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9個3D轉製中容易被忽略的錯誤

發布時間:2018-11-17 19:57:24
每一部3D電影的拍攝和製作都需要麵對的問題,如何拍?是全部轉製還是部分實拍和轉製結合?許多電影人都在毫無準備的情況下被迫做決定,不僅影響觀眾觀影,還會是電影工業發展的重創。所以對於電影來說,“轉換”已是必要工具,如何才能完成高質量的轉換?
 
下麵美國Legend 3D公司創始人Barry Sandrew,兼任創意總監和技術總監;Legend 3D是《雨果》《變形金剛3》等奧斯卡最佳視覺效果影片的合作夥伴。將為您揭秘3D製作的黃金法則,9個3D轉製中容易被忽略的錯誤,即3D轉換不可忽略的原理!
 

 
①錯誤的分組

從2D到3D一些分解畫麵,尤其多人鏡頭,就很容易把一些分組的畫麵空間關係混亂,大小、空間關係錯亂,分組用得好可以減少工作量,但用不好就會出現不好的效果。
 


②視線關係

不同人物時間視線的關係很重要,轉換的過程要注意人物的視點。
 


③透明物體的處理

物體本身處理,角度處理。如畫麵前方是虛化植物,需要透明處理,要摳出,不與背景粘在一起。
 
④遮擋造成畫麵缺陷

人物開始在背景前,人物離開或者向前運動,要處理背景上空缺的內容。可以用事先拍攝好的空場補上,也可以後期繪製。
 
⑤突然轉折

3D中有深度很深的,如遠處的鐵軌,很多公司會把近處的深度做出來,然後把遠處的直接做成2D的畫麵。
 
⑥橡膠效果

3D轉換公司經常遇到的問題,前景的人物的後方會和背景黏在一起,中間沒有斷開,造成一種變形麵的感覺,像是一種膠狀物體。
 
⑦模型效果

我們常常說的小人國效果,畫麵大小和畫麵深度不匹配而導致,我們大腦就會判斷這個東西是“小”的感覺。解決方法是通過夾角推離屏幕。
 
⑧不正確的比例

比如前景人物和後景人物的關係,比例不對等。
 
⑨前景畫麵變短

這種情況常常出現在演員把手伸向鏡頭,轉換不當顯得手短。
 


對小團隊的建議:

小團隊可以從一些短片、廣告開始,積累一些質量較高的作品。等時機成熟了再找一些好萊塢的團隊談,經驗很重要。要不然你開始就去摸索,去碰,如果你的東西不好,好萊塢是不會給你第二次機會的。
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