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DW5迷你賽組冠軍《影子》(上)

發布時間:2018-11-17 19:57:24




       教程思路

       1.半高模製作
       2.低模製作
       3.分UV
       4..貼圖繪製
       5.規劃材質

       大家好!感謝火星時代的邀請,有機會與大家分享3D遊戲角色的創作過程。這是我參加DW5迷你賽做的角色。看到題目時就決定了做影子這個角色。迷你賽的要求是標準的網絡遊戲的規格。現在國內網絡遊戲角色的麵數一般在3000個三角麵以下,這次DW5迷你賽的要求也是3000個三角麵以下。
       關於貼圖,在真實的項目中一個角色會用到多張貼圖。比如:頭是一張貼圖,身體又是一張貼圖,為了好換裝備嘛,這就是所謂的“紙娃娃”係統,但是一般一個角色的貼圖總麵積也不會大於1024×1024。在DW5迷你賽就用一張1024×1024的貼圖了。
       迷你賽題目裏說了是未來的世界,所以做了現在這個科技感很強的角色,在配色上用了我們團隊的紅色作為主色,黑色和白色作為輔助色,發光的藍色作為點綴色和紅色形成強對比。武器上運用了刺客最常見的雙持武器,一把高振離子刀和一把高振離子匕首,背後使用高振離子加速器使角色可以快速接近對手,秒掉對手後快速脫離戰場,這對於影子這個角色至關重要,如圖1所示。

圖1

        一.半高模製作
        半高模是什麼呢?這是我自己取的名字,就是隻有一個大輪廓的高模,這個高模是在Maya裏做的,沒有用到ZBrush,做起來也非常的快,因為比賽要求不能用法線貼圖,所以就沒有做細節了,沒細節的高模實在難看,但是做起來非常快,而且還可以提高後麵製作低模時的速度,還是很劃算的,如圖2所示。

圖2


        二.低模製作
        有了前麵的半高模,低模就好做多了。做低模時隻要包裹住半高模的模型做就行了,做低模的關鍵是要注意布線和麵數的控製。在製作低模時先要注意用線來保持角色的型,不要太在意麵數的多少,可以在做好整個模型後再來減麵。
        關於布線,就是在不能動的地方(如非關節處)用最少的線來做出最光滑的模型,在能動的地方(如關節處)就運用環形的布線方法。DW給的線圖是三角麵的,這裏為了大家觀察布線,我把四邊麵的線圖也一起貼出來,如圖3—7所示。


圖4



                                                                               圖7 


       三.分UV
       我分UV習慣用Unfold3D這個軟件。分UV要注意兩點:
       1.UV分割處最好在角色的自然連接處;
       2.UV分割處最好藏在不容易看到的地方,如圖8和9所示。

圖9

       在Unfold3D裏把UV分好後,UV的大小和排列都是亂的,我需要在Maya裏進行縮放和重新排列,我會在模型上貼一張彩色的方塊貼圖來觀察UV,方便縮放,如圖10所示。

圖10


        四.貼圖繪製
        用Maya烘焙一張2048×2048的AO貼圖,以後的顏色貼圖就是在它的基礎上繪製的。到這裏是關鍵了,篇幅會多一些,先用前麵烘焙的AO圖來繪製灰度圖。這裏要繪製出一張有全部細節的灰度圖。因為烘焙AO很多軟件都可以完成,我就不具體講了,下麵是我用Maya烘焙的參數設置,如圖11、12所示。


圖11、12

        線的畫法:創建一個層,用硬筆刷畫好後再做一個外發光的效果,如圖13所示。

圖13

      洞的畫法:創建一個層用濕邊筆刷畫好後同樣做一個外發光的效果,如圖14所示。

圖14

         鉚釘的畫法:創建一個層,畫一個圓後,做一個斜麵浮雕效果,如圖15所示。

圖15

         把他們組合在一起就是一個機械蓋板了,如圖16所示。

圖16


       在PS裏畫好機械的部分後,就要在BP3D裏畫PS不好畫的部分。如布料等(我個人喜歡盡量多的在PS裏畫)。灰度圖畫好後下麵就要畫光線圖了,光線圖要畫兩層的光線,通過PS濾色模式起作用,這裏我把這兩層光線叫做大光線和小光線。
        大光線:就是假定這個角色是漫反射材質(在3D軟件裏就是Lambert材質),有一道平行光從角色正麵的斜上方照亮角色,同時又有一道平行光從角色背麵的斜上方照亮角色。我們需要繪製出這樣的光照效果。大光線的獲得可以通過在3D軟件裏烘焙光線貼圖,如圖17所示。

圖17

        小光線:就是當平行光照在角色身上的金屬、布料、橡膠等不同物質時,產生高光的大小、強度、擴散都是不一樣的,這是小光線需要繪製出的效果。小光線的獲得沒有什麼技巧,就是手繪畫出來,在畫之前可以找一些參考圖片,來觀察不通物質的高光是什麼樣的,如圖18—21所示。


                                                               圖21
         [未完待續]

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