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《暗騎士》繪製流程全解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

 

作者:單小雪

網名:木馬本無道
博客:
http://blog.sina.com.cn/Display051

 

導言:
這是我以前的一個練習,翻出來跟大家分享。當時,剛接觸“奇跡世界”,對那遊戲原畫的一些灰暗的調子很是迷戀。畫這個圖的目的,是想試試背光的顏色效果。再者,就是想嚐試畫一下那種陰暗的調子。


這張《暗騎士》的繪畫過程,一共28張截圖。由於不是商業用圖,純粹是心血來潮的一個練習(說白了單純是畫給自己看的)所以自由度比較大,有好點子的時候隨時可以推翻之前的想法,修改到自己滿意為止。


當年,畫到28張的時候,覺得已經完成了,於是就沒繼續畫了。但是,時隔1年,如今再次翻出來,才發現當年“完成”的圖,完成度不過80%左右,鎧甲的設計也不好看,一些背景的處理也是非常籠統的,馬也是,我想,要是有時間,也許會繼續來完善它的吧!

 

 

筆刷:

至始至終隻用PS自帶的“噴槍鋼筆不透明描邊”(像擠出的牙膏,倆頭淡,中間濃的那支),100%不透明,100%流量。

 

圖層:

由於是心血來潮的練習,所以不太講究分層。草圖上色都在同一個圖層內完成。畫武器的時候才新弄了個圖層。

 

備注:不調對比度,不調曲線,不調色相,也不貼任何紋理。全程調色板取色。

 

要是把調色板分成個“田”字形。(先不看具體色相)我的取色習慣是:一般用的亮部在田字形的左上方(但是不是最上麵,而是偏中心的位置取色。)暗部則是取自田字形的左下角和右下角。右上角則一般是用來畫“實體色”,也就是表現物體“固有色”的地方。

 

 

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繪畫過程:

第一步
一些靈感是說來就來,說走就走,這就需要隨時帶上紙和筆,隨時記錄下一閃而過的靈光,可能是某個動態,可能是某個構圖,這記錄想法的本子往往就成了以後的“資料庫”。

 

當然,那時候我突然想到的是一個骷髏,他穿著一套鎧甲,在很暗的地方,後麵是他的馬。於是在PS裏,把最初的想法畫了下來(比較草的線稿)。(圖01)

 

圖01

 

第二步
我想的是冷色調的畫麵,於是我新建了個圖層,用油漆桶倒上大概的顏色,然後圖層正片疊底,底下的草圖輪廓就出來了(這樣的做法是希望能統一畫麵的色調,方便之後的上色)。(圖02)

 

圖02

 

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第三步

我草圖裏的構想,他有一頭長發,是白色的。(說道頭發,其實後來想想,是不該那麼早就去搞。後麵塗背景的時候常常就把頭發給蓋住了,等於前麵的白畫了。我一個圖層畫,所以順序應該是從“後麵”畫到“前麵”,就是:鋪大顏色→背景→馬的輪廓→他。而高光或者是花邊什麼的,也應該留著最後在畫上去)。(圖03、04)

 

圖03

 

圖04

 

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第四步
對於鎧甲有個大體的輪廓想法,於是用顏色勾出來。當時我沒發現一個問題,就是顏色用的實在太難看了,本來是想著冷調子裏,背景是青藍光,他的鎧甲則是偏暖的黃調子。(後來實在是畫不下去了。效果不佳,於是推翻重來)。(圖05)

 

圖05

 

第五步
思慮再三,手起刀落的把他身上的顏色給全改了。(圖06)

 

圖06

 

第六步
鎧甲上花紋似乎看上去不太好,繼續手起刀落果斷修理。(圖07)

 

圖07

 

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第七步
調整鎧甲色調,包括明度,暗度等層次感和節奏感。當然純粹選顏色硬畫上去的,沒有調亮度對比度等東西。這個階段花時間比較多,總是畫了一段時間後就停下來思考一下怎麼處理更完整。(圖08、09、10、11、12、13)

 

圖08

 

圖09

 

圖10

 

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圖11

 

圖12

 

圖13

 

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第八步
一直覺得左手不給力,於是用“選取工具”,選到左手,然後“自由變換”把左手“翻”了一下,似乎掌心往上翻的手勢好點。(圖14)

 

圖14

 

第十步

披風內側加了點相對比較亮的顏色,拉開空間感。背景也再繼續調整。把武器的位置(草稿狀態的線條)用顏色抹平了,也就是為了下一步的圖層畫武器打底。(圖15、16)

 

圖15

 

圖16

 

