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EXPOSÉ 6精品《The Dump》製作

發布時間:2018-11-17 19:57:24

特約 翻譯:郭美江
 

 
 

 
 

【火星時代專稿,未經授權不得轉載】Maxime Desmettre是一位著名的插畫藝術家和概念藝術家,他作為概念設計的負責人為EXPOSÉ 6一書做概念設計方麵的具體工作。在彈道社出版的數字藝術年刊第90頁可以看到他的作品。

  想知道他是如何完成這幅圖片就接著往下讀吧!

   “The Dump”是一個私人作品。起初的想法是使它成為一個超現實、有著豐富概念並且沒有約束的超現實派作品。我不太喜歡富有線性的物體,因此在草圖中運用了曲麵形狀。
這個球體起初的形狀和基本構成方麵我用了比較大的畫筆來進行造型。眼下我不會介意切入視角,我隻想去集中精力勾畫出一條大致的水平線。在早期的場景中我喜歡用相關的畫筆,因為它們可以表現出很好的材質效果,也可以很好的彌補數字化媒介盡善盡美的效果。

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  我決定隻將草圖中的區域保留下來(用平齊工具)。因為和我想象中的比較,這種場景顯得有點太擠了,現在它已經做了垂直方向的調整(用PS下的圖像調整工具)。

  球狀場景的想法被保留了下來,通過添加一個顏色平衡圖層我讓整個場景看起來更為真實。結果沒有被詳細的在這裏展示,但是會在一個新的色彩體係中表現出來。

  然後,我隨意的添加了一些角色,試著在屏幕上展現出不同的造型,這些造型被畫在不同的圖層上這樣可以方便移除。

  為了避免在頻繁的改動中丟失主視角,我從一個點在各個圖層上引出許多條同心線,這樣一旦你懷疑自己的視覺是否正確時,就可以通過這些同心線來調整。

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  開始精確繪製後,我用一個基本形狀畫筆來使場景中對比度和噪點過高的區域變得相對柔和,這樣會使整個場景看起來比較協調、美觀。在保持場景原有創作風格的同時,我們可以添加一些場景角色。

  外殼上的文字是用Photoshop下的文字工具創建的,並且用文字包裹工具做成了與外殼匹配的曲線形狀,然後協調的把一些區域擦掉,將一些區域汙垢化。

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  開始處理細節部分時,我想在色彩板上添加更多的顏色。為了達到這樣的效果,我用了色彩平衡圖層並且用霧化工具抹去了一些區域以使得隻對一部分區域顏色進行改變。例如,我在陰影區加上了冷色調。

  霧化圖層也有助於場景深度的表現,它是通過去除一些大氣或者用梯度工具去消除圖層中過於寬闊的平滑過渡。

  這個場景仍顯單調,我會在背景中添加上藍紫色以用來平衡過度的橘黃色,藍色也有助於表現殼體後麵室外的光線效果。

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  到目前為止圖片的版麵還不夠完美,因此我在垂直方向上進行拉升以獲得合適的比例。拉伸之後場景中的角色相對於外殼會看起來太小,所以要把它們也進行放大。

  為了讓場景角色更具有表現力,最好把角色後麵的背景弄得比較幹淨,並且利用對比度調節使它們更為顯眼。要麼讓鮮亮的角色處在黑暗的背景中,要麼在陰影中讓角色變得更為明亮,下麵是兩種效果的對比。

  現在是給騎馬和場景中所有角色創建陰影效果的時間了,留意周圍場景中戶外的藍色並且在場景頂部設置一些天藍色。然後給場景添加更多的光線,我用了一個暖色調的非線性圖層來照亮背景、外殼還有其他角色,用霧化工具來使需要光線的地方顯得明亮。

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  這張圖片要做完了,但是它看起來還是不夠接近現實中的白天。可能是需要更為明顯的光照。為了增強光照效果,我選擇了想要加強光效的區域並且運用明暗/對比度調節工具來調節這些區域的光照。

  陰影區域也需要輕輕地調高亮度並且給場景添加一層淡藍色的大氣,在外殼的洞口和開口處建議也這樣調整。

  淡藍色的光線可以使物體表現出更好的戶外效果,並且在昏暗的場景中更好的體現出來。

  場景各處都有一些特殊的修改,如果需要創建發光的效果,那就使用非線性工具或者屏幕圖層。

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關於作者:

  
Maxime Desmettre是一位來自法國的概念藝術家,現在居住於加拿大的蒙特利爾。Maxime曾經為許多公司設計過概念藝術作品。最近他正在為Ubisoft的《新波斯王子》而工作,主要負責概念藝術部分。

相關鏈接:http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4650

本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。

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