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DW5迷你賽LA組第二名《海神之戰》

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

作者簡介

作者:王榮榮
網名:深海魚(榮榮)
在遊戲業混了3年,一直在滾著糞球,唯一的希望是多多滾,大大滾,搞個糞球小窩,在這個人才輩出的時代好過活。
主頁:http://blog.sina.com.cn/shenhaiyuyou

 

 

 

 

 

 

 

導言:
大家好,這是小女子我第一次接受火星的邀請寫教程,哇哇哇,激動地我眼淚鼻涕全出來啦,希望大家不嫌它白癡,容忍我囉嗦的吐嘈,還有我那半生不熟的畫技。這幅作品是我當初奮戰了N多晝夜才完成的DW5mini的參賽作品,在沒有X盡人亡前,通過保留的僅有的幾張步驟圖,做的一個山寨教程。

 

故事梗概:
法師VS將軍,將軍蜀黍想猥瑣守護法師妹子,結果冷落了攻擊法師大嬸,攻擊法師毛了,開出大頭獸進攻,結果一不小心打太猛,大頭獸把意大利麵條吐了一海,海中的女妖被熏得出來鬧,卻看見那帥呆酷斃的黑馬王子大叔。總之,故事亂糟糟,喜洋洋的開始了。

 

繪畫心得:
我先說說繪畫的心得,一張畫的完成是把腦海中的圖像一步步清晰的過程,在這個過程中你可能會碰到千萬種選擇和千萬種難題,你可能會為沒有感覺而糾結,所以學會控製自己的情緒是最重要的。

 

繪畫技術和作畫感情是決定作品的兩個至關重要的因素,如果你的技術或功底不是最好的,就用感情去彌補吧。感覺是我們的天賦,在沉醉的狀態中畫畫,創造力會自己來敲門。真正的愛我們的作品,其他一切順其自然。

 

繪製過程:
在接到題目之初,我沒有什麼好的想法,因為十分明白那是一場什麼性質的比賽,如果做不到天馬行空,就沒有意義。所以我不停地問自己什麼是你要表現的,你眼中的奇觀到底是什麼。最後決定DW嘛,自然是天崩地裂,怪獸美女雜交出來的新品種才能吃得開的,不過轉基因,也要先找良種才行,嗬嗬。於是找了很多圖片做參考。

 

 

 

第一步 繪製草圖
我先選擇了法師作為女性形象,成為繪畫的審美中心,同時又深知美女雖然招攬觀眾,但衝擊力有限,可能並不討巧,必須配以怪獸或機械來提升畫麵氣氛。下麵是一些步驟圖:

 

1、先用漸變工具拉個大氣氛,定下主要光源。(圖01)

 


圖01

 

2、直接用選區定形,用[噴槍柔邊圓形 300]這種最常見的筆刷鋪主體。個人很喜歡歐洲的螺旋花紋,並以此作為主要設計風格貫穿整個作品。(圖02)

 


圖02


3、在旁邊我設計了兩個有著巨大的鉗子的海中精靈,作為海怪的觸角。法師姐妹坐在巨大的神秘武器上與敵人戰鬥。守護法師,負責防禦,吸取萬物的力量;攻擊法師,負責攻擊,指揮戰鬥。(圖03)

 


圖03

 

不停的添加各種元素,包括法師旁邊的戰馬,怪獸的精靈觸手,旁邊多臂的將軍大人,為了
耍酷而背的條龍,等等。(圖04)

 


圖04

 

第二步 鋪色
在這一步我還沒有想好那個怪獸到底是啥,順著瞎搞。那個啥新生命都是N多個偶然的集合不是嗎?奮戰了會兒,女神的坐騎變成了一個太空飛艇,飛艇的前端有野獸頭型的裝飾,下麵是勝利女神的頭像。

 

但似乎穿越得有點怪了,我不停地取舍,什麼東西最獨特最給力。於是女神的頭像越來越大,飛船被我無情拋棄。雖然很多同僚都是定下細節後再上色,但我一直懷疑從前到尾,一成不變的作畫方式到最後還能留有多少激情,春宵苦短,還是先鋪色讓我爽爽吧。(圖05、06、07)

 


圖05

 


圖06

 


圖07

 

第三步 添加細節
我喜歡一開始就搞點小細節,盡管有人說我總因小失大,但過程很浪漫不是嗎?(圖08)

 


圖08

 

