來源:友基科技
[作者]:拳頭
[工具]:友基繪影8060-Q繪圖板
[軟件]: PhotoshopCS
[作品用時]:1天
今天講講對於場景空間塑造的繪製心得。這次作品《沉船驀地》也是即興創作,沒什麼約束性,想象空間也相對較大,主要主題為海底沉船場景。
先來看效果圖:

對於場景的空間塑造簡單來說就是場景的層次感和立體感,層次感的話主要是運用場景的近景中景和遠景來區分,而立體感就是對場景元素的結構和光影塑造了。關於場景的近景中景和遠景如何區分還是有一定的規律的,一般來說遠景對比度低,中景近景依次增高,細節也依次增加。
繪畫步驟如下:
1.此次構圖從一張綠色調的照片開始,因為是海底場景,所以找了一張海底的照片做為原始參考,為作品的創作省下了不少時間。

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2.有了最初的構想就可以開始添加場景中的元素了,首先想到的是既然是海底沉船的墓地,所以沉船是畢不可少的,於是開始在場景的左右兩邊分別放置了破舊的沉船。

3.此時考慮的是場景的近景和遠景的元素,想在遠景加些破損的船骸啊桅杆啊什麼的,讓場景看上去錯落豐富一些,並且遠景可以加些奇形怪狀的石柱之類的,這些元素都是奇幻場景中經常用到的,為了表達出奇幻的感覺就要與自然中的有所區別,那麼誇張就是很好的運用手法,而且有時候可以誇張的很極製,出人意料看上去又覺的新奇合理,這就是奇幻所需要的了。

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4.恩,基本畫麵已經考慮好了,為了使場景看上去更大氣點,我加寬了場景布局。

5.然後再對場景草稿進行調整,遠景的船骸拉近一點,和中景的主體形成交叉構圖,使場景空間更有層次感。

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6.到這一部之後感覺前景少了點什麼,於是在近景加了些石柱,石柱分別左右兩邊都指向中間,突出畫麵的中心,這是作品細畫之前的關鍵步驟,因為畫麵已經基本定稿,所以這個時候就要檢查畫麵的構圖是否怪異,透視是否準確了,透視對於畫麵的空間塑造來說是十分重要的,這裏我用了最簡單也是最常用到的一點透視,所有透視線基本指向畫麵中心。所以問題都不大。

7.接下來就是對畫麵進行細化了,主要是對畫麵元素結構塑造和光源的控製,元素的結構比如船的結構可以通過現實中的船隻加以參考,光源的話一般一張畫麵用一個主光源,幾個輔光源。

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8.為了效率一點給畫麵疊加了一張紋理,然後深入到細節慢慢繪製。


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9.這時畫麵的空間感和畫麵的元素基本上都呈現出來了

10.繼續細化,細化是很費時間的過程,細化的時候最忌諱浮躁,所以要耐心地去刻畫,並時刻注意畫麵的整體。

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11.好了,就要接近尾聲了```對畫麵進行色調,明度的調整,然後自己很YY的在畫麵中加了些探險隊伍。

12.畫麵局部

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13.好了,一張海底沉船場景繪製完了,要是有耐心的話還可以繼續深入的。

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