導言:
在這篇教程中,作者通過實例來講解了室內燈光和材質,以及作者的經驗,希望能夠對朋友們有所幫助。
第一步
首先來看看整體的布光。(圖01、02)
圖01
圖02
太陽光參數值及色調。(圖03)
圖03
陽光漸變效果參數和光影細分參數。(圖04)
圖04
#p#e#
第二步
模擬天光色調少許淺藍就可以,亮度自己適當的調節。(圖05)
圖05
這裏我用了麵光源作了補助光,光源的色調和CD值如圖。(圖06、07)
圖06
圖07
第三步
因為場景是歐式氣氛,所以櫃子後麵的光源最好暖和些,這樣更顯得有家庭的溫暖。(圖08)
圖08
圖09
#p#e#
第四步
歐式氣氛牆麵最好用米黃色,顯得高貴,溫和。牆麵給了高光,使牆麵層次感更強。(圖10)
圖10
第五步
玻璃材質和反射參數如圖。(圖11)
圖11
第六步
不鏽鋼色調和反射,這裏加點慢反,雖然速度會慢些,但效果會好些。(圖12)
圖12
第七步
大理石,參數如圖,細分我用的是10,效果一般,想更清晰就加高,不過會慢很多。(圖13)
圖13
第八步
牆紙貼圖和牆紙光源的漸變效果,參數如圖。(圖14、15)
圖14
圖15
#p#e#
第九步
金漆,這裏要說一句:對於金飾,建議一定要用高光,否則層次感不強。(圖16)
圖16
第十步
木材貼圖,參數如圖。我的木板反射調的太高了,建議121,151,181就可以,反射過高也不一定有很好的效果。(圖17、18)
圖17
圖18
第十一步
鏡子的反射150就好,不需要過高。(圖19)
圖19
第十二步
枕頭,布的貼圖。(圖20)
圖20
第十三步
紗簾貼圖,注意:透明度不需要太透,個人習慣用這個值244,247,254。(圖21、22)
圖21
圖22
#p#e#
第十四步
最後渲染,大家看一下我的設置吧。(圖23、24、25、26、27、28、29)
圖23
圖24
圖25
圖26
圖27
圖28
圖29
上一篇 室內鳥瞰效果圖的製作解析
下一篇 酒吧空間場景(一)前期工作
相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答本文將為你探索室內設計需要學習的關鍵課程,並引導你如何在火星時代教育獲得專業的室內設計培訓。
本文將介紹適合學習Unreal Engine 4設計的人群,以及火星時代教育如何幫助您成為UE4設計領域的專業人士。
火星時代教育的商業廣告插畫班詳解插畫在商業廣告中的作用,以及如何提高你的插畫技巧,讓你的廣告項目得到更大的提升。
火星時代教育提供全麵的人物角色建模網絡培訓班,教您如何掌握角色建模的技巧,塑造出生動的遊戲角色。
平麵設計學習入門:火星時代教育帶你開啟設計之旅 | 引領設計未來
借助火星時代教育的專業教學,掌握平麵設計的基礎知識和技能,快速入門,開始你的設計之旅。
探究數字化虛擬人課程的重要性,以及火星時代教育如何幫助學生掌握相關知識和技能。關鍵詞:數字化虛擬人,火星時代教育。
1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼
2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源
同學您好!