大頭怪物的尖頂顯得很怪,所以我又設計了幾種不同的方案。我希望她能表現女人特有的陰晴不定,難以捉摸的氣質,所以把臉一分為二變成了陰陽人,雖然有趣但太醜。(圖09)

 


圖09


最後有了日月陰陽的點子,在頭冠上加了個小月亮。一開始我甚至在大頭的下邊設計了很多小人頭隱藏在頭冠之下,但縮小看竟變成花骨朵,最後不得不舍棄。(圖10、11)

 


圖10

 


圖11

 

隨著頭部設計得日趨成熟,礙眼的飛船身軀變成了蜘蛛形態,兩個巨大的前肢,支撐起了全部畫麵,使得仰視的視覺中心更穩定。(圖12)

 

圖12

 

在構成上三個方向性暗示了畫麵中心,並在周圍把天際和海浪混成了漩渦狀,形成戰爭題材的衝擊力。右邊的將軍形態的設計迫在眉睫,我比較了幾種想法 ,最終確定人馬形態比較特殊,同時把大場景定在了海中,海中的女神子民正隨著翻湧的波濤飛快俯衝向人馬形態的黑暗將軍,畫麵的故事性才能進一步完整。(圖13)

 

圖13

 

第四步 將軍的繪製
至於將軍的設計,曾想過爬蟲,腐屍,ET,阿凡達,甚至寄居蟹,最終還是搞了最老套的人頭馬(草泥馬因長相問題被淘汰)。

 

此大叔的過人之處是永遠都在燃燒自己,為敵人的進攻路線點燃明燈,暫譽為自焚哥,總之是本篇唯一極其拉風的男優,沒看海中所有生物,不論種族,性別,年齡,均前仆後繼奮不顧身衝向之。自焚哥品味一流,頭戴黃綠鳥型帽,身披綠色戰甲,紅綠鬥篷,不辭辛苦地背著綠色翅膀,還很拉風搖著山寨版活神大鐮刀從畫麵右側飄過。(圖14)

 

圖14

 

鐮刀的幾種草圖,最後大體選用第一種。(圖15)

 

圖15

 

這個將軍的繪製在金屬的質感上要把握好,因為沒有留過程圖,這裏用一個小例子簡單的講解下金屬的畫法:

 

首先拉個漸變畫出下圖的效果。(圖16)

 

圖16

 

先在暗部用正片疊底畫兩筆。(圖17、18、19)

 


圖17

 


圖18

 

圖19

 

再用減淡工具的高光模式在亮部稍微做些質感,下圖是我常用的畫筆。之後加些雜點,加些反光既可。最後要提醒大家,金屬高光本身色彩飽和度低,周圍才有可能出現所謂的高飽和的黃色。(圖20)

 

圖20

 

完善物體的形體,質感,局部可以應用些材質,做到盡可能的真實。還有要記得畫氣氛就是畫空氣,空氣中的飛沙走石,空氣中物體移動的速度感,空氣所產生的遠近虛實,都是要表現的。把一切物體囊括到空氣中,才具有現實感。(圖21)

 


圖21

 

第五步 調色
把將軍的形態加進去,得到下圖效果,這樣畫麵的大體構圖就基本定位了。(圖22)

 

圖22

 

在這一步我用曲線調整色彩,加強冷暖對比。並在疊加層上畫出大體光氛,效果逐漸清晰。同時深入調整主體形態。但作為一張參賽圖總覺少點什麼,畫麵的動態和氣勢並不連貫。(圖23、24)

 

下麵是暖光源色彩的慣用調法:

 

圖23

 


圖24

 

第六步 深入刻畫
在這一步發現一個很棘手的問題,天崩地裂之時,大頭獸竟然在睡覺,這可不行。但張牙舞爪的樣子似乎又少了兩分崇高感,我想把孕育與毀滅的主題表現出來。下麵是一些設計的草圖。(其實中間還嚐試了好幾種造型,但沒保存所以隻能看見這些)(圖25)

 

圖25


女神的兩麵性,漸漸融合到一張臉上,以日月星辰的手法表現(其實就是把睡著的女神頭作為人麵瘡貼在了翻白眼的大頭獸上)。把下半身變成怪獸,它正吐出巨大的火焰與將軍作最後的對決。(圖26)

 

圖26

 

