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3ds Max製作精致室內場景

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

導言:

在這個教程中我將要告訴你怎麼在3ds Max中製作室內場景,並且用VRay來渲染它,當然你也可以用別的軟件,但是你的效果不會和圖中的一樣。這個教程非常詳細,因此初學者不必擔心學不會這個教程。這個教程對熟悉3ds Max的基本工具和界麵還是很有幫助的,享受我們的3d吧!

 

下麵教程開始

 

首先看下效果圖。

 

 

效果圖

 

第一部分:模型

第二部分:合成

第三部分:貼圖材質

第四部分:燈光

第五部分:渲染

 

模型

 

第一步

創建一個長8米、寬5米的麵,並且他的方向的段數也為8和5,轉變為Poly,並且拉伸,天花板大約2.65米高。創建邊>快速切邊,拉伸>拉伸邊,焊接點>塌陷。不過要切記用正確的合理的單位,在這個場景中我們用的是1unit=1cm。(圖01)

 

 

圖01

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第二步

創建窗框。首先把一個盒子放到窗戶洞中,段數為3/4,移動點得到窗框,通過移動邊得到新的盒子,記得要把點給塌陷。在左邊的圖中我給出了兩個製作窗戶的方法。(圖02)

 

 

圖02

 

第三步

給窗框應用MeshSmooth,設置類型:Classic,重複值為2,強度0.2,為了使線框能夠在正確的位置,我們先建立一個額外的邊。(圖03)

 

 

圖03

 

第四步

複製門框到第二個窗戶和陽台的門,移動點來適合門的尺寸,然後從一個Box開始創建拉手,並且應用MeshSmooth。不要忘記了窗戶台。(圖04)

 

  

圖04

 

第五步

創建陽台的欄杆是很簡單,不過是很費時的事情。陽台的欄杆是通過將一個Box給他一個小的MeshSmooth(0.04)得到的。然後把他們Attach,接著僅僅給上麵和下麵的欄杆一個MeshSmooth。(圖05)

 

 

圖05

 #p#e#

 

第六步

建立一個簡單的室內裝飾品,簡單的書架是由Box得到的。(105 x 210 x 60)。(圖06)

 

 

圖06

 

第七步

然後再製作一個簡單的櫥櫃,桌麵是由玻璃製作成的。尺寸如圖。(圖07)

 

 

圖07

 

第八步

椅子的製作,先製作4個垂直的桌腿,拉伸上麵的Poly,並且連接他們得到一個椅子麵。為了製作靠背,我們可以拉伸Poly,然後選擇麵給他們一個Bend修改器,角度:10-20。然後右鍵點Bend修改器,選擇塌陷所有的,現在靠背有了,但是他與剩餘的部分不能正確的連接,你必須向右旋轉來與基座配合好。坐墊是由一個簡單的4×4×4的Box然後利用MeshSmooth得到的。(圖08)

 

 

圖08

 

第九步

窗簾的創建,用兩個基本相似的Nurbs曲線。把一個移動到窗戶的頂端,另外一個到窗戶底端,把他們Attach,然後利用Blend工具連接兩個形狀得到我們的窗簾部分。(圖09)

 

 

圖09

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我們的場景應該象這樣,你可以用窗戶的簷口來裝飾。(圖10)

 

 

圖10

 

第十步

創建暖氣,我用6個Box加了很小的MeshSmooth,為了保證他們距離相等我用了Array工具。(圖11)

 

 

圖11

 

第十一步

最後一步給我們的房間加點生物,有生命力的東西。第一利用線工具創建葉子的形狀。( Create>Shapes>Splines>Line ),就象我們屏幕中畫的一樣。然後把線的點增加到16。給他拉伸0.2,並且把他的段數設置為2。

 

然後給他增加Bend修改器,這個可以按照你的想法給他一個合適的數值。

 

接下來可以把所有的修改器塌陷並且轉變為Poly。

 

移動植物的軸心點到它的基點,這個就是植物的中心。給植物取個名字(例如:leaf01),然後按住Shift按鍵,旋轉葉子幾次並且用不同的比例放大縮小使植物更自然。(圖13)

 

 

圖13

 

第十二步

花盆的創建,用線創建它的側麵,然後用Lathe修改器,把它的設為Align Max,然後把段數設置為48,轉為poly。(圖14)

 

 

圖14

 #p#e#

 

合成

我們將要在這一部分建一些房間的裝飾品,隻要你想到的就可以建。書,書架,燈,牆的顏色等。

 

第一步

燈的創建,3個盒子一個細的圓柱體來做燈帶。(圖15)

 

 

圖15

 

第二步

製作Bowl。首先創建10×10×1的盒子,給各個不同的光滑組設置不同的光滑。重要的是角的尖銳性。然後利用Softselection來移動點。利用MeshSmooth=2的重複值給不同的光滑組就可以得到尖銳的角。(圖16)

 

 

圖16

 

第三步

相框和牆框的製作,不要忘記了光滑組的問題。牆框就是一個簡單的盒子加上一個移動點。給中間的麵(放置相片或者油漆的)設置他的ID=2,給其他的麵ID=1,這個很重要因為我們在後麵的材質中用的是多維材質。(圖17)

