《hello!越獄兔》以《監獄兔》動畫為背景,添加大量新的遊戲元素,使其成為策略、冒險、闖關和爆笑劇情為一體全新三消遊戲。玩家在回味原劇的同時更要運用各種策略消除各種組障,收集各種道具,幫助兩隻追求幸福的“基友”兔子越獄成功。下麵該遊戲的製作人王瀟將為我們講述這款遊戲的製作過程。

A:當下市場環境競爭激烈,什麼原因讓團隊選擇研發休閑單機的類型?
Q:原因很簡單,為了好玩!我是北京孩子,從小胡同裏玩大的,入行也算早從研發到編劇到動畫製片,跟玩票的行當裏也算摸爬滾打很多年,高大上的說法貌似叫互動娛樂。從端遊到頁遊再到手遊,不知道玩過多少個角色和關卡,單機的精品大多產自國外,總覺得咱中國人不至於這麼SUI,北京爺們不認慫所以自己來一個。不盲從,休閑單機互動化是我們努力的追求和方向。
數十種策略關卡超搞怪全新體驗
A:選擇這個題材的原因是什麼?如何在產品研發設計裏把IP做融合?
Q:好玩!搞笑!我們在立項初衷的時候其實考慮過很多改編的題材,最終定義《監獄兔》為藍本,是因為這個題材的動畫雖然不是很大眾但很容易讓人快樂,並且是很簡單的快樂。兩隻兔子,一個窄小的監牢裏自娛自樂,惡搞小雞青蛙甚至監獄的門,就像苦逼的研發,哈哈。IP和遊戲產品的結合,實際很多年一直是大家默認的成功組合,但想做好不容易。這款產品的過程中,我們在玩法上核心圍繞“越獄”為主線來設定關卡,不同的環境場景和道具代入感更深刻,風格上以“搞笑”為核心,玩家朋友們可以體驗到小到每個消除模塊都是有表情,還有暴擊元素會引發滿屏瀑布汗,當然還有更多歡樂需要正式版大家一起搞出來!不會遠啦,2月搞起來,當然不爆笑不負責!
A:我們看到產品裏有很多讓人不經意的小細節,比如表情,抽獎等等,這些設計的考慮是什麼?
Q:消除類產品不想RPG類代入感很容易設置,並且目前市麵上的消除類產品每個元素都是靜態的,這類小貼心設置的初衷還是圍繞IP展開,希望能夠在追求三星、高分和時間的嗨點裏有點小插曲,讓遊戲不那麼累,苦逼研發經常被玩家罵娘人家買單也要讓人買的爽一點,就是官話用戶體驗要到位。必須對得起還得服務好眾多支持咱的爺!
全新玩法樂趣無窮
A:未來研發的方向和公司的定位是怎樣的?
Q:這點我想說:嗬嗬!是不是覺得這兩個字意味深長,耐人尋味?其實,是這個問題太大,我這個偽文藝青年不知道該如何回答。我是個想太多的人,就是說想做的很多,但真正做起來就會認準一個方向往死裏折騰。專注於細分領域的專精和拓展,應該說是我們目前的首要目標,2014年我們的後續產品類型也都是圍繞休閑單機展開,未來大家會看到很多意想不到的突破玩法,都是在細分領域做的小突破,目的隻有一個:好玩!
A:如何看待當下手遊研發的風險和機會?
Q:這個話題我跟同行,團隊,還有合作夥伴探討過,風險就是門檻太低魚龍混雜入這個行當的人太多,機會是任何一個細分領域都沒有可循的規律可複製,看誰先摸索到並做到。結論是,反正已經血海一片好歹路上有個作伴的,咱中國人多用戶多,想清楚了做到了成不成就看有沒有運氣加分唄。有信心,腳踏實地,沉得住氣很重要!