導言:《怪哉》給人的感覺一直都是一部二維動畫片,但實際上,它基本上是一部全三維打造的動畫。至於如何做到如此逼真的三維轉二維,就讓我們一起揭開《怪哉》的神秘麵紗。
三維渲二維的秘密——手繪貼圖
對於《怪哉》的三維渲二維效果,一直是大家比較感興趣的地方。其實,非常簡單,我們的方法就是——手繪貼圖。
圖一
設定圖:師父的陰險、小孩的蔫蔫的淘氣、師娘的妖媚、徒弟的呆傻和豬的無能。(圖一)
三維再現(圖二、圖三):
圖二
圖三
1.首先是依據設定做出模型。(圖四)#p#e#
圖四
2.設置occ的渲染,陰影的範圍是緊靠模型褶皺處的。二維效果沒有很明顯的明暗,稍稍做出陰影,使物體不那麼飄就好。(圖五)
圖五
3.手繪貼圖,《怪哉》的貼圖完全是水彩手繪,紙的顆粒感都很清晰。這樣就能更加完全的還原二維效果。(圖六)
圖六
手繪貼圖的缺點是不方便處理接縫,以及掃描時的精度問題。我們是在BodyPaint中處理的接縫。#p#e#
4.為模型添加卡通描邊,在Rendering模塊下打開Toon選項。(圖七)
圖七
“描邊寬度”根據物體距離攝像機的遠近有所不同,越近數值越小。而“描邊偏移”則是為了實現水墨畫中線描的效果,線與物體有一定的距離。(圖八)
圖八
5.模型材質和上occ和描邊,這就是最終完成了。(圖九)
圖九
#p#e#
人變成豬橋段製作詳解
在《怪哉》中有一段人變成豬的動畫令很多人驚奇,下麵我們就來簡單分析一下它的製作過程。 (圖十)
圖十
這一段分了兩部分製作,人變形的部分在AE裏完成(圖十一),豬的變形在Maya裏完成。(圖十三)
第一部分 人的變形製作
圖十一
首先,在Maya中製作一段人物由大變小的縮放動畫,然後輸出。
然後將序列導入AE,並使用AE的液化工具實現身體的扭曲。(圖十二)
圖十二
AE的液化工具是一個比較常用的工具,和PS裏的液化工具相似。適用於變形動畫,或製造一些詭異的小效果。
第二部分 豬的變形製作
圖十三
為了還原出人變豬時肉肉的感覺,豬變身這段運用了柔體。原理就是用發射器把模型發射出來。(圖十三)#p#e#
1.首先選中豬的模型為他創建晶格(用晶格來控製物體變形)。在Animation模塊下/Create Deformers/Lattice 。(圖十四)
圖十四
給晶格創建柔體,選擇複製把原來的物體做柔體。也就是在Dynamics模塊下/soft/Rigid Bodies,在這裏我們使用“Duplicate,make original soft”模式。(圖十五)
圖十五
2.刪除發射器發射的粒子,讓發射器發射柔體表麵粒子(先選擇柔體表麵粒子再選擇發射器)。在Dynamics模塊下/Particles。(圖十六)
圖十六
4.在發射器的屬性麵板中把發射器的Rate屬性關掉。
5.選中粒子,粒子的生命類型改為永恒,lifespan Mode/constant,將數值設置為1s,然後播放動畫到1s後(超過25幀)。再選中粒子,將粒子初始化。在Dynamics模塊下/solvers(圖十七)。
圖十七
6.再次把生命類型lifespan Mode修改為live forever,Rate改為100 。
7.從頭播放,豬的模型就被發射器發射出來。(圖十八)
圖十八
8.還可以調節柔體參數goal smoothness控製柔滑程度。
9.最後就實現人變豬的效果了。
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