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EXPOSÉ 6大師獎《流氓拳擊手》繪製

發布時間:2018-11-17 19:57:24

特約翻譯:凶猛霹靂猴

【火星時代專稿,未經授權不得轉載】Michael Kustche在《EXPOSÉ 6》184頁上的“拳擊手”向大家展示了他無人能及的高超技術。他的遊戲角色設計也同樣極具風格。在本篇文章中他將為大家講解《拳擊手》這幅作品的製作流程。同時,在文章的最後Michael Kustche還將展示一些他的其他作品,事不宜遲,現在就開始觀看吧。
 

 
 

 

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  《拳擊手》是Michael以前的一個個人練習作品。是他表達對角色設計及氣氛營造理解的諸多作品之一,對他而言,這是一個向不受拘束及充滿個人特色開拓的機會。

  “我不喜歡用百分之百屬於某種明確的風格和流派去進行創作。”他說“我更多是從混合了多種流派的插畫中得到啟發。最重要的是它們必須將一種時代精神賦予其中。”

  “在各種風格中來回穿梭使我興奮不已。”他說“我不斷嚐試運用微妙的色調去實現某種人們說不出的恐怖感,幽默感和令人發笑,使人愉快或不安的效果。我的作品主要都是虛構的,但也會融入一些現實的成分。事實上,我在感覺世界很美好的同時,又覺得它令人討厭甚至是作嘔。所以我希望尋求一個隻有精靈和妖精的避難所。”

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拳擊手——起草:

  
“這個豬頭人身的角色在過去的其它作品中也曾出現過幾次。我想第一次出現應該是在George Orwell的《動物農場》裏吧。我想創作一個看起來不那麼誇張生硬,而更像一個鮮活生命體的版本。有點類似在惡戰之後露出蹄子的拳擊手。我非常喜歡這個源自虛構職業拳擊手的創意,事實上它也並未完全脫離這個現實世界。服用麻醉藥物確實是現實中體育界的一個傳統,豬族也是這樣。”Kustche解釋到。

  像Michael其它作品一樣,他先用鉛筆起草並用線條勾畫出角色。

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  “我嚐試避免出現過度誇張,不自然和雜亂的身體構造。”他說“當看到拳擊手時,你會發現他們和普通的壯漢肌肉男有著不同的身體結構。他們要的不是看上去強大,他們需要的是擁有很強的實力。這就是我選擇豐滿厚實的姿勢而不去對肌肉進行詳細刻畫的原因。”

  Kustche選擇了一個類似戰鬥後的拍照姿勢。他留給旁觀者一些想象的空間去猜測剛剛發生了什麼。“這正是我看其他藝術家的作品時讓我興奮的地方。”他說“我的目的是通過角色特征和麵部表情來給觀眾講故事,而不是一下將整個戰鬥場麵全盤托出。這有點像通過門鎖上的鑰匙洞窺見整個情景的一個小細節。保持觀眾對剛發生什麼和即將發生什麼的好奇心。也許他不是拳擊手而更像是一個收保護費的打手,又或者是一個冷血殺手。誰知道呢?”

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調色板和筆刷:
 

 
 

  “每當到了描繪人類皮膚的步驟時,往往是既充滿樂趣又充滿挑戰的。”Michael說。“我會一頭紮進Lucian Freud的畫裏。它所有不同的皮膚色調都像謎一般不可思議的完美結合。”柏林本地插畫師嚐試不使用調整亮度來調整皮膚色調,而是用大量綠色或紅色的皮膚色調。“在為客戶服務時,他們希望得到擦得像3D一樣光滑的效果。”他毫無怨言地說。“但如果是我的個人作品我更喜歡用visible brush stroke筆刷,因為那樣看起來比用air brush筆刷的效果更像是油畫。

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方法:

  
畫好線稿之後,Michael Kustche把人物剪裁出來並加上一些在Painter裏用他個人的自定義筆刷畫出紋理的彩色背景。在一個設置成“Multiply”的新圖層上,他會添加一些粗糙的筆觸來詳細刻畫角色的光影和結構。他經常使用Corel Painter裏的Chunky Oil Pastel,因為它能真實地模擬油畫的效果並能將各個顏色完美混合起來。

  “然後,我會去除掉輪廓,合並所有的圖層並用smudge工具把剩餘線條整合起來。同樣,我也添加一些光電到背景中去,在一些光點處還會添加一些霧氣。一支香煙表示他不屑一顧。工作進行到這裏,在我看來就是讓作品在一張初稿和最終作品之間有所區分的時候:詳細深入角色姿勢,保持對光的意識,不斷添加細節和修改有瑕疵的地方。我不得不在麵部和身體結構上做很多小幅度的變形,為了防止畫麵看起來過於呆板,我也會使用許多不同的皮膚色調和筆刷。我既會嚐試去獲得完美的效果,也想保留自然和有力量湧動的感覺。最後一步就是添加一些細小的毛發並在Photoshop中調整顏色和添加顆粒和光源。

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其他作品:

  
Michael Kustche在市麵上還有其他的作品。Ballistics出版社很欣賞他為EXPOSE6創作的影像作品《中古風II:全能戰王(印第安人)》。《為Asgard而戰:Viking》和《為Asgard而戰》。另外一個他的早期作品《房間》被選入Linda Bergkvist 2004年的《新銳數碼專家:數碼繪畫》一書。
 

 
 

作品:為Asgard而戰:(外包裝圖像)
  使用軟件:Painter, Photoshop
  客戶: 世嘉、The Creative Assembly
  作者:Michael Kutsche, 德國

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作品:Battle for Asgard: Viking
  使用軟件:Photoshop, Painter, Softimage|XSI
  客戶: 世嘉/The Creative Assembly
  作者:Michael Kutsche,德國

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關於作者:

  
Michael Kustche是一位定居德國柏林的概念藝術家、插畫師、3D藝術家及美術家,他從1998年就已經投身於電影和遊戲產業的工作。他的個人經曆包括藝術指導、動畫廣告、概念MV、遊戲封麵設計和角色設定。在工作中獲得報酬的同時,他也一直在堅持他野心勃勃的計劃。作為一個美術家並永遠堅定地走自己的路自學成才。他的客戶包括世嘉,The Creative Assembly,索尼愛立信,寶馬,環球唱片, Saatchi&Saatchi 出版機構,Fiftyeight 3d, 3Deluxe和ImagineFX。

相關連接:http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4603

本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。

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