遊戲教程:超級引擎Gamebryo全接觸
什麼是引擎
遊戲的引擎可以比作賽車的引擎,大家知道,引擎是賽車的心髒,決定著賽車的性能和穩定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關的指標都是建立在引擎的基礎上的。遊戲也是如此。

簡單地說,引擎就是“用於控製所有遊戲功能的主程序,從計算碰撞、物理係統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。”所以, 引擎相當於遊戲的框架,框架打好後,關卡設計師、建模師、動畫師隻要往裏填充內容就可以了。

玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容是由遊戲的引擎直接控製的,它扮演著中場發動機的角色,把遊戲中的所有元素捆綁在一起,在後台指揮它們同時、有序地工作。

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國際著名商業引擎
目前國際上享有盛名的遊戲引擎主要有:
BigWorld公司:BigWorld
Emergent公司:Gamebryo
Epic公司:unreal 2、unreal3
Crytek公司:CryEngine1、CryEngine2和CryEngine3
Garage Games公司:Torque 3D
Hero公司:Hero
下麵我們就來談談其中由Emergent公司開發的Gamebryo引擎。
Gamebryo
Gamebry擁有超過10年成功的後備支持,是超過12個遊戲風格、數以百計的遊戲所使用的基本技術,對於Gamebry開發的很多款遊戲,相信大家並不陌生。

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簡潔的界麵風格

無與倫比的技術特點
Gamebryo之所以能在競爭激烈的遊戲產業中一直處在佼佼者的行列,不得不歸功與其強大的技術賣點。使用Gamebryo可以:
1>快速開發出原型並獲得初步可玩製品;
2>提高效率,使得設計和美工人員能夠獨立為開發者工作,允許更快的迭代;
3>輕鬆地為遊戲配置多種平台,更好地確保所有的SKU可同時發行;
4>利用高效能的多核心架構 - Gamebryo的Floodgate™數據流處理引擎;
5>可以創建任何風格的遊戲-使用模塊化、靈活的特色,以及易於擴展、精良編錄的API,無限發揮遊戲的潛力。
Gamebryo開發的遊戲案例
Fallout[墜落]

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Civilization Revolution[文明革命]

The Elder Scrolls[上古卷軸]

Sid Meier’s Pirates[席德美爾海盜曆險]

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Defense Grid The Awakening[防禦陣形:覺醒]

Blood Bowl[血腥橄欖球]

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瀏覽了上麵的內容,相信大家對遊戲引擎及Gamebryo有了一定程度的認識。
其實引擎並不是什麼玄乎的東西,無論是2D遊戲還是3D遊戲,無論是角色扮演遊戲、即時策略遊戲、冒險解謎遊戲或是動作射擊遊戲,哪怕是一個隻有1兆的小遊戲,都有這樣一段起控製作用的代碼。
經過不斷的進化,如今的遊戲引擎已經發展為一套由多個子係統共同構成的複雜係統,從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理係統、碰撞檢測到文件管 理、網絡特性,還有專業的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節。Gamebryo引擎亦是如此。Gamebryo與3ds Max及PS等軟件相結合,可以製作出美輪美奐的遊戲動畫、特效等。

火星新書《3ds Max遊戲特效火星課堂》將推出遊戲特效製作方麵的精彩內容,亦包含對使用Gamebryo3.0製作遊戲特效的講解,有興趣的朋友可以關注。

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回想過去,電子遊戲裏的草其實並不是真正的草。開發者們隻是簡單地把草的紋理直接貼在遊戲關卡的地板上
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