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PS“小貓”製作詳解

發布時間:2018-11-17 19:57:24

作者簡介:

 

王敬,網絡ID:彩色鉛筆-靖。畢業於河北師範大學美術係。大學畢業之後一直從事自由職業。由於對美術的喜愛,2004年開始自學Photoshop,對鼠繪產生濃厚興趣,之間創作多副插畫作品,2006出版個人第一本Photoshop書籍。目前從事Photoshop軟件戰略培訓工作,工作之餘撰寫平麵設計軟件書籍。


  
  Email:wwjwwwjwj@126.com   QQ:474740133    TEL:13833454300


 
  彩色鉛筆—靖 的博客:
http://blog.sina.com.cn/wwjwwwjwj

 

作者其他作品鏈接:

/tutorial/pingmiansheji/Photoshop___Painter/20081017/14890.html?1228369552

/news/CG-life/20081008/14686.html?1228369650

 

#p#e#

 完成效果:

 

在繪製這幅作品之前我沒有繪製過類似案例,出做時也有些無從下手的感覺,接下來我沒有著急動手,而是仔細的分析了這個案例的關鍵點,以及各部分的特點,和所需的技術方法,做到心中有數,這個案例的成敗關鍵在於小貓的毛發部分,我將小貓的毛發主要分為了幾種類型,分別使用不同的方法來製作,就能產生逼真的效果。

 

1、邊緣毛發部分(外形邊緣,嘴部邊緣,耳朵的邊緣部分)的絨毛效果(圖示1),為不規則的毛發,且不是根根分明,對應的技術方法自製畫筆,塗抹出效果。

 

 

邊緣毛發

 

2、額頭和臉部,下巴的細毛,這些毛發為表現的難點與重點,毛發細、密是這些毛發的特點,額頭部分(圖示2)的走向不是很規則、下巴與臉部(圖示3)毛發的走向比較規則,我將這定為兩種不同的製作方法,額頭部分使用的是描邊路徑的方法,下巴與臉部的毛發使用了定義畫筆,使用自定義畫筆來繪製這些毛發。

 

 

額頭毛發

 

下巴與臉部毛發

#p#e#

3、耳朵內的毛發(圖示4),與下巴與臉部的毛發類似,屬於比較規則,但是比下巴與臉部的長些更卷曲些,那就還是用定義畫筆來製作。

 

 

耳朵內的毛發

 

4、胡須部分(圖示5),這部分我沒有考慮,直接使用描邊路徑的方法,與我在繪製人物的頭發所使用的方法相同。(有興趣的朋友可以搜索筆者繪製人物頭發較早的兩篇教程“鼠標繪製頭發詳細過程”與“描邊路徑畫頭發”)

 

 

胡須部分

#p#e#

總結之上的要點,在毛發部分的製作中,主要使用了三個關鍵的技術點:


  1、結合自定義畫筆來塗抹毛發,繪製邊緣不規則的毛發效果。


  2、路徑繪製毛發的走向,使用描邊路徑的方法,繪製不規則走向的毛發。


  3、定義畫筆來繪製麵積較大,形狀不規則,但是走向比較規則的毛發部分。

 

編輯給初學者的一點建議:

 

在學習一個教程的時候,要學習教程作者的思路,每個部分的製作是為了什麼,為什麼使用這種方法,一般時候,作者可能沒有闡述出作者的製作思路,但是在學習教程的時候要有這種思想理解,開始可能領悟不到,通過不斷的學習與進步,慢慢的就會理解領悟,不要看到一個教程,就盲目的跟著作,能做出完全一樣的效果,但是其他類似的效果還是不會自己做出來,主要就是沒有掌握案例的技術要點,與延展性,使用軟件,就要理解軟件,他是一個工具,讓他變為你手中的一隻筆,讓你自由的掌握。

 


分析完成之後,就可以啟動軟件開始工作了,下麵來詳細的介紹這個案例的製作過程。

 

1、確定基礎外形以及皮毛的顏色

 

(1)首先確定小貓的基本的形狀,筆者在這裏使用“鋼筆工具 ”與“鋼筆工具”,筆者習慣多分幾個圖層來製作,這樣便於操作與修改、調整。

 
 繪製形狀

 

(2)將路徑轉換為選區後,在填充時,可以先將選區羽化一些,這裏羽化值可以稍大一些,因為毛發部分所體現的邊緣部分不是很明確的。

 

 

填充選區

#p#e#

(3)“鼻子”部分的繪製比較簡單,隻需占用一個圖層,“眼睛”部分的繪製比較複雜,這裏首先新建一個“圖層組”,便於管理後麵繪製眼睛所需的圖層,組中新建一個圖層,首先隻需確定一下眼睛的大體形狀即可。

 

 

 填充眼睛選區

 

(4)在外形部分之上建立一個圖層,並創建為剪貼蒙版,使用“柔角畫筆”類型的“畫筆工具 ”,適當降低“不透明度”和“流量”,繪製毛發的顏色,在剪貼蒙版上色不用擔心顏色繪製到小貓的輪廓之外,在繪製人物上色時,這個方法也是很實用的。

 

 

