設計往往脫離不了真實的生活,尤其是人物的設計必須要符合人體的結構和運動學原理,這樣我們的作品還會更逼真更有說服力。
當我們想到人體的表現力,我們覺得離軀幹越遠的部位越靈活,表現力越強(肩膀很有表現力,手又比肩膀更有表現力)。我們通常不會把胸腔和骨盆(也叫臀部)當做表現力很強的部位,但頭部,胸部和臀部的關係告訴我們很多關於這個人的特質,我們可以由此得知一個人的年齡,健康狀況以及此刻的情緒。
如圖是個默認的姿勢,這是人自然該有的,也是最容易讓人聯想到年輕人的姿勢。
我想在我們的思維中,當想到別人的站姿時,會無意識的聯想到“標準站姿”這個詞——一個年輕人會擺出的完美的站姿。當頭,胸和臀的相互關係和朝向與這個筆直的標準站姿不同,我們就能得到很多反饋信息,比如:他們年輕嗎?他們健康嗎?自信?快樂?悲傷?或者老了?病了?痛苦?恐懼?還是感到挫敗?被世界壓迫?
顯而易見的,影響姿勢或者說頭胸臀的朝向的因素有兩個方麵,一方麵是我們在日常生活中慣有的姿勢(即通常境況下,你是低頭垂肩的還是昂首挺胸的?),另一方麵是情緒對姿勢造成的的直接影響。一個平時姿態良好的人在麵對壓力,疲憊,病痛的時候可能會低頭垂胸,但正常情況下他會讓保持昂首挺胸。
頭胸臀的關係,是很奇妙的角度的平衡,對此,人們通常會有這樣錯誤的認知:
而事實是:頭胸臀不是筆直的上下關係,這樣的想法隻能畫出僵硬和無聊的畫(並且是錯誤的)
關於人體,記住一點,它是不可思議的平衡與對抗平衡的集合體。胸部和臀部也不例外:
人體內充滿了大量互相對抗平衡的部分,這些部分之間以曲線連接,這個事實對於我們藝術家是最好的工具,我們可以以此讓畫富於流動感和韻律。記住,永遠都要設法去強調這些優美的曲線。當然頭胸臀之間的位置關係不是嚴格不變的,脊椎是很靈活的。所以這一部分我們隻討論在直立,形體充分平衡的情況下,頭胸臀的關係。下一部分,我們會談到如何處理並非筆直站立的形體(99%的情況都是這樣的)。
幾乎你身體的每一個動作都有漣漪效應,即會改變你頭胸臀相互的位置關係,以保持平衡。即使隻是把臉從正麵轉到側麵也會讓你的頭向前伸出,你的胸腔會向後傾斜來補償,同時臀部會向前傾斜來保持整體的平衡。如圖所示:
或者你的臀部會向後移動(就像你的肋骨)來抵消你的頭部移動帶來的整體不平衡,試試看,如果你把臉從正麵轉向側麵,你會感覺到在胸和臀的位置重新分布的同時腿部也會有所移動,這就證明了即使是最微小的姿態調整也會影響全身。