作者簡介:
原名:趙忠爐
網名:火戶子(Firelu)
職業:遊戲美術設計師、插畫師。現就職於騰訊
作者博客:http://blog.sina.com.cn/zhonglu999
導言:
很感謝火星時代的這次邀請。對我來言,說是教程倒顯得有點慚愧了,一則怕教壞人,再則本人尚處在學習摸索中,因此也必定有很多方法或者想法上的不足之處,還望大家多多指出。這是本人第一次寫教程,所以應該算是分享下作品的創作過程來的比較貼切些!希望通過這次交流能夠結交更多誌同道合的朋友們!嗯!好吧,閑言碎語不多講!切入正題。
首先分享下Dominance War V 迷你賽的創作過程(圖01)
圖01
第一步
命題我選擇了影子(SHADOW)和腐壞者(CORRUPTED),一個是敏捷、帶著神秘、精於計算、冷酷的暗殺者,同時也是個操縱者;一個是充滿力量、體形巨大、不時咆哮、暴躁的破壞者。我經常表現的有些猶豫,這次亦是如此,盡管因為時間關係我隻出了2個草圖,但是到底這兩個角色是相互廝殺還是以互補的形式出現在畫麵中的問題一直困擾著我。最終幾番斟酌之後,我還是決定用彼此是戰友的構圖,這樣既有對比也有互補。
一般情況下,最好多出幾個草圖,用比較放得開的筆觸迅速的畫出你要表達的想法,靈感是突然閃現的,需要迅速把握,而不是磨出來的,因此不要畫過多的細節,要從各個角度去描繪你的想法,並且不要有很扯蛋的無關內容混在裏麵,筆觸是輕鬆的,但思想不能懶惰。如果每個草圖都讓你趕到興奮,並且難以取舍,那麼就可以進行下一個步驟了。(圖02)
圖02
第二步
完整你的想法,清晰畫麵中角色的定位,把你需要繼續下去的草圖可以補充一些相關的劇情,以及影子(SHADOW)和腐壞者(CORRUPTED)之間存在的關係。
似乎這些並不是重要的一環,然而這一步卻能讓你在接下去刻畫的過程中避免出現一些想法短路導致的擱置、意圖不明導致的返工、細節很多但總感覺不舒服的問題。這些可以通過很小的幾張草圖表達出來就行。
我在這一過程中補充了部分劇情:在一片充滿怨念的戰爭廢墟中,殘留著機械碎片和腐敗的屍體,彌漫著濃濃的硝煙,這時候影子悄然出現,用他邪惡的力量召喚出腐壞者,並操縱他成為強大的組合。(圖03)
圖03
第三步
在刻畫之前,適當增加一些小細節,上些淺淺的色調。注意背景和角色要始終分層處理。這一步很快。(圖04)
圖04
在這裏我忍不住刻畫了。下麵的圖是腐壞者頭部具體刻畫的過程,先是單獨複製一層腐壞者的頭部,確定黑白關係和具體細節——這真的是我的壞習慣,總是先刻畫頭部,沒感覺就卡活在這裏,大家盡量看看就是了——然後上色,再複製拖出一層,試著換換別的色調,修改一些覺得不舒服的地方,譬如圖中的大牙。(圖05)
圖05
影子,好像畫起來順利的多,一氣嗬成的樣子。他手裏拿的武器,與他自身的比例比較來看,顯得過大,因此它應該是鋒利無比、一擊致命的,它應該是有著速度的流線,而非繁瑣的外輪廓,更不應該是鈍器。而這個重物恰恰又把影子飄逸的體貌牢牢的定在了腐壞者的身上。(圖06)
圖06
第四步
最初的背景我是考慮用比較昏暗的,然而我想,那是影子單獨行動才依靠的環境,現在有了腐壞者這種橫衝直撞的強大先驅,影子完全能夠在任何時間段出沒了。所以我嚐試著把環境調亮些。
在腐敗者身上,我盡量想表現出肉體是粘在一起的,甚至有些墜落的感覺,而另一半是機體,部分散件還鑲嵌在肉體中。這是一種無痛感存在的載體。基本上,畫麵已經趨於完整,接下去就是繼續深入細節,整體調整了。(圖07)
圖07
最終效果圖(圖08)
圖08
由於迷你賽的作品中更多的介紹了創作中的想法,因此有必要在《潛龍穀》中更多的說一些技法。好吧,不廢話,接著來。(圖09)
圖09
第一步
先找個切入點。本人喜歡塗鴉,嚐試一些新的畫法,那種隨機性和暢快感另我很著迷。而在正稿中我也盡量想保持那種靈活性,甚至是漫無目的的巧遇——而那種感覺又似曾相識,原來早已在腦海裏浮現無數次!