 繪製臉部顏色

#p#e#

(5)繼續繪製出毛發的光影關係,以及毛發的顏色,可以配合“減淡工具 ”,刻畫麵部的光影效果,如至所示。

 

 

  繼續添加臉部顏色

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2、繪製絨毛效果

 

(1)隱藏“眼”、“鼻子”和“背景”圖層,執行“蓋印可見圖層(按住Ctrl+Alt+Shift+E組合鍵)”,下麵的操作將在這個蓋印圖層來操作。

 

“蓋印可見圖層”就是將現有的所有圖層所顯示的圖像,生成一個新圖層,生成的圖層與“拚合可見圖層”的效果一樣,使用蓋印圖層的優點在於,在操作失誤時可以刪除蓋印圖層,原始圖層依然保留,便於步驟較多或者需要反複調整的操作。

 

 

蓋印可見圖層

 

(2)自製一個的不規則形狀的畫筆(圖示13),選擇“塗抹工具 ”選取這個畫筆。

 

 

  載入畫筆

 

(3)使用選取的塗抹畫筆,在“蓋印圖層”中操作,順著毛發生長的方向進行塗抹。

 

 

 順著毛發生長的方向進行塗抹

#p#e#

(4)在塗抹過程中,根據位置的不同,可以不斷的調節畫筆的強度,控製毛發的長短、疏密程度。

 

 

 調節畫筆的強度

 

(5)新建“花紋”圖層,使用“畫筆工具”,根據花紋的特點與走向,選取不同的顏色,大致的繪製出花紋效果。

 

 

 繪製出花紋效果

#p#e#

(6)結合塗抹工具以及變形操作,添加花紋部分。

 

 
 
添加花紋效果

 #p#e#

(7)可以適當的調整花紋的對比度,使用“柔性畫筆”類型的“橡皮擦工具 ”,修飾花紋部分,並將圖層“不透明度”降低一些,以達到最佳的效果。

 

 
 修飾花紋

3、鼻子與嘴的繪製

(1)鼻子部分的繪製比較簡單,這裏簡單的介紹一下,交替使用工具箱中的“減淡工具”與“加深工具”,減淡受光加深背光,結合“鋼筆工具”,繪製出鼻孔的形狀,加深鼻孔內部,繪製出鼻子左右兩邊的分界線,繪製出鼻子的分界,最後在鼻孔的下方位置,繪製一些粉紅色,形成鼻孔在光線下。

 

(2)透亮的效果。

 

 

繪製小貓鼻子

#p#e#

(3)為“鼻子”部分添加一些雜色效果,形成鼻子部分的質感。

 


添加雜色

 

(4)使用柔性畫筆”類型的“畫筆工具”,降低一些“不透明度”和“流量”,在嘴部添加一些粉顏色。

 

 
 繪製出嘴部的顏色

 

(5)繪製眼睛,首先使用“加深工具”,加深眼球周圍的顏色。


在繪製比較複雜的物體時,圖層的優勢就體現的十分的明顯了,但是首先要合理的分配圖層,在繪製前就要想到那個圖層的作用是什麼。

 

 

 

 加深眼球周圍

#p#e#

(6)在眼球的上方添加一個眼瞼的效果,製作這個效果的方法可以很多,也比較簡單,筆者使用了描邊的方法,再使用橡皮擦工具擦出多餘部分。

 

 

 添加眼瞼的效果

 

(7)配合眼球選區的收縮、羽化、反向等操作,將眼球的外緣部分的顏色調深。

 

 

將眼球的邊緣調深

 

(8)選取眼球內部,交替使用工具箱中的“減淡工具”與“加深工具”,繪製眼球的立體感。

 

 

 繪製眼球的立體感

#p#e#

(9)繪製出黑眼球的形狀,並填充黑色。

 

 
黑色填充黑眼球

 


(10)新建一個圖層填充土黃色到眼球的選區,並添加雜色。

 

 

添加雜色

 

(11)使用“選框工具 ”選取右側眼睛,執行徑向模糊,形成眼球內的放射狀質感。

 

  提示:因為在“徑向模糊”濾鏡的默認方式下,中心點為畫布中心(有選區的情況下,為選區中心),這個步驟使用選區容易來確定小貓的黑眼球為模糊中心點。

 

 

 徑向模糊

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(12)把圖層的“圖層混合模式”更改為“疊加”方式,使其與下麵的圖層能更好的融合。

 

 

更改“圖層混合模式”

 

(13)繪製一個矩形,填充白色,刪除圖示中十字線選區的內容,模擬窗戶的效果。

 

 

 製作窗戶的效果

 

(14)使用“變形 ”操作,變形為圖示中的形狀。

 

 

 變形窗戶形狀

#p#e#

(15)使用“橡皮擦工具”選擇“滴濺畫筆”類型,在窗戶中點擊擦除,形成窗外的樹木效果。

 

 

 擦出樹木反光效果

(16)添加一個“色相飽和度”調整圖層 ,將眼球顏色調整為淺綠色,使用“畫筆工具”,隱藏多餘顏色,使眼球中心形成淡綠色。

 

 

 繪製蒙版


4、塗抹毛發效果

 

 

