當前位置:首頁 >教程首頁 > 华体会hth体育app在线登录 > 3D模型大師班 >华体会hth体育app在线登录 大賽角色三等獎作品製作

华体会hth体育app在线登录 大賽角色三等獎作品製作

發布時間:2018-11-17 19:57:24

【火星時代專稿,未經授權不得轉載】

 

 

個人資料:

 

徐羚淇,男,24歲,2008年7月畢業於成都大學美術學院動畫,目前和朋友一起創辦IDO數字科技公司,在公司主要負責3D美術製作。

 

大家好,很榮幸,在這次火星時代舉辦的遊戲大賽中獲得名次。

 

教程主題:

 

 

設計構思

 

在這次比賽中,我製作的是“馬賊” 。怪物:遠古時期的馬賊,使用彎刀和弓箭,性格陰險而柔弱。經常和同夥劫持絲綢之路的過往客商。

 

下麵,我把自己製作該比賽角色的過程展示給大家,希望大家能夠喜歡。

 

在決定參加大賽那天,我仔細閱讀了比賽的要求說明。當看到馬賊這個角色時,我就對馬賊這個角色很感興趣。我覺得,這個角色很適合我的風格,而且他有很好的可控性很自由。確定了製作角色後,我就開始在網上搜索類似風格的圖片,包括完美時空之前遊戲作品的圖片,在瀏覽完所有圖片後,我就開始在頭腦裏塑造馬賊這個形象,我想塑造一個更加醒目的角色,想讓他和以往遊戲裏的角色有所不同。

 

在頭腦裏,有了正題構思後,我就開始畫初稿啦。第一次初稿,我用了大概2個小時,初稿基本上表現了我關於馬賊的大部分想法:全包裹的頭盔,惡搞的兔子披肩,以及題目所規定的其他必要的裝備,彎刀和弓箭。

 

 

#p#e#

 

由於第一次創作時太投入,我居然忽略了題目的要求,結果做了個猛男肌肉馬賊出來。幸好有熱心的朋友指出了這個錯誤,我及時做了修改,以便該角色能夠更加符合其性格特點。現在想想真是一身冷汗。顏色方麵,為了反映西部大漠的荒涼和廣漠,在整體配色上選擇灰調為主,同時在色彩上盡量拉大其對比,這樣可以更好的體現卡通感。

 

 

模型階段

 

前麵說的都是角色的整體設計,現在進入模型階段。

 

本來我的步驟是這樣的:先做高模,然後進ZB雕刻,最後拓撲低模。但當我完成高模時,硬盤掛掉了。。。當時真的是感覺天昏地暗,完全失去了繼續製作下去的激情,於是把整個比賽的製作就被耽誤下來。直到比賽快結束的後幾天,我才開始從低模製作,所以我在這裏提醒大家,以後一定要把重要文件做好備份哦!

 

模型方麵的麵數要求給的還是比較充分的,3000個三角麵對於網遊來說算多的了,主要的麵數要求可以表現更多的細節。我接觸遊戲製作的時間也不是很長,所以我並沒有用MAX製作模型,而是用的我熟悉的MAYA創建。在模型製作上沒有什麼過多的技術成分,就看個人的美術基礎,隻是在遊戲模型布線上要注意關節處的結構,主要是手指,手肘,膝蓋等。

 

 

 

 

 

#p#e#

 

在其他結構上要注意適當地用麵,用最少的麵體現最好的剪影形。可以較多地應用三角形結構,但是千萬不要像做動畫模型那樣老老實實地布線,在小部件的地方要更多地使用同名貼圖來表現。一般情況下,我按照這種方式完成的模型,其麵數會有超出,這裏隻需要稍微精簡一下就可以了。

 

 

#p#e#

 

UV

 

模型完成後接著就是UV。由於這個模型比較複雜,UV方麵比較費神。這個角色的UV完全在maya裏分的。這裏我舉個分手的UV流程,首先選擇手的模型,打開UV窗口,在create uvs 裏點擊Automatic Mapping命令,自動切分UV。

 

 

這裏我們可以看到圖中的UV比較混亂,暫時不管它。現在要考慮的是要把模型的接縫位置放在哪裏,然後將其用線的模式選中,

 

 

#p#e#

 

