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如何畫出動態感?女獸人繪製解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24


導言:非常高興受到火星網的邀請,可以和大家交流我的一些繪畫方法和理念。幾年前剛接觸原畫的時候就經常在火星網觀看大觸們的教程,受益匪淺。此次來到火星網和大家分享我的一個繪畫過程。希望能給熱愛原畫的朋友帶來些幫助。

如果您也有原創的作品或經驗希望與大家分享,可以聯係小編,QQ:2474671719,火星網希望能更多地分享大家的原創作品,並與大家共同進步。

作者簡介

姓名:周星星

網名STAR ,從事遊戲原畫設計。

以下是最終稿


具體創作解析

一、創作靈感

一直對魔獸的整個世界觀、美術、故事劇情都非常熱愛。因為平時就很喜歡類似部落、野蠻粗狂類型的設定,於是特別喜愛獸人這個種族。在看完德拉諾之王的宣傳視頻後便忍不住畫了張魔獸同人地獄咆哮,之後就一直尋思著畫個獸人妹子,好吧其實是個女漢子。

二、構思

個人喜歡畫些有故事情節的作品,讓畫的角色做一件事情,這樣會讓你在創作的過程中不斷地完善這個故事,他生活在什麼樣的環境裏、幹什麼的、穿著怎樣、什麼性格以及現在在做的是什麼事情等等,會讓你的角色更具有生命力,同時能在創作過程中帶來激情。(很多人在剛起稿時會因為想畫個吊炸天的動態苦惱很久,其實隻要把能表現角色性格的動態畫出來就很帥了,而且會很耐看。這個時候以上的方法就可以在一定程度上解決動態問題了。)這張的初衷隻是要畫個女獸人,在這個基礎上我加入了獸人伏擊德萊尼的劇情,在這大致的劇情下起了個草稿。

個人比較喜歡快速的出草稿,把想法短時間內視覺化,畢竟在創作一張作品時前期的熱情是最高漲的,所以我會盡量壓縮草稿的時間。缺點就是會遺留很多問題,比如結構透視之類的,這些放到後麵再慢慢改正。


三、收集參考素材

這個階段我一般在前期就會事先找好參考,或者後期根據需要對應的找些參考圖。這個階段其實沒什麼好聊的,找你需要的就好了。


四、添加元素、細節

個人平時喜歡黑白起稿,然後再疊色。這樣的好處是暫時的把顏色和設計(包括光影、造型之類)分開,可以在不考慮配色的情況下專心設計。設計得差不多了再加入顏色繼續深入。這次由於畫的是獸人,配色一定程度上可以說已經是固定好的了,就直接塗了。

這個階段想的更多的是豐富角色性格,主要可以通過動作、裝備以及表情來進行刻畫。這邊順便提下“三麵轉一麵”會讓你的角色看起來更有生命力些,不至於很死板。所謂的三麵就是臉、胸腔、胯骨的麵向。圖1是轉動了頭部的效果,可以看出轉過頭部的角色會顯得活些。


以下是整體添加細節的過程,這個時候想的更多的就是添加具體的元素,我加入了骷髏、紋身、皮革、傷疤以及毛發之類的來豐富角色,讓人可以聯想到她的生活背景。

PS:很多新手會覺得畫角色時沒東西可畫,或者畫出來後覺得畫麵很單一。這時可以嚐試著加些新的材質元素(符合角色生活背景的)豐富下。


五、進一步細化

細化其實是個相對枯燥而且很花時間的過程,主要是刻畫材質、強調主次關係、調整整體氛圍,不懂怎麼畫不建議盲目地畫,可以多找些參考,先看,再進一步了解總結,做到心中有數,這樣你畫起來才能得心應手。


結語:第一次寫教程,不足之處還請大家多多包涵,希望能對大家有所幫助。有需要的可以到我微博博客上留言,看到必回。




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