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“男妖”從原畫到CG的創作過程

發布時間:2018-11-17 19:57:24

來源:網絡(本文僅為提供更多信息)

看了《刀劍英雄Ⅱ》放出的CG預告片,我的心裏久久不能平靜,實在太驚奇太震撼了,CG預告片裏動畫效果是怎麼樣實現的呢?每個人物是怎麼樣產生的呢……帶著這些好奇和疑問,我們來看看奧運動畫商創作『男妖』的過程吧。

一、男妖形象創意解析:
  男妖是人、妖、仙三大種族中妖族的一員,性格給人樸實硬朗的感覺。他在妖族可能隻是一個普通的族人,並沒有什麼過人的本領、也沒有什麼神奇的裝備,但是具有妖族勇猛剛毅的特性,是充滿血性的男人。


二、創作過程
  1.原畫設計:
  根據形象設定,他身材不是很高,也不像其他族人一樣異常的強壯。他的裝備稍顯簡陋,上身半裸,隻有肩膀上有一件小皮甲,衣服質地是麻布和皮料,手中拿的板斧也比較原始、以大青石磨製而成,斧上還雕刻有原始粗糙的花紋。麵部並不英俊,有著原始族人顯著的特征,有刀疤。但這一切並沒有讓他產生醜惡,因為他內心渴望愛情、向往和平,所以有著一雙深邃、善良的眼睛。


  男妖角色設定稿

 

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2.三維模型製作:
  模型是動畫的基礎,之後的所有環節幾乎都是在模型的基礎之上進行加工。角色建模除了結構要盡量準確以外,模型師還必須具備豐富的想象以及造型能力,熟練的應用軟件技術來創造角色,凡是需要動作的關節都要增加布線以防止動作出錯,在製作上還要遵循文件管理規範和滿足其他環節製作需要。


  男妖素模

3. 材質貼圖製作和骨骼動畫:
  綁定屬於動畫流程的中間環節,就像一個中轉站一樣。為動畫、layout、特效等組提供可以使用的標準文件。文件角色之間,保持層級的統一。


  男妖的綁定

 

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男妖的材質采用少分層,盡量在顏色層上解決所有材質問題。拿到模型進行分UV並導出UV。貼圖的繪製主要是在PHOTOSHOP中繪製完成的,一些部位如肩甲,凹凸細節較多且不規則的就有必要拿到ZBRUSH等雕刻軟件裏繪製法線貼圖或凹凸貼圖,效果會理想得多。材質細節製作,雖然是身為妖族,但並不缺乏質感的局部細節。材質完成後,骨骼師就可調配動畫了。


  男妖材質細節圖


  男妖受傷後

 

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4.光影渲染:
  經過燈光分層渲染,使角色達到最好效果。

 


  男妖分層渲染圖片

  看似沒有那麼多複雜的步驟,條理清晰,但設計師在每一個細節上的調配,都要經過多次的嚐試和反複的修改。
  用最先進的3D建模,更使得整體效果達到了世界級動畫電影大片的水平,高出同類作品CG製作。

(⊙o⊙)…好神奇哦!太驚歎了!原來創建一個人物需要經過那麼多繁瑣的步驟啊!可見打造一個CG是一項多麼浩大的工程……囧……

額,隨堂作業來啦,大家來一起來猜猜女仙又是怎麼樣做出來的呢?

 

  本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述,如需轉載請注明出處。

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