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VRay室內材質及燈光詳解

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

導言:

在這篇教程中,作者通過實例來講解了室內燈光和材質,以及作者的經驗,希望能夠對朋友們有所幫助。

 

第一步

首先來看看整體的布光。(圖01、02)

 

圖01

 

圖02

 

太陽光參數值及色調。(圖03)

 

圖03

 

陽光漸變效果參數和光影細分參數。(圖04)

 

圖04

 

#p#e#

 

第二步

模擬天光色調少許淺藍就可以,亮度自己適當的調節。(圖05)

 

圖05

 

這裏我用了麵光源作了補助光,光源的色調和CD值如圖。(圖06、07)

 

圖06

 

圖07

 

第三步

因為場景是歐式氣氛,所以櫃子後麵的光源最好暖和些,這樣更顯得有家庭的溫暖。(圖08)

 

圖08

 

圖09

 

#p#e#

 

第四步

歐式氣氛牆麵最好用米黃色,顯得高貴,溫和。牆麵給了高光,使牆麵層次感更強。(圖10)

 

圖10

 

第五步

玻璃材質和反射參數如圖。(圖11)

 

圖11

 

第六步

不鏽鋼色調和反射,這裏加點慢反,雖然速度會慢些,但效果會好些。(圖12)

 

圖12

 

第七步

大理石,參數如圖,細分我用的是10,效果一般,想更清晰就加高,不過會慢很多。(圖13)

 

圖13

 

第八步

牆紙貼圖和牆紙光源的漸變效果,參數如圖。(圖14、15)

 

圖14

 

圖15

 

#p#e#

 

第九步

金漆,這裏要說一句:對於金飾,建議一定要用高光,否則層次感不強。(圖16)

 

圖16

 

第十步

木材貼圖,參數如圖。我的木板反射調的太高了,建議121,151,181就可以,反射過高也不一定有很好的效果。(圖17、18)

 

圖17

 

圖18

 

第十一步

鏡子的反射150就好,不需要過高。(圖19)

 

圖19

 

第十二步

枕頭,布的貼圖。(圖20)

 

圖20

 

第十三步

紗簾貼圖,注意:透明度不需要太透,個人習慣用這個值244,247,254。(圖21、22)

 

圖21

 

圖22

 

#p#e#

 

第十四步

最後渲染,大家看一下我的設置吧。(圖23、24、25、26、27、28、29)

 

圖23

 

圖24

 

圖25

 

圖26

 

圖27

 

圖28

 

圖29

 

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