【火星時代專稿,未經授權不得轉載】作者簡介:作 者: 楊 磊
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一、表現與思路
認識並學習3D以來,從來沒認真地盡力去做一張完整的靜幀圖,幾乎所有的作品要麼是隨手練習,要麼就是商業圖。
隨著軟件的成熟和硬件的飛速發展,越來越多的朋友開始盡量地把圖做得更加真實,可以說,是越來越像一張照片。但是我發現,有時照片和真實是存在一定區別的,把圖做到像一張照片很難,做到“真實”更難。有時我們拍一張照片就會發現很像效果圖,尤其是數碼機子拍出來的照片。但是,通過我們的眼睛,真實的東西和照片上的東西在大腦中產生的印象還是有區別的,之所以有這樣的區別是因為我們大多數人都喜歡加入自己的主觀印象,就會用這種印象來左右我們想法。
之前我在BBS上曾發過一個帖子叫《VRAY照片級效果圖之——廊》,我之所以用“照片級效果圖”這個題目也是基於這個原因。在本教程中,所列舉的圖都是完全模擬自真實照片,沒有一點我對客觀真實的理解,作完之後,更加意識到平時真實的東西在大腦中的感受和照片有很大區別,或是說主觀認識和客觀現實存在一定區別。我也希望朋友們能夠從我的教程中發現這些區別,從而也發現完完全全的去模擬照片作一些練習對作“真實”的效果圖有幫助。
希望朋友們從我的教程中有所受益,與大家共勉。
使用軟件:Autodesk 3ds Max 2009 /Vray 1.5SP2/ CS3
先看完成圖1
線框圖1
完成圖2
完成圖3
#p#副標題#
線框圖2
線框圖3
完成圖4
#p#副標題#
線框圖4
給大家說明一下製作的關鍵部分:
布光圖就不說了因為就一個VR的太陽加VR的天光 位置也是完全按照照片來的。亮度是通過不停的測試的來。
首先MAX的基本設置,在這裏我用了LWF模式。設置方法如圖
曝光模式理論上是用第一個Linear multiply 。
參數就這些了。光感氣氛都是按照照片通過不斷測試調節出來的。
第三,再說一下AO。首先是AO材質做法。
最後再來整體說說一些技術上的問題:
首先為了方便建立了一個小場景。
如圖:
然後把一些基本設置都設置好, 渲染!
這個渲染是沒開LWF模式的。
最後再說說AO的問題,先渲一張質量比較低的為了和後麵的比較。
調好一個以後,再調一個如圖。
最快的效果就是這樣如果想在好點可以在花一點點時間渲一張一開始的那個影子質量比較低的圖 速度很快然後在合成效果會更好。
至此,教程結束了,希望能和大家多多交流。
本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。
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