【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
作者簡介:
呂睿丹,畢業於北京電影學院電腦動畫本科專業,曾任北京藍月穀文化傳媒有限公司設計總監及項目導演。現任火星時代MAYA高級講師。
獲獎經曆:
2009年2月 獲得CCGF2008藝術類靜幀專業組“優秀靜幀獎”
2008年5月 獲得Dominance War III世界遊戲角色設計大賽3D組第18名
大家好,我這次帶來的是獲得CCGF2008專業組藝術類優秀靜幀獎作品“最後的保衛戰”的創作過程,主要是講述我在後期處理方麵的過程。
這是我在2008年5月完成的作品,主題是以世界著名的科幻作家大衛.布林的《提升之戰》小說係列為背景,描寫了格布魯戰艦入侵人類的移民行星高斯,剛突破人類外層空間防禦,進入人類控製中心基地上空,人類開始最後的保衛戰……
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我首先繪製了作品的設計圖,根據設計草圖來製作出三維模型,因為草圖隻是整體感覺,所以模型的細節需要我想像和找些參考圖來豐富完成。
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在完成基本的模型後對場景進行簡單的渲染,然後到Photoshop中進行畫麵的整體效果圖的設計,從圖上可以看出其實我的模型數量並不是很多,但是在PS中我複製了幾層然後調整出複雜機械基地的密集。在這過程中,重點還是為了設計出畫麵的氣氛,所以細節暫不用考慮。
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在有了大體方向後,進一步在Maya中深化模型,在完成後把UV全部展好。這一步中值得一提的是,這麼多的模型該如何展開?其實我並沒有每一個物體都去展UV而是先創建我要渲染角度的攝像機,把複雜的物體通過相機角度來進行UV映射展開,因為做的是靜幀,所以沒必要全部都展開,隻要效果實現了就可以。之後在PS中完成貼圖,把基地製作得陳舊些,因為要符合大衛的小說中古老戰艦的感覺。
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之後進行渲染,渲染出AO通道,在PS中再次調整,因為用白模觀察效果比渲染出DIFFUSE通道清楚些,尋找整體感覺。
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然後開始到了最重要的後期效果實現階段,把DIFFUSE,SHADOW通道合成於PS中,試著製作出朝陽地平線。
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豐富畫麵內容加上素材的天空和基地的環境,在這過程中開始注意前、中、後景的虛實關係。
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對畫麵的整體進行統一,協調前中後景的明暗和層次關係,並繼續增加細節。遠景一部分是來自於真實照片的工廠,一部分是截取這個基地渲染出來的一部分,然後調整變形後的樣子,盡可能利用自已有限的資源來實現這些效果。前景的平台是2維繪製的。
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戰機的製作也是運用場景的零件組裝而成,調整角度進行單獨渲染。
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把戰機合成進場景中,對前景的戰機處理得看似高速飛行過身邊的感,並加上光效,感覺更加有畫麵中心。
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繪製出空中巨型戰艦,讓畫麵有一種壓迫的重力感,同時也交代了敵軍戰艦已侵入基地上空的事件。
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最後再一次豐富畫麵,調整雲層加入更多的戰機,加入爆炸等,讓畫麵效果最後升華!
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