【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
作者:常磊
火星ID:wands96
使用軟件:Photoshop CS3
聯係方式:Email:wands69@163.com
經曆:
2007年——自由插畫。
2008年——從事商業插畫和FLASH動畫。
2009年——從事網絡遊戲CG行業,繪製遊戲人物原畫以及插畫。
2009年——作品《戰神哪吒》獲“火星時代第二屆人物設計大賽”優秀獎。
2009年——作品《戰神》入圍EXPOSÉ 7。
很高興能和大家分享自己的繪畫經驗,相較於其他繪畫教程來說,本文講得比較多的是自己對繪畫的理解、繪畫思路以及技巧,希望大家學完之後能夠舉一反三,得出自己的理解。現在技術發達,有Photoshop、Painter等軟件提供各種方便的特效工具以輔助繪畫,以後也肯定會有更簡便的電腦軟件,但是我們不能被軟件束縛,我們要主宰軟件,而不是被軟件限製!
本文是以兩幅作品為依托,《精靈女神》和《龍族首領》,各種繪畫技巧也將在這兩幅作品中得到盡善盡美的展示,下麵我們先來看《精靈女神》繪畫方式。
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第一篇:《精靈女神》
一、主題分析
《精靈女神》是我在今年年初畫的一幅插畫,主題就是精靈女。“精靈女神發展出了強大的魔法文明,她不甘心於生命在活亡之後就消失在這個世界上。她始終相信,生命的能量應該是永恒的,在一個地方活去的靈魂,會在另一個地方獲得重生,此刻,她正淡淡地注視著這個平凡的人世……”我喜歡這些奇幻的東西,所以我能夠去大膽想象這個女神的形象和修飾,她深邃的眼神、她淩厲的雙耳、她裸露的腰肢……我在她的手臂上添加了魔法符文,而這些符文正是神靈的象征!
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二、人物動作設計:
關於女神的動作,我參考了一些照片,上圖隻是初步的色稿,看得出來這隻是用很放鬆的筆觸“描述”了一番。我認為剛開始作畫的時候不要過多地去考慮細節,一定要大膽,要在畫畫時保持一種激動的心情。當然,如果你畫著畫著突然情緒消失,或者減弱了,那我勸大家一句,最好暫時放下畫筆。我認為把握好作畫的情緒是非常關鍵的,如果很有激情的去畫,那樣畫出的作品也會有一種感染人的強大張力。
畫畫的時候,我巧妙的運用了對比色和互補色,可以使畫麵看起來很豐富。不一定紅色和綠色才是對比色,我們可以適當的調偏一下顏色,如此再舉一反三。我在起稿的時候用的是綠色和紫色(紫色裏加了一些桃紅),由於每個人的色彩感覺不一樣,大家在選顏色時可以依照個人喜好調顏色,主要就是看著舒服、和諧。
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三、畫麵整體色調
上麵,我們已經將大體框架畫好了,先別急,現在可以試著調一下畫麵的色調(快捷鍵CTRL+U),有時會有意外收獲。然後,複製一層,把圖層屬性調成“疊加”,調透明度,一直調到自己覺得合適的顏色為止。現在,我們可能覺得顏色有點過火,不太符合女神的形象。也不要急,顏色畫過了是為了突出畫麵的顏色取向,這樣可以方便你下一步具體繪畫,而不會存在誤區,哪一部分是什麼顏色都很明顯。
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四、背景色調整
此時,我們要考慮好自己想要畫什麼背景色,然後新建一層大膽的去畫,不要拘泥於前景形象,用大筆觸畫出整體色調氛圍。這張畫我采用的是暖色調,偏棕綠色,然後夾雜著一些暖紅色,這樣能使背景畫麵不那麼生硬,顯得更豐富一些。注意:在畫背景的時候不要隻用黑色,最好在黑色裏加一些棕色、綠色和紅色,這樣畫出的背景會比較有深度,也可以拉出空間感。
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五、細節刻畫
接下來可以開始細化頭部了,在保證整體畫麵色調統一後,開始分層細畫精靈女神的頭部。
首先,頭發就是用Photoshop自帶的筆刷一筆一筆畫出來的。畫頭發的時候,我會把筆刷顏色的透明度調到70%左右,這樣畫出來的頭發有疏有密,讓人看起來會有很豐富的感覺,當然,這也隻是我個人總結的方法,僅供大家參考,大家也可以用網上的頭發筆刷去畫,隻要覺得使用起來得心應手就可以了。
然後,開始畫麵部的肌膚,我通常的方法是先疊一層皮膚材質,然後把材質的透明度調到20%—30%左右。接著,我再用塗抹工具按照麵部肌肉走向去塗抹,這裏還要注意光感。在這裏,我都是參考照片進行繪畫的,否則僅憑想象很難具體分析光源打在臉上的變化。
