導言
這是一篇老教程,但內容非常實用,對於很多剛入門的新手朋友非常有幫助。今天把這套教程整理出來和大家分享。
首先來看一下最終的效果圖,上麵的的數字都是各個材質的標注,在教程中我會一一講解。(圖01)
圖01
我們在給物體賦予材質時,要先了解它的物理屬性,這樣我們才有依可尋。如:反射度,折射度,模糊度與凹凸等等。
1號材質為乳膠漆材質。我們先觀察一下它有哪些物理屬性。
從圖中能夠看出,它表麵比較粗糙,高光範圍較大;基本上沒有什麼反射;並且還有一點凹凸感。具體的設置如圖。(圖02)
圖02
2號材質為地板材質。觀察完它的物理屬性後,我們得出:表麵比較光滑,高光較小;有反射,模糊度比較大;有凹凸。(圖03)
圖03
3號材質為沙發材質。觀察後得出:它幾乎沒有反射,高光比較大;表麵有毛茸茸的感覺。(圖04)
圖04
4號材質為木紋材質。觀察後得出:它比較光滑,高光比較小;反射比較強,模糊度較小;凹凸很小。(圖05)
圖05
5號材質為桌子姿木紋材質。觀察得出:它反射比較強,模糊度比較小;高光較小,較光滑;凹凸較小。這裏要說明的一點是:凹凸貼圖最好用黑白貼圖,如果不然,VRay會把彩色貼圖轉化為黑白貼圖,這其中,就要用掉一部分時間。(圖06)
圖06
6號材質為窗框材質。窗框的材質是黑鐵,怎樣才能真實的表現?同樣還是來看一下它的物理屬性:表麵相對比較光滑,反射比較弱;高光比較大,模糊度比較大;有一點點凹凸。(圖07)
圖07
7號和8號材質分別為牆裙材質、不鏽鋼材質。
牆裙材質:表麵較光滑,高光較大;反射比較弱,模糊度較大;凹凸不強。
這裏表現的是拉絲不鏽鋼材質。(圖08)
圖08
9號材質為地毯材質。這裏我們使用的VRay毛發來模擬地毯,這樣比較真實些。參數如圖中所示。(圖09、10)
圖09
圖10
由於我想表現的是下午5點太陽快要落山的時刻,也就是黃昏。這個時候,太陽接近水平線,光線比較柔和,顏色偏向橘紅色。這裏我使用的是VRay球光來模擬,具體有以下特點:
1.與真實的太陽接近,都是圓的。(嘿嘿!)
2.它能更好的控製陰影的虛邊,可以用公式來模擬虛邊;太陽的半徑/到地球的距離=VRay秋光的半徑/到場景的距離。
3.其它特點想不出來了,我還真笨。(哈哈哈.....)
以下是太陽布置的四視圖和參數。(圖11)
圖11
我們再來設置一下VRay測試渲染參數,這裏主要就是為了節省時間。(圖12、13)
圖12
圖13
觀察左圖可以看出:太陽的亮度已達到我們想要的要求,尤其是太陽的虛邊。現在我們來為場景添加天光,模擬天光有幾種方法,其中最常用的是用VRay平麵燈。(圖14)
圖14
下麵是兩盞VRay燈光參數的設置,設置完後按一下Shift+Q來測試一下。(圖15)
圖15
現在,場景有了冷暖對比,比以前豐富多了,層次也有了。但稍微暗了些,而且有一些偏藍了。這是,我們為它添加補光。(圖16)
圖16
下麵是補光的參數設置和位置,然後渲染再測試一下看看。(圖17)
圖17
添加補光後整個場景已經變亮了,效果已基本上令人滿意,現在可以跑光子圖了。(圖18)
圖18
下麵是光子圖的參數。然後開始渲染吧,這時候可以抽根煙或者上個廁所什麼的(哈哈)。(圖19)
圖19
經過幾十分的等待,終於渲染完了。我們發現很灰,而且亮度不夠,現在我們跟PS兄弟打個交道吧!(圖20)
圖20
下麵我們就進入後期處理的部分了。把渲染圖放到Photoshop中,然後複製一張出來,按ctrl+m彈出曲線編輯框。(圖21)
圖21
調節它的對比度,使它明暗層次拉開。(圖22)
圖22
然後打開色彩平衡調節器,陰影調節偏向黃色,高光偏向藍色。(圖23)
圖23
這樣我們就完成,最後再來看一下最終效果圖。(圖24)
圖24
本教程完。
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