點下UV編輯器裏的 裁分UV功能,現在UV已經被裁開了,就在這個狀態下按住shift鍵,再用線的模式反選其他線,選中後,按住shift點擊鼠標右鍵,選擇Move and Sew UV Edges,馬上可以看到手的UV大型被分了出來。

 

 

接著用UV點模式,選中所有的UV點,按shift+鼠標右鍵,選擇Unfold UV功能,UV會被自動按比例展開,展開後需要做的工作就是打平邊緣的UV,這樣可以節約空間,可以更方便地繪製後麵的貼圖。在UV其他地方要注意左右對稱的可以隻使用一半的UV,比如這個角色的臉,褲子等,有些細節較多的部件UV要盡量的大些,比如他的頭盔,整個兔子披肩和下麵的皮質短袖,部分簡單結構的地方可以直接使用透射UV,如他的鞋子和彎刀,這樣做會輕鬆許多。

 

 

#p#e#

 

貼圖

 

UV完成後,接到就是貼圖了,在製作貼圖前,我把模型直接導入ZB,在ZB裏雕刻大概細節,比如布料的走勢,肌肉結構等,其麵數在13W左右,相對來說,這個麵數已經是很低的啦。

 

 

接下來就是用次時代的方式,低模包裹這個高摸去烘陪AO貼圖,這裏方法就不多介紹,相關的教程也比較多。最終得到了這張圖

 

 

#p#e#

 

現在開始貼圖工作了,我畫貼圖用的是ZBRUSH2,首先我在maya裏把模型合並在一起。然後選中所有UV,在UV編輯器裏點 縱向翻轉,因為ZB裏麵認的UV全是反的,接著把模型導入到ZB2。

 

 

然後將剛才的AO貼圖做成PS檔,(疊加上UV線框,注意在PS檔裏千萬不要出現空白的圖層。比如:  這種圖,棋格顯示的話,ZB2是不能識別這個PS擋的),把PS擋導入ZB2裏

 

 

#p#e#

 

然後選擇ZB2裏的全自發光材質球

 

 

最後在ZB2裏看到這個效果

 

 

#p#e#

 

好了,作畫的準備工作都完成了,現在將ZB視窗縮小到整個屏幕的左邊五分之一處,然後把PS也縮小到剩下的五分之四。於是,我們就得到下麵這樣的界麵:

 

 

現在就開始在PS裏盡情地畫吧,每畫一筆,你隻要按下ctrl+s保存檔,就可以在ZB裏即時顯示出來,這樣可以大大提高作畫效率。不過這裏存在一個問題,就是在保存時,有時候PS會警告說這個檔案正在被使用。這裏可以忽略該提示,點確定,再存一下就可以了。我也試過ZB3,但是在ZB3中不能即時顯示。

 

貼圖繪製方麵沒有什麼技術難點,網上畫的好的教程還有很多。一般情況下,我的流程是這樣的,在AO上疊加顏色鋪第一次色,然後再慢慢地用層疊加畫出顏色變化,確定顏色變化後,我會合並這些圖層,用較小的筆去刻畫細節。有些部件我直接在原畫上扣下來再進行修改細畫,畫的時候需要注意的就是不要出現過多的活黑,畫精細的東西要多用選區和象數,物件的分層要合理,我一般會把物件分清楚,這樣可以方麵以後的修改。

 

 

這篇教程我寫的比較初級,說實話我接觸遊戲製作也就半年時間,最近幾個月都很少做和網遊有關的東西,自己也有很多地方不夠專業,希望大家見諒!

 

本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。

华体会hth体育网 賞析
  • 2101期學員李思庭作品

    2101期學員李思庭作品

  • 2104期學員林雪茹作品

    2104期學員林雪茹作品

  • 2107期學員趙淩作品

    2107期學員趙淩作品

  • 2107期學員趙燃作品

    2107期學員趙燃作品

  • 2106期學員徐正浩作品

    2106期學員徐正浩作品

  • 2106期學員弓莉作品

    2106期學員弓莉作品

  • 2105期學員白羽新作品

    2105期學員白羽新作品

  • 2107期學員王佳蕊作品

    2107期學員王佳蕊作品

專業問題谘詢

你擔心的問題,火星幫你解答

微信掃碼入群領福利

掃碼領福利最新AI資訊

點擊谘詢
添加老師微信,馬上領取免費課程資源

1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼

2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源

×

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯係,請保持電話暢通!
確定