接下來,刻畫五官。關於眼睛,我刻意地加深了眼睛周圍的眼線,目的是想要形成深邃眼光的效果。至於瞳孔周圍的顏色,我調了一些棕綠色,與黑色的瞳孔融合在一起,描出眼睫毛的走向,然後小心地點上眼睛的高光。我很在意眼睛的刻畫,因為一張畫在眼睛畫好以後,神韻就基本定下來了,所以要很認真的去畫。要想完整、充分地表達出自己的情感,一雙恰當的眼睛是很重要的。也許有人認為眼神很難畫,更不要說眼睛還要表達什麼樣的情感了!在這裏,我有一個方法,相當簡單。你想要讓你畫的人物的眼神表達出什麼樣的情感,你就用什麼樣的情感去畫,一心想著那種感覺,全身心的去畫,你會發現自己畫筆下的人物漸漸地浮現出那種氣質了。大家不妨試一試,很神奇的。鼻子和嘴唇隻要找一些參考圖片,照樣子去刻畫就不成問題,記得統一光源和色調。披風用大筆觸畫出布料的質感然後用磨砂筆刷蹭出布紋的筆觸。
現在該畫手臂和身體了,吸取皮膚的顏色(快捷鍵ALT)畫出手臂的固有色。當然,有的地方沒有必要畫得特別細致,其實畫得最多的是一種感覺。受光照射的顏色偏檸檬黃和中綠色,然後加白色,然後用磨砂筆刷抹出過度,然後新建幾層再細畫過度,可以分別疊加土黃、中綠和棕色,調好所疊加的圖層透明度,讓這幾種圖層正好交織成自然的過度。畫好手臂後,新建一層開始畫出小臂上的魔法符文,然後調圖層屬性——自發光,把發光的透明度調低至26%左右,並擦除不必要的發光範圍,然後就OK了。
注意:女人皮膚的質感是很柔的,所以明暗交界線要相對來說柔和一些,畫身體的時候要注意人物的身體曲線,並不是說這幅圖上我畫出的曲線就好。我覺得對人體進行不同的誇張可以突出不同的美,歐洲古典油畫中畫師們總是把女人的形體畫得很飽滿,而現代的一些畫家喜歡對女人的三圍進行適當的誇張,看起來也很性感。至於如何誇張,大家可以自己多嚐試一下,我在這裏主要是參考照片模特的身體曲線,方便節省是件,提高效率,而且相當直觀。
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六、最後完善
人物基本完成以後,還要進一步進行最後的細致繪製。其實,我覺得這一步比較難,因為畫麵的大感覺已經確定了,改的地方不能特別大,但是還要突出虛實對比,以及畫麵裏各種顏色之間的聯係對比。如果貿然修改了某種顏色,勢必會影響周圍的畫麵效果,所以要慎重思考,我覺得這一步是每次提高繪畫能力的時刻,每一次認真地完成新作品的時候都會有新的領悟,相信大家也有這種感受。
最後,我又深入刻畫了一下眼神,因為當我畫完整體畫麵之後,卻發現早先畫的眼神顯得弱了,所以再次強調一下,突出這整張畫麵裏最吸引人的地方。
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第二篇:《龍族首領》
接下來我將帶領大家走近我的另一幅作品《龍族首領》,本作品的講解的最終目的也是繪畫技巧,雖然都是人物刻畫,但是使用手法略有不同,希望接下來能給大家帶來耳目一新的感覺。
當我思考的比較迷茫的時候,我會去做別的事,等過一段時間再回來看自己的畫,你就會發現一些問題,而且有時會是致命的缺點,這也讓我吸取了不少教訓。畫的累的時候出去走走,然後再回來檢查畫麵,這種方法可以讓你對自己的畫有全新的看法,有助於修整畫麵,最終完成作品。
一、定格前的思路分析
這張圖畫設定的主題是龍族的首領。現在開始發揮大家的想象力吧,哈哈。早在上千年前,傳說東方有一個種族,有龍神守護,種族裏的每一個人都有特殊的力量,而他們的首領更是擁有神龍的雙眼,甚至可以操控一切生靈的意誌。這個種族的個性很中性,他們既不是正義軍團也不是邪惡軍團,但如果受到侵略,他們會奮不顧身的反抗,使用相當恐怖的力量……確定好自己的感覺,接下來就是定格了……
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二、起稿
和篇一相似,我以隨意描述的方式起稿,先用筆刷簡單勾勒出角色的基本形。考慮到這個首領是龍之一族,所以我為他加了一個氣勢飛揚的龍形頭部。為了表現他的威武和與眾不同的神力,我畫出毛發飛揚的感覺,並在身體正前方嵌有晶體。在畫草稿的時候我喜歡類似草書的風格,讓筆觸盡量利落。和上文一樣,保持一個很輕鬆的作畫心態,自己畫起來會很輕鬆,不覺得疲憊。
此處是要大致確定出人物的形態,最重要的是發揮想象力去畫自己想畫的東西。可以用不同的筆刷去畫草稿,去畫自己想象的東西,切記不要有顧慮,而這樣的好處在於,我們每一次作畫都會讓自己的思維不停地在轉,能夠有效的提高自己的創造能力。