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第十一步

武器是另外新建的一個圖層弄的。什麼顏色都無所謂,我這裏選了跟背景亮處差不多的青綠色,武器比較好搞,因為是對稱的,所以一般隻畫一半(默認的名字是叫【圖層1】),然後複製【圖層1】,得到【圖層2】。【圖層2】用自由變換翻過去,變成武器的另一半,於是【圖層1】和【圖層2】看上去就合體成了一個完整的武器。當然為了方便,我一般是把武器的【1、2圖層合並】成了一個。(圖17)

 

圖17

 

然後是調整武器長度,移到畫麵合適的位置。接著,調整一下透明度,隻出現個輪廓就可以了。然後就,開始在武器圖層上,修正具體的造型輪廓,比如手拿武器的時候,要留出手指位置等等瑣碎的東西。(圖18、19、20)

 

圖18

 

圖19

 

圖20

 

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後來畫著畫著,就覺得這個武器的劍柄形狀不太好看了,於是就用筆刷重新畫了一下,調到合適的形狀(圖21、22、23)。

 

圖21

 

圖22

 

圖23

 

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第十二步
慢慢細化武器。當然,武器圖層和背景圖層還是分開的,等武器畫好了再合並,要不改起來就麻煩大了。(圖24)

 

圖24

 

第十三步

這步主要是細化一些瑣碎的東西。似乎背景看上去混沌一片,於是加點偏亮的青色,搞亮一點(馬脖子附近,人物背後)。同時,鬥篷也再修理了一下(明確邊緣,和受光麵的色調)。我希望馬脖子上有點裝飾,而且是要暖調子的,衝一衝全圖的青綠色,於是就選擇了橙紅色來弄。但是似乎沒把握好,現在回頭看的時候總覺得有點髒了。(圖25)

 

圖25

 

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胸甲抹了點亮色,背景又修了一下,調整亮度和暗度之間的過度。同時,武器的刻畫也跟上,加了一些反光等(例如劍柄等),並且修了一下邊。(圖26、27)

 

圖26

 

圖27

 

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第十四步
劍身糾結了一段時間後終於塵埃落定,可惜的是,似乎光影沒處理好……大腿上的鎧甲覺得之前的不好看,於是又改了。衣服鎧甲上,加了點純度相對高一點的青色做高光旁邊的反光。背景上加了點星星點點的效果(筆刷調小一點,選個亮色輕輕點上去就是了)。(圖28)

 

圖28

 

總結:
1、畫畫“動手”是重要的,但是“思考反省”比“動手”更重要。

畫半成品也好,完整的作品也好。畫出精品圖也好,垃圾圖也好。隻要能回過頭,從圖裏領悟到什麼,那就是有用的圖,它已經成為你進步的一個跳板。一味的埋頭苦畫,卻從來不思考,不反省,即使一天N張,畫來畫去都隻是單純的重複過往的錯誤,畫出的也隻是一個空殼,它缺少了靈魂,缺少了沉澱。這樣的狀態下畫的出東西,對於電腦來說也隻是占了空間的文件。

 

該思考的東西,總結起來也就是經常說的:構圖,結構,設計感,色調搭配,明暗度所表現出的層次感,節奏感(畫麵的鬆緊搭配,也就是筆觸的“細致度”和“奔放度”)等等。當畫不下去的時候,就先停一下,可以去看看其它高手的圖,看下他們是怎麼處理“自己畫不下去的那部分”,是結構錯了,還是構圖不好,還是色調不好,該怎麼改,怎麼繼續下筆。多想想,多思考,然後按“想嚐試修改”的方向去調整,這過程就是一個經驗的積累。


2、懂得“畫”畫,更重要還要懂得“看”畫。

這個是我高三那年學畫的時候,畫室的一個老師說的,意思大概如下:
畫畫不僅要會技巧,還要會“看”(自己的圖,或者是其它人作品裏的毛病)。
給自己的圖挑毛病,是為了能把圖畫得更加完善,為了能找出並熟悉解決毛病的方法。給別人的圖挑毛病,是為了避免自己犯上相同的錯誤。

 

一張圖畫了,上色了,到一定階段後,先停一下。首先要自己去看,自己去評,自己去挑毛病(結構,構圖,顏色,刻畫,虛實,氣勢等等)。然後針對不足的地方進行調整,繼續把畫完善。當看不出任何毛病了,覺得已經到頂了,那就拿出來,給朋友們看看,讓其它人給點意見,然後篩選意見,繼續把畫完善。

 

要是毛病越看越多,眼光越來越厲害,覺得作品越來越不足,那就說明已經開始成長了,然後就去調整圖吧,這樣每一次的挑毛病,每一次的調整,每一次的反思,都是進步的基石,令你的作品更加精致,每一張都是一個進步的腳印。

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