 

 

圖17

 

第四步

桌布的製作是由一個盒子通過拉伸折疊邊緣的Poly得到。(圖18)

 

 

圖18

 #p#e#

 

在書架上放幾本書,不要忘記給窗戶按上玻璃。(圖19)

 

 

圖19

 

貼圖材質

在這部分當中你將要學習到如何利用材質和創建VRay材質。切記,想要在編輯器中看到VRay材質的效果,你必須選擇當前的渲染器為VRay。

 

第一步

首先我們必須把房間的模型建立完成,創建天花和別的牆。記得Polys也必須從外邊開始。如果你不那樣做的話,光將會穿過房頂,房間的照明將被破壞。(圖20)

 

 

圖20

 

第二步

設置牆和地板的材質,選擇所有的牆和地板的麵,設置他們的ID=1,設置隻有牆的為2,其餘的要綠色或者別的顏色的為3。(圖21)

 

 

圖21

 

第三步

打開材質編輯器,選擇一個球,選擇多維材質,去掉原來的材質。設置數字為3。(圖22)

 

 

圖22

 #p#e#

 

第四步

選擇1,並且選擇VRaymat格式的材質,你就可以看到VRay材質的格式了,在它的頂端你可以看到一個按鈕(紅色的1的位置),通過這個按鈕我們可以給他一個貼圖。如果想看貼圖的效果點紅色的2的位置,現在點3位置可以回到基本材質區。(圖23)

 

 

圖23

 

第五步

地板的材質是木頭的,但是不反射任何的東西,設置反射顏色為RGB=49、49、49,或者把它的灰度直接設置為49,然後設置Glssiness到0.7,它是反射或者折射的強度值,它的數值為1.0時是最強的,更低的數值使得反射比較模糊。接著我們把漫反射的貼圖複製到凹凸貼圖槽中,並且設置數值為20。(圖24)

 

 

圖24

 

第六步

知道如何設置以後我隻要告訴你數值,白牆:254、255、253;綠牆:169、205、107。這就是所有的牆和地板的材質。你可以看到大的材質貼圖了。貼圖太大了但是在下一步我將向你講解如何把它變小。(圖25)

 

 

圖25

 

第七步

調整貼圖的大小,我先要給它一個UVWmap修改器,選擇Bitmap fit按鈕選擇一張貼圖。現在選擇Gizmo,重新設置他的大小。(圖26)

 

 

圖26

 #p#e#

 

第八步

現在是給書架添加材質的時候了,仍然用VRaymat格式。選擇貼圖,反射15,Glossiness為0.65。把這個材質給書架。增加UVWmap修改器。選擇Bitmap fit。為了書架的不同我們可以給每個不同的麵一個UVWmap修改器。然後利用麵選擇修改器,選擇另外的書架,同樣的利用UVWmap。(圖27)

 

 

圖27

 

第九步

桌子材質:

Diffuse color:RGB ( 198、219、207 );Reflect:20;Refract: 247

Fog color:RGB ( 144、211、198 );Fog multiplier:0,02;Affect shadows, affect alpha

把這個材質給桌子的玻璃部分。(圖28)

 

 

圖28

 

第十步

現在給桌腿和架子創建材質。把這個材質給它並且加UVWmap修改器。(圖29)

 

 

圖29

 

第十一步

椅子也是相同的材質並且利用貼圖修改器,給墊子一個VRaymat材質,Color:RGB ( 254、248、230 )。墊子的貼圖重複值為4。

 #p#e#

 

第十二步

桌布的材質,應用貼圖坐標修改器。(圖30)

 

 

圖30

 

第十三步

暖氣的材質:(圖31)
Color:RGB ( 242、242、242 )
Glossiness:0.95
Reflection:30

 

 

圖31

 

第十四步

燈的材質:
Color:RGB ( 247、247、47 )
Reflect : 20
Glossiness: 0.9
Bump: Noise ( amount 20 )

 

玻璃:
Color:RGB ( 247、247、247 )
Reflect:20
Refract:247
Affect shadows and alpha(圖32)

 

 

圖32

 #p#e#

 

第十五步

窗簾的材質。(圖33)

 

 

圖33

 

第十六步

窗戶玻璃材質:(圖34)
Color:RGB ( 238、238、238 )
Reflect:10
Glossiness:0.9

 

 

圖34

 

第十七步

窗戶台(圖35)

 

 

圖35

 #p#e#

 

第十八步

碗狀物:(圖36)
Colors:Diffuse(153、0、0)

Reflect:45
Refract (216、106、106)

 

 

圖36

 

第十九步

植物的材質是SSS的。(圖37)

 

 

圖37

 

燈光

首先創建陽光:

 

設置:
Shadows:VRay
Multiplie:1.0
Check Area Shadows,subdivs=12。(圖38)

 

 

圖38

 

設置VRay燈,在窗戶附近設置VRay燈,在近的房間有兩個燈。

 #p#e#

 

渲染

下圖為渲染設置(圖39)

 

 

圖39

 

我希望這個教程對大家有幫助!後麵是這個例子的幾個渲染圖!(圖40、圖41)

 

 

圖40

 

 

圖41

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