編者按:作為繼承了“劍俠情緣”血脈的作品,由超過100人的強大研發團隊悉心創作完成的《月影傳說》,當中保留了單機版最為經典的人物、劇情設定,但在遊戲功能和玩法上,已經超越了市麵上大部分傳統2D網遊的設計,以震撼奪目的光影特效,唯美精致的遊戲場景,逼真傳神的細節刻畫,為武俠迷們全新開啟一個魂牽夢縈的浩瀚江湖。(遊戲官網:http://moon.xoyo.com/)
遊戲介紹
遊戲名稱:月影傳說
遊戲類型:2.5D/角色扮演
遊戲平台:PC
開發商:西山居
發行商:金山遊戲
發行時間:2012年7月13日(開放性測試)
《月影傳說》是由金山西山居2012年最新推出的一款武俠網遊革新巨作,由超過100人的強大研發團隊悉心創作完成,它不僅傳承了劍俠係列武俠血脈同時延續了單機時代的經典,打破了傳統網遊規則,創新出獨特多變的世家係統以及無鎖定極限群攻的暢爽打鬥。《月影傳說》以創新的內容玩法,引人入勝的唯美劇情,致力於打造國產網遊又一巔峰之作。
經典武俠革新 西山居精心巨獻
月影單機版是一個口碑非常好的遊戲,《月影傳說》網絡版是經過了長期的精心設計,包含了西山居做網遊近10以來的大量思想沉澱,也大膽的嚐試了很多的創新思想。
《月影傳說》的遊戲主線開始於單機版的中途,也就是楊影楓去找孟知秋決鬥爭奪天下第一的時間點。在遊戲中改編了劇情,楊影楓失蹤了。遊戲主線將以主角尋找楊影楓和《武道德經》的過程中與月影4個女主角發生的故事為主要線索。遊戲世界將被分為7個區域,分別是惠安鎮、成都飛龍堡、泉州藏劍山莊、襄陽悲魔山莊、臨安忘憂島、元中都、西北鳳翔。其中飛龍堡、藏劍山莊、悲魔山莊將是遊戲世界的三大主要勢力。在故事中,三大勢力分別和月眉兒、紫軒、薔薇相關。而真兒則被安排在了惠安鎮,擔任起玩家前期的引導和促進故事發展的作用。
獨創特色世家係統
遊戲最大的一個特色係統就是世家係統,玩家進入遊戲之後不是建立一個角色,而是建立一個屬於玩家自己的世家,給他的第一個角色就是這個世家的當家了。之後通過遊戲的進程,玩家可以獲得它的管家、丫鬟,還可以獲得出身不同門派的世家精英們。玩家可以自由切換成任意一個精英去戰鬥,成長。也可以直接派遣世家內的精英們去完成遊戲內各個係統,體現玩家們的經營智慧。並且精英們都是可以交易的,玩家既可以成為黃埔軍校的校長,也可以成為一個雇傭軍大販子。
另外世家內還可以養非常多的寵物,有騎乘的,有戰鬥的,有可愛的。寵物們還有非常多的特技,幫助玩家在做一些特定任務、特定關卡時有更強的能力。遊戲內還有個寵物鬥獸係統,玩家可以互相直接比試一下各自寵物之間的高下。寵物也是可以交易的,看到喜歡的寵物,買下來就行了。
世家裏麵還有一些事物可供收集。比如一些牌位,能讓世家整體實力提升一個檔次,還有些特殊物事,能讓玩家野外打怪的時候獲益更高。後期還有世家的家園建設,能夠讓玩家更好的經營世家,所以說世家係統能充分滿足玩家一切策略經營的需要,也可以讓整個遊戲各個係統有更多的變化和樂趣。
藝術再創作 打造精致寫實風
總體來說,《月影傳說》是寫實武俠的風格,但具有中國傳統下的時尚感。其中加入了團隊獨有的文化感受,希望玩家在遊戲中,能感受到一種安心和舒適,這是玩家所熟悉的武俠文化世界,同時在遊戲中又能發現許多別致有趣的東西。中國曆史文化博大精深,首先要尊重文化,“讀通”了精髓,然後在此基礎上進行藝術的加工。比如泉州主城,首先參考了福建傳統建築的風格,然後再對其進行藝術的發揮和創造。
