【火星數字教程十年精華】
導言
大家好!想一下,很多愛做車的朋友,如果能讓自己做的車跑起來,做成動畫該多好。所以呢,我就用一個建議的賽車模型,把我做的這個動畫期間學習到的一點點經驗寫出來,希望能幫那些還沒好的辦法做汽車動畫的朋友實現夢想!話不多說,下麵就是教程!
本想是提供模型下載,但是考慮到3ds Max版本肯不一樣,所以還是大家照著自己做一個吧,很簡單!不用跟我的一模一樣哦!(圖01)
圖01
選中所有要模擬的物體,點左上角的鋼鐵集合,把要模擬的物體加入剛體集合,這個先不要管它,不好意思,不小心給戳到了!(圖02)
圖02
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選中模擬的物體,點這個,會出來這個物體參數窗口,一次設置每個要模擬物體的參數。除了車輪子設置質量和摩擦力(設為5),其它都隻設置質量就可以了,其它參數不用管它。質量數值不固定,依實際情況定,物體質量依照體積按比例設置數值。(圖03)
圖03
下麵來加入約束,目的是讓個模擬物體按預定的方式運動。首先給紅色框內的物體加入鉸鏈約束,目的是讓輪子按預定的軸向轉動。點擊鉸鏈約束圖標,建立鉸鏈約束,分別拾取紅框內的物體。(圖04)
圖04
下麵再來加入一個鉸鏈約束,目的是讓綠色物體沿減震的縱向方向轉動,這樣車子就能轉彎了。(圖05)
圖05
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下麵來給車體和減震之間加個棱柱約束,目的是讓減震沿垂直於車體的垂直線上運動。點擊棱柱約束圖標,建立棱柱約束,分別拾取車體和減震。(圖06)
圖06
下麵來給車體和減震之間加個彈簧約束,目的是讓減震真正起到減震的作用。點擊彈簧約束圖標,建立彈簧約束,分別拾取車體和減震。(圖07)
圖07
下麵來設置後車輪。給後車輪綠色物體和後車輪之間加個鉸鏈約束,目的是讓後車輪沿預定的軸向移動。點擊鉸鏈約束的圖標,建立鉸鏈約束,分別拾取後車輪綠色物體和後車輪。(圖08)
圖08
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下麵來給車體和後車輪綠色物體之間加個棱柱約束,目的是讓後車輪綠色物體沿垂直於車體的垂直線運動。點擊棱柱約束圖標,建立棱柱約束,分別拾取車體和後車輪綠色物體。(圖09)
圖09
下麵來給車體和後車輪綠色物體之間加個彈簧約束,目的是讓後車輪也有減震。點擊彈簧約束突變,建立彈簧約束,分別是其車體和後車輪綠色物體。(圖10)
圖10
下麵來建立約束解算器,把之前建立的約束加到約束解算器裏(彈簧約束不用加到此解算器裏,因為彈簧屬於簡單約束),目的是讓之前加的各種約束在模擬中起到作用。點擊約束解算器,把之前建立的所有約束(彈簧除外)加入到約束解算器。(圖11)
圖11
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加入風,把風向調到垂直向下,並調整風的力度,目的是讓車在不增加重量的同事增加輪胎和地麵的摩擦力,這樣車在高速轉彎的時候就不至於打滑太厲害。你把風去掉,就知道風很管用了。風不用加入約束解算器,隻要建立就起作用,任意位置。(圖12)
圖12
建立地麵,在車輪下麵一點建立一個平麵做地麵,平麵的大小根據模擬需要而定。並把平麵加入到剛體集合,平麵的參數設置如圖。如果你想讓地麵凹凸不平,可以給平麵增加分段,再加個燥波修改器。(圖13)
圖13
下麵為了讓車行駛時能轉彎做些工作,如圖建立一個Box,加入到剛體集合,參數設置如圖。點擊角度約束圖標,建立角度約束,分別拾取建立的Box和前車輪綠色物體,這樣綠色物體就受Box的角度約束,根據事先給Box設置旋轉動畫,就能實現車的轉彎了。
兩個前車輪綠色物體都要和Box建立角度約束,角約束不用加到約束解算器。(圖14)
圖14
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下麵來給車加入動力,點擊馬達突變,建立馬達,並拾取要添加動力的車輪,並注意馬達動力的方向和動力的軸。(馬達的軸默認在物體的Z軸上),我們這個模型四個車輪都加了動力,四驅啊,哈哈!(圖15)
圖15
小竅門,在車體下方建立一個小Box,然後用點到點約束跟車體連起來,不要忘了把Box加入到剛體集合,把點到點約束加到約束解算器裏,並給Box設置很小的質量。這樣做的目的是模擬完成後把攝像機綁到這個Box上,可以很方便的觀察模擬效果。(圖16)
圖16
最後把這裏設置成0.3(係統計算碰撞時默認碰撞距離),這樣做不至於在模擬中對象之間存在明顯的間隙,也讓模擬更加合理!(如果不調整,車的各部分有可能會炸開或模擬不正確)當然,也可以適當調整該值,以實現更好的模擬效果。感謝觀看!(圖17)
圖17
本教程完。
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