作者:Rodrigo Lloret Crespo
職位:資深材質師
擅長軟件:Maya,Mental Ray,BodyPaint,Photoshop,Combustion
文章來源:3D Total
特約翻譯博客:http://www.urdro.com
導言:
本教程為大家講解了《零戰的黃昏》這張作品的製作過程,作者介紹了在創作過程中最重要的知識和理念,這種創作的精神非常值得大家學習。
下麵教程開始
構思
當構思二戰場景時,我喜歡那種有戲劇效果的,或者非同尋常的角度,他們讓人興奮。
當開始創作時,我會先用渲染好的帶alpah通道的圖片進行測試,這樣便於我分析構圖中的優勢與不足,部分模型不會在圖片中出現,這也省得讓我在那些細節方麵浪費時間。
這場景將展現一場在“零式戰機”和“P-40戰鷹戰機”之間的空戰。“P-40”有數量優勢,將迫使“零戰”撤退。我之所以喜愛“零戰”的原因之一是引擎,我想盡量展現這一點,但這在構圖上有很多限製,經過很多測試,最終我找到一種構圖,來展現其強壯的引擎。
由紅色對角線組成的三角麵片,疊加在黃色麵片上,而黃色又疊加在另外兩個麵片上(藍色和黑色),這種構圖可以將主體戰機和另外兩架在構圖上聯係起來。和紅線交叉的綠線,指示著地平線的方向。(圖01)
圖01
我又做了很多鏡頭的測試,測試了35、50、70和85毫米,並且最終選定了85毫米鏡頭,因為我很喜歡它完美的比例。對我來說,了解一些攝像機和鏡頭的相關知識是很有必要的,這對設計出一個完美的鏡頭很有幫助。
#p#e#
顏色
在其他圖片中,我通過降低飽和度的方式,來達到戰爭場景的效果。但這一次,我想利用飽滿的顏色來達到目的。由於“零戰”的機體是深綠色的,因此我用冷色調來加強這方麵,而“P-40”則用暖色調。最終利用這二者的反差,來使得圖片有衝擊力。
之所以讓“零戰”偏冷色調,是因為它深綠色的機體和來自天空湛藍的反光。而“P-40”是深棕色的機體,並且頭部有鯊魚頭,故用暖色調來突顯。
為了讓我的顏色反差滿意,我利用Photoshop的馬賽克濾鏡,進行像素化圖片。這樣你會把注意力更加放到顏色的對比上去,而不是在意那些細節。(圖02)
圖02
材質貼圖
很多人都問我材質的尺寸,以及我如何畫材質。在這張圖片中,我用的是三張4096×4096分辨率的圖片,一張主機體(包括機體、機翼、引擎罩、尾部等),另一張是鏡像(另一半機體),最後一張是其他瑣碎的零件。
在做材質時,很重要的一點充分利用每個像素來展現細節,所以你不能一個模型用很多張貼圖。為了達到這個目的,你必須有清晰而且明了的參照圖,你需要儲存很多,以便將來在Photoshop時處理時能用得到。但單純的金屬照片有很多噪點,這是因為金屬表麵的粗糙和汙漬造成的,你不能用它們直接來做最後的材質。所以,我建議一步一步來。
舉個例子,為了做“零戰”機翼的頂部,我首先弄一個大的色塊。(圖03)
圖03
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然後再畫幾道線,來表明不同的金屬片。(圖04)
圖04
然後,我薄薄得加了一層髒層,讓它看起來更加生動。(圖05)
圖05
著重在金屬片邊線附近“做髒”。(圖06)
圖06
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在腦海中要清楚空氣流經的方向,確保鏽跡磨損劃痕的方向正確,然後我又加了一係列的“髒層”,讓畫麵暗一些,為了之後刻畫細節做好準備。(圖07)
圖07
我仔細刻畫鉚釘的刮痕,這些元素是非常重要的凸顯細節的地方。(圖08)
圖08
我又加了機關槍煙熏過的痕跡。最終,我得到了一張擁有豐富細節,而沒有那麼多噪點的貼圖。(圖09)
圖09
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另一個我經常被問到的問題,是關於金屬的凹凸貼圖。一開始我打算用現成的不規則金屬圖片來做凹凸貼圖,但後來發現這種凹凸感太弱了,於是我決定通過Photoshop來繪製凹凸貼圖,這樣反而會更快更容易。
我需要一種狹長的金屬凹凸貼圖,而不是那種“小圓點”樣式的,經過查找大量的參考圖片,我終於找到幾張符合我要求的。按照之前分割好的一片片金屬板,我將照片中的元素添加到各個部分,我改變了顏色範圍,使得每片金屬板之間有些差別。在最後,我又將鉚釘的效果添加進去。(圖10)
圖10
渲染和照明
我用Mental Ray進行渲染,最新的MIA著色提供給用戶完善的參數控製,並且在金屬和玻璃上表現得非常好。經過不斷嚐試,我終於找到一種適合二戰戰機的反光參數。光澤度在(0.25-0.35),並且BRDF的數值要控製在不影響金屬的垂直反射(0.05),而且當離攝像機很近時,反射不能顯得太強烈(0.9)。如果你想獲得滿意的結果,記住光澤度和凹凸貼圖對反光的影響很大。(圖11)
圖11
我喜歡強烈反差的圖片,因此我將時間定在黃昏。我曾嚐試使用HDRI,但總無法得到很好的反射和高光。所以,我使用了Mental Ray的物理天光,用藍色場地的顏色。這個顏色將飛機很好地融合到背景當中。
我將圖片分為三個部分:主體的“零戰”,著火的“零戰”和“P-40”。我將螺旋槳用motion blur渲染,並將所有的圖像在Photoshop做最終合成。
為了顯示縱深感,我又單獨渲染了藍色的深度貼圖。將其以不同的透明度合成到每架戰機上,最終使鏡頭有縱深感。
當開始做煙火時,我首先考慮到用Maya的粒子,但由於是在中距離,所以我幹脆通過Photoshop,結合一些照片做出一些煙火來,效果差不多,而且這種方法更快捷。(圖12)
圖12
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後期製作
我用Combusition進行後期製作,因為我很喜歡它的色彩控製,它提供清晰、精確和多樣的圖片色彩控製。(本人對這個軟件不熟,就不翻譯了。作者基本上就是利用這個軟件進行較色,並且加了一點高光特效。)(圖13、圖14)
圖13
圖14
之後,在Photoshop,我用了令人驚歎的插件—DOF,做了一些色差的效果,這個效果讓場景看起來更加真實,並且讓所有元素和諧而統一。
總結
在這個項目中,我得到了什麼?最重要的一點,在開始一個項目之前,對於其最終結果,要在腦海中有個清晰的樣子。然後利用數字畫筆將之畫出來。在製作當中,很多設想會發生變化,但作品的靈魂要保持不變。在這個項目中,我學到的另一點,是通過改正你的錯誤來獲得進步。
最終效果如下圖。(圖15)
圖15
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