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這一步我新建了一個圖層,並填充棕色,把圖層屬性調成疊加,這樣能加強畫麵的顏色對比。現在,我要開始為角色的披肩繪製一些紋理,在畫同樣的紋理時,可以用圖章工具複製(快捷鍵S),選擇你需要複製的區域,然後就可以複製繪畫了,合理運用PS中的工具可以節省很多作畫時間的。
加強畫麵的顏色對比之後,就可以繼續肆無忌憚的去畫了,別怕畫壞了,要敢於下筆,最終才會提高自己的畫技。其實不難發現,很多有名的畫家都很有個性,為什麼呢?因為他們骨子裏有一種不畏懼任何力量的精神,不管他們的相貌是強悍還是文弱,其內心都很執著!所以,有時候人們會覺得藝術家是瘋子,其實這都是片麵之辭。勇敢去畫自己想畫的才是王道。
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三、質感
現在開始繪製人物的質感,龍的頭部是分層畫的(注意:分層是為了方便後期修改),由暗部到亮部分層繪製。在人物的肩甲部分,我疊加了一層帆布的材質,然後在材質的基礎上再畫;左肩的怪獸頭護肩也要用同樣的方法,我在此上疊加了一層銅的材質,然後再細致刻畫上麵的紋理和造型。把選好的材質圖調好透明度,然後把圖層屬性換成疊加。逐步畫好各部位的鎧甲和角色的皮膚,有時候多看一下自己的皮膚,你會發現皮膚的顏色是有微妙的顏色變化的,不隻是肉色,還有紅色,綠色,棕色等,多觀察,然後把它結合到畫裏。最後,巧妙地用“加深”和“減淡”工具畫出人物的亮部和暗部,畫出明暗交界線。其實我覺得,有時候更多的是一筆一筆去畫,根本沒有太多的捷徑。
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四、色調
調整整體畫麵的色調,明確造型輪廓。為了突出他強健的體魄,我有意識地誇大了一下他的胸肌。注意:有時候想要調整畫麵裏某個部位的大小時,可以框選要變換的位置,然後進行自由變換(快捷鍵CTRL+T),然後右鍵選“變形”,可以調節出自己想要的形狀。
接下來,我還在腰部護甲上添加一些龍鱗的效果,來匹配和豐富這個角色。然後添加高光,比如鎧甲的轉角處、龍爪,調小畫筆點出高光。
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五、氣勢
畫完上麵的那些,我發現整張畫麵給人的感覺還不是很有氣勢!所以我疊加了一層特殊的紙的材質,發現效果比先前的好了很多,然後在這個基礎上繼續修改。通過篩選,用橡皮工具擦掉沒有用的紋理。我突然覺得作為一個部落領袖,他的配飾太少了,不足以彰顯他的個性和霸氣。在下一個步奏中,我給他添加了很多奇特的裝飾。
這是圖層分布,正確命名各圖層,方便查找相應的圖層進行編輯。
這是我所用的普通筆刷的屬性截圖,僅供參考。調節筆刷的透明度是為了上色的時候,使各種顏色之間能更好的銜接。然後再配合不同筆刷進行繪畫,能夠達到比較好的效果。
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這些添加上的配飾有龍角上的骷髏配飾、項鏈、身前的綠色晶體等等。關於骷髏眼睛裏冒出的煙,我隻是使用了塗抹工具來抹出煙的走向。身體前麵鑲嵌的玉石,我參考了一些玉的照片,以刻畫出它的質感和光線映射在玉裏的顏色。晶體的特點是很透亮,高光和反光都應該比較強烈,要很利落的點出高光和反光。加上龍的眼睛,渲染出震懾力,讓他更像一個領袖。最後整理頭部的毛發,整張畫麵完成。
六、總結
到這裏,我想該總結一下這兩幅畫的差別了!第一篇《精靈女神》比較偏向於油畫風格,因為我想表達出一種幽深的意境和縱深感。這裏,我就更多的注意力放在色調統一和畫麵的整體把握上了,顏色看起來也會厚重些;而第二篇《龍族首領》是一張遊戲設定,主要方向是要突出所畫角色的個性,希望能通過畫麵讓人感覺到角色的氣勢,嗬嗬,在這裏問一句,大家能感受到我所說的氣勢嗎?
至於繪畫的技巧方麵,文中已經講得相當詳細了。我這裏也隻是簡略提一下吧,這兩幅畫我都有用到“圖層疊加”,原因是可以很快的渲染畫麵的顏色氣氛,大家如果感興趣的話可以試一下,能夠提高效率。其實異曲同工,不管用什麼樣的技法,畫麵都要表現出一種能將人拉進畫麵的感染力,能做到這一點就成功了。最後再羅嗦一句,不是說你學到了每一個參數就會畫了,關鍵還是自己的感覺要到位!
以上是我總結的一些繪畫經驗和技巧,與大家共勉,希望能對大家有幫助,謝謝大家的觀看。
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