《月影傳說》從首測至今,畫麵已經發生了翻天覆地的變化,經過曆次的修改和完善,《月影傳說》目前的畫風更符合西山居劍俠係列唯美細膩的寫意風格。在最近的一次版本更新中,對遊戲的更新界麵做了全新改版,任務、關卡的NPC也已經修改了原來的角色模型,這些改變相信細心的玩家們一定都已經發現了。接下來還將會有全新的黃金煉化武器模型、丐幫模型、新外裝、新背飾等陸續更新,人物造型和技能效果會越來越華麗和震撼。
無鎖定連招 體驗酷爽戰鬥
《月影傳說》主打“動作”絕對不是噱頭,動作無論從動態效果還是操作打擊感上絕對是2D遊戲中的佼佼者。舉一個簡單的例子,生活中看到的動作大片裏麵通常會包含追逐、營救、戰鬥、持續的運動、驚人的節奏速度和曆險的英雄等元素。而在《月影傳說》當中,這些元素也一應俱全。例如《月影傳說》的無鎖定連招既滿足了快節奏的操作,又展現出了連續動作,這是大部分的2D遊戲戰鬥不能媲美的。另外,像月影獨創的門客世家係統,裏麵包含的援護切換就與動作大片的營救元素有著異曲同工之處。
特邀大師配樂 感受月影特色
《月影傳說》請了一位大師來製作其遊戲音樂,他是台灣著名的音樂家和配樂家史擷詠先生,他曾獲得兩次三座金馬獎最佳電影音樂獎項,並且月影的主題曲包括很多首配樂都是由史老師動用台灣交響樂團錄製完成的。月影傳說的特色簡單概括起來可以這樣描述:動作遊戲裏麵最有策略玩法的遊戲,策略遊戲裏麵最好玩的動作遊戲。
製作策劃文檔 針對性解決問題
團隊大了,要統一思想不是一件容易的事情。經常有一些核心的策劃思路比較難讓所有負責設計和執行的人能深刻的認識到,對於這個問題團隊專門製作了比較完善的策劃文檔規範,要求所有人對於係統設計的宏觀層麵保持與主策劃思路一致,對於關鍵問題都必須進行過深入思考,還需要通過嚴格的審核。現在團隊的策劃文檔應該是個人見過的裏麵比較完善的,這樣會降低很多溝通的成本。
另外團隊的新人比例其實也是很高的,也會有出現一些新人處理問題是不知所措的情況。這個問題對於團隊內部來說,已經有比較好的解決方法。團隊有比較完善的培訓體係,對於不同能力不同經驗的人員,分別有針對性的培訓課程,對於整個團隊也有定期的培訓交流課程。
別於“劍網” 可一人分飾多角
《月影傳說》雖然是“劍俠情緣”係列的續作,繼承了西山居的劍俠精髓,但是他有別於“劍俠情緣”係列的任意一款遊戲。首先,世家玩法在任何一款“劍俠”係列遊戲中都沒有出現過,隻有在《月影傳說》中,你才能夠體驗到真正一人分飾多角的樂趣。再者,《月影傳說》是劍俠係列當中唯一采用無鎖定連招攻擊方式的遊戲,在操作感和打擊感上都是非常獨特的。
新作雲集 開啟新篇章
《月影傳說》做為“劍俠情緣”的續作,在目前處於承上啟下的階段,不少武俠迷們對西山居的武俠作品都有很深的感情,所以《月影傳說》的公測將標誌著“劍俠情緣”又一頁新篇章的開始。除了端遊外,西山居的頁遊《格鬥灌籃王》、手遊《寵物城堡》都在近期進行了小範圍的測試,相信玩家們在不久之後就有可能體驗到這些新作了。
遊戲原畫
遊戲截圖
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