四,音頻視頻轉換格式軟件FormatFactory。在實際應用中,常常遇到不少好的音頻和視頻素材,而AE和Premiere能讀取的文件類型很少,因此,專門的格式轉換工具是必不可少的。FormatFactory是當前功能最強大的音頻視頻格式轉換軟件之一,易用性好。
當然,影視後期製作的相關軟件還有很多,個人可以根據自身具體情況進行調整學習。
以上就是影視後期常用軟件及選擇方法的介紹,希望能對大家有所幫助。
本教程完。
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