凶猛龐大的怪物巨獸讓我們永遠有著一顆征服它的心!而在我心裏小鳥站在鱷魚腦袋上的感覺更讓我覺得向往。美女與野獸,似乎諸如此類的題材數不勝數,然而我也有自己心中的一幅畫麵及認知。之所以說這些,我是希望創作的過程應該是有感情的,這無關他的起點是什麼!(圖10)
圖10
第二步
那麼現在應該去實踐並且實現你的要的畫麵。一般情況下,我都會拉個漸變的色調當暫時的背景色。兩個顏色的明度跨越不會很大,而且基本都是灰色調子,這樣有利於處理你要將要表達的主體。(圖11—13)
圖11
圖12
圖13
新建一層,開始構建你的主體。首先,我為了使兩者的布局平衡,並沒有把巨龍的身軀都放進畫麵,而是隻出現巨龍的頭部。接著,再用一隻撫摸的手去建立兩者的關係。基調我並不準備用陽光燦爛一類的感覺,我想它一個是有些許幽暗,安靜,似乎這是他們之間的秘密的那種感覺。一開始我就放縱的去用筆刷,不想一上來被事物本身給套牢,我希望節奏是跟著心情走的,靈感有時候是瞬間的,把握住,然後再去整理。(圖14)
圖14
在這個創作過程中,我嚐試了一些技巧,比如橡皮其實發揮的功能和筆刷是一樣的,你可以選擇不同的橡皮來製作反空間的畫麵,這不會讓你畫麵的邊緣過於生硬。(圖15、16)
圖15
圖16
第三步
接下去應該整理下了,繼續新建一層,用線條勾勒基本輪廓,線條應該是獨立的一層(合理的分層是相當重要的),盡管我的線條還是比較隨意的,或者有些邋遢吧。有時候明明知道還有很多地方不夠準確,我還是能讓這種心理平靜下來,因為分層使我並不害怕一些錯誤,隻要不是非常嚴重的。
然後在有線條的一層下麵另開一層,可以鋪上淡淡的調子,一般我都是直接上色,盡量不用圖層屬性去上色,這樣一是可以鍛煉你對顏色的把握,二也是為了畫麵的顏色更接近你想要表達的效果。(圖17)
圖17
如果你已經確定了你的畫麵不需要再做大的調整,那麼我建議你把線條那層的透明度降低到30%~50%左右,然後再繼續細化深入。(圖18)
圖18
削弱一些筆觸的感覺,可以用19號筆觸,一邊繼續深入部分細節一邊豐富中間調子。(圖19、20)
圖19
圖20
第四步
繼續深入刻畫,為了讓畫麵更加柔和平滑些,可以點中你的選區,用一些噴槍筆觸。這一步,我把背景色關掉,加了一層新的純白的背景色,我是想把主體完全單獨列出來去刻畫,這個步驟因人而異吧,畢竟這牽涉到一些整體基調的問題。不過中途我還是會經常打開原背景色去比較。(圖21、22)
圖21
圖22
對於龍的刻畫,我嚐試了另一種方法去表現:我新建了一層,然後添加了斜麵和浮雕的圖層樣式,並且勾選了紋理——這是種相當走捷徑的方法,效果也比較讓人滿意。當然你後期還是要處理下的。這一步走的很隨意很輕鬆不是嗎?龍頭也就10分鍾搞定了。(圖23—25)
圖23
圖24
圖25
第五步
結尾工作,補充、更深入,修改,完善背景,整體過濾。這一步一般點到為止就行了,再深入,再再深入也是可以的,看個人的愛好和追求了。(圖26)
圖26
最終效果圖(圖27)
圖27
小結:
就這樣吧,我覺得我盡力了,哈哈。還請大家多多指教!我衷心的祝福大家都能夠找到屬於自己的道路和風格。謝謝!
上一篇 《拯救》繪製過程全解析
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答由火星時代教育研發,NVIDIA提供技術支持,七彩虹硬件助力的聯合線上公開課《AI設計商業化必修課》——從靈感到作品,一氣嗬成......
提供優質的UE設計師培訓,涵蓋全麵和實戰的設計課程,包括UI/UX設計,交互設計等,由行業專家親自授課。火星時代教育,您提升設......
3DMax遊戲建模培訓 - 將你的华体会hth体育app在线登录 夢想變為現實
火星時代教育專門提供3DMax遊戲建模培訓,讓你的华体会hth体育app在线登录 夢想變為現實。
本文詳細介紹了3DMax建模及相關培訓機構的知識,挑選好的3DMax建模培訓機構是步入這個行業的關鍵一步,在火星時代教育,您可......
火星無基礎建模培訓可以幫助無基礎的學員理解模型的概念,並提供實戰項目和專業講解,為您打開航天行業的大門。
通過火星網頁UI設計課程,您將理解到UI設計的基本概念、火星網頁UI設計中的高級技巧以及其在火星時代的應用。火星時代為你提供專......
1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼
2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源
同學您好!