一步步深入設計怪獸頭部,不斷完善各種細節,包括海麵向下俯衝的精靈,野獸巨大的鉗子,黑暗將軍及其妖獸信眾。關於細節刻畫,我個人的方法是用選區定邊界,用噴槍筆填充,然後單獨提取它作為單獨層,在這一層上充分細化,表現質感和空間。這種方法對於迅速刻畫形體有好處,但筆觸感會下降。(圖27)

 


圖27

 

在這個過程中我還把兩個法師的位置作了調換,不然像是守護法師被攻擊法師控製了。(圖28)

 

圖28

 

發覺怪獸臉型實在有點尖酸,不得不在下麵再加上兩個角,才能顯出氣魄。(圖29)

 

圖29

 

第七步 最終調整
繼續深入分層刻畫,填加水效和火效,並開始調整大氣氛。氣氛的產生是畫麵張力的體現,先讓畫麵整一起來。集中光源,個人竅門是用下濾鏡渲染的光照效果,然後通過調節其在變亮或變暗層的透明度,使畫麵處於一種中間打了一盞探照燈的效果,能夠快速解決散的問題。

 

運用疊加,正片疊底等圖層,添加各種雜色,通過色彩微差來表現物體的遠近空間。在這一步色彩盡量押暗,找整體氣韻,以方便後來的精細刻畫。我大膽地在高光層上找著畫麵的虛實節奏,使畫麵進入一種具有真實感的朦朧狀態。在這種朦朧中光隨物體遠近的衰減可以清晰地找到層次。在這種層次中刻畫形體才是正確的,符合現實感的。(圖30)

 

圖30

 

臨近尾聲,個人感覺還是沒有表達出那種頭腦中的十足的震撼力。張力要加得更強才好,我大膽在疊加層上加強表現冷暖明暗和虛實的對比,在高光處加些光暈,在暗部平掃幾筆,突出空間距離。但疊加或高光會使畫麵的清晰度和物體的固有色遭到破壞,所以,要非常小心,並且用後一定要再把物體的實體感一點點修複,才能得到想要的光氛。(圖31)

 

圖31

 

色彩經驗分享:

畫到這裏就基本完成了,很多人問我那豐富的顏色是怎麼得到的,事實上我在顏色上花的時間比一般人長得多,很多時候還會把自己也調進去,而不知所措,我總結了一些經驗:

 

1、色彩想要豐富,一定是各種色彩相互岑進去的結果,多用紋理筆刷有利於表現色彩並置時產生的豐富效果,這一點多看些CM的畫能得到很多啟發。

 

2、色彩豐富一定要服從色調整一,所有顏色整一起來即使用很少的顏色也能出現豐富感,豐富不是來源於色彩的數量,而是來源於色彩微差。

 

3、做到色彩整一,不是把所有東西都畫一個色,而是把暗部環境色統一到一個色調中(這個色調不要太黑,飽和度不要太低,要有明確的色彩傾向才能獲得通透的暗部),而亮部則要彰顯固有色(用穩重的顏色區分物體,千萬不要想當然的一遍遍提純,最後出現爆的狀況)。阮佳的圖最能體現這點,通透又不失厚重。(圖32)

 

圖32

 

4、已經確定形體深入刻畫時,盡量隻吸周圍的顏色,以得到微妙的效果,堅決不能想當然地像美術高考班的五筆畫果子的方法來畫。一般人們印象中亮中暗幾個調子色彩差距很大,事實上差距非常小,CM這張圖的暗部顏色幾乎一樣,隻有在高光時惜墨如金,其實是惜墨如鑽,高光像細微的鑽石一樣灑在上麵表現不同的質感。而這種小點能充分彰顯畫麵的精細程度,比活摳細節強的多。(圖33)

 

圖33

 

5、調色隻用2,3次就夠,顏色越調越偏離最初的現實感。所有顏色隻有一筆筆畫的才是最準確的。

 

6、如果色彩調很多次,畫麵還是別扭,就一定是素描問題,把畫麵去色,翻轉,調整輪廓,方能解決。

 

總結:
這張畫不是一次就畫好的,在上麵嚐試了千百次錯誤,有好幾次崩潰掉,但當我畫不下去的時候,我就問自己,你眼中還能看到什麼,到最後我才發現,原來靈感就在你周圍,她透過千萬種訊息也渴望你的注意,千萬不要讓她流失掉。

 

哈哈,記得當時畫到這裏還有半個小時就交了,卻出現了過爆的情況,想哭。最後感謝大家能夠看完教程,也希望能夠給大家帶來幫助。(圖34、35、36)

 

圖34

 


圖35

 


圖36

 

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