(1)隱藏“背景”圖層,繼續執行“蓋印可見圖層”,在現有基礎上繼續製作毛發效果。

 

 

 蓋印可見圖層

#p#e#

(2)繼續使用“塗抹工具”,細致塗抹絨毛,將眼睛周圍,以及外形邊緣的絨毛部分,塗抹到位。

 

 

細致塗抹絨毛

 

(3)使用“鋼筆工具”繪製出一些毛發走向。

 

 

繪製毛發的走向

(4)使用“塗抹工具”畫筆類型選擇自製的畫筆,單擊“鋼筆工具”,鼠標右鍵點擊畫布,在彈出的快捷菜單中選擇“描邊路徑”命令,在彈出的“描邊路徑”對話框中選擇“塗抹”,描邊路徑的塗抹比單純的手動塗抹更易控製,效果也更自然。

 

 

塗抹工具“描邊路徑”

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(5)可以繼續使用此方法,使用塗抹工具執行“描邊路徑”,將臉部與脖子部位的塗抹出絨毛效果,這是毛發部分的底層效果,下麵就要製作上麵的細毛部分了。

 

 

  繼續執行“描邊路徑”


5、描邊路徑製作毛發


(1)選取剛才繪製的毛發走向路徑,使其為顯示狀態,執行“描邊路徑”命令,在彈出的“描邊路徑”對話框中選擇“畫筆”(在此之前首先要將畫筆設置為“尖角1像素”),並勾選“模擬壓力”。

 

 
描邊路徑

 

(2)描邊路徑完成後效果。

 

 

描邊路徑完成後效果

 

(3)完成後的毛發效果顯得單薄的一些,複製幾個圖層並移動一些位置,形成交錯,直到達到滿意效果,最後將複製的圖層合並。

 

 

複製圖層

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(4)使用“橡皮擦工具”,擦掉多餘的毛發,把圖層的“混合模式”更改為“疊加”方式,使其與下麵的圖層能更好的融合。

 

 

完成效果

 

6、定義畫筆製作細毛效果


(1)使用“鋼筆工具”,繪製出一條S形狀路徑,如所示。

 

 

繪製S形狀路徑

 

(2)畫筆選擇尖角1像素,執行“描邊路徑”命令,在彈出的“描邊路徑”對話框中選擇“畫筆”,並勾選“模擬壓力”,將其定義為“畫筆”。

 

 

定義畫筆

#p#e#

(3)打開“畫筆”麵板 ,設置“形狀動態”選項,“最小直徑”為40 %,設置“散布”選項,設置“散布”為187 %,“數量”為1,“數量抖動”為98 %。

 

 

 設置“散布”

(4)設置完成的畫筆繪製效果。

 

 

 繪製細毛效果

 

(5)使用“變形”操作,調整毛發角度,符合臉部的毛發的走向。

 

 

變形操作

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(6)把圖層的“圖層混合模式”更改為“疊加”方式。

 

 

更改混合模式

 

(7)可以參照臉部毛發的製作方法,製作出脖子部分的細毛效果。

 

 

 自由變換

 

(8)使用“柔性畫筆”類型的“橡皮擦工具”,擦掉多餘的毛發。

 

 

 擦掉多餘的毛發

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(9)重新自定義一個畫筆,使扭曲程度更強一些。

 

 

定義畫筆

(10)打開“畫筆”麵板,設置“形狀動態”選項,設置“大小抖動”為20 %,“最小直徑”為40 %,設置“角度抖動” 為20 %,如所示,勾選並單擊“散布”選項,設置“散布”為263 %,“數量”為2,“數量抖動”為98 %。

 

 

 設置畫筆

 

(11)設置完成的畫筆繪製效果。

 

 

繪製亂毛效果

#p#e#

(12)繪製出出耳朵中的亂毛效果,把圖層的“圖層混合模式”更改為“疊加”方式。

 

 

 製作出耳朵中的亂毛效果

 

(13)使用第一次定義的“毛發畫筆”畫筆,繪製出耳朵中的短毛效果。

 

 

 繪製出耳朵中的短毛效果

7 、描邊路徑製作胡須

 

  (1)轉換到路徑麵板,單擊“創建新路徑 ”按鈕,新建“胡須”路徑,單擊工具箱中的“鋼筆工具”,繪製出胡須路徑,如所示。

 

 

繪製出胡須路徑

#p#e#

(2)單擊工具箱上麵的“畫筆工具”, 選擇“尖角3像素畫筆”,模式設置為“正常”,“不透明度”和“流量”設置為100%,打開“畫筆”麵板,勾選並單擊“形狀動態”選項,設置“最小直徑”為40 %。

 

 

 設置畫筆

 

(3)執行“描邊路徑”命令,在彈出的“描邊路徑”對話框中選擇“畫筆”,並勾選“模擬壓力”,繼續使用“柔性畫筆”類型的“橡皮擦工具”,擦淡胡須尖端的顏色完成全部毛發的製作。

 

 

 擦淡胡須尖端的顏色

 

(4)將“背景”圖層填充為黑色,完成小貓的全部製作過程,完成效果與圖層分布如所示。

 

  本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。

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