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多種風格的CG插畫創作詳解(上)

發布時間:2018-11-17 19:57:24

        【火星數字教程10年精華】



        導言
        大家好,自去年九月完成《囚徒》教程之後的一段時間裏,通過不斷的學習,在插畫和概念藝術方麵,我確實有了一些新的認識,也掌握了一些有趣的規律,希望能通過本文呈現出來。不敢妄言“授業解惑”,隻求拋磚引玉,希望您能從中找到一些有價值的東西。
        作為我個人繪畫技法的一個簡單總結,本文中不免許多個人主觀推斷和臆測的成分,這些錯誤,還請大家海涵。
        寫這篇教程不得不提到《囚徒》的教程。因為自去年九月到現在,我確實有了一些小小的進步,但是主要進步是在 “藝術修養”方麵,實際的繪畫工具和流程並未有根本性的改變,因此在本篇教程中,我略去了一些繁瑣的細節刻畫過程,而將重點放在了其他方麵。我將從原創遊戲插畫、同人插畫和概念插畫三個方麵進行對比講解,並將自己的一些技巧進行簡單的說明和總結,幫助一些初入此行的新人,希望你們更迅速的了解自己的工作重心,更快更好的融入到自己的工作中去。但如果你關注於具體的細節實現方法,不妨回過頭去看看我在《囚徒》那張畫中是怎麼畫的。

        教程思路
    
    1.準備事項
        2.原創插畫(Illustration)繪製
        3.同人插畫(Illustration)繪製
        4.概念插畫(concept)繪製

        一.準備事項
        我使用的軟件是ps cs3,一塊數位板(wacom cte650)。
        上次我提到了自己的一些自定義筆刷,可能分散了一些朋友的注意力,因此這次的幾張作品,我基本是使用PS的默認筆刷完成的,其實隻要理解到位,筆刷本身並不重要。當然對於一些特殊的效果來講,專用筆刷確實是必不可少的,但這並非本篇教程的重點。      

  

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         主體畫筆,最基本的造型,上色都由它來完成。

 

         這個畫筆可以很好的幫助你刻畫畫麵的細節,尤其是高光及一些偏硬的材質。

  

        可以很好的描繪虛實,一些特殊材質比如綢緞也可以用它來畫。
        準備好工具之後,我們可以開始工作了。

        二.原創插畫(Illustration)繪製
       1.創意
        我一直忙於一款2D遊戲《西遊記》的策劃工作,對於一款2D遊戲來說,因為視角和其他的一些技術限製,很難表現出宏大的氣勢與細膩的人物形象,這個時候,我們可以通過精致的遊戲插畫來彌補這個缺陷,同時也為遊戲宣傳提供了很好的素材。
        我喜歡通過自己的畫麵講故事,因此我在這張插畫的情節上下了不少功夫。《西遊記》當中自然不能沒有孫悟空大鬧天宮,大戰天兵天將的場景,這張畫的主體便是揮舞金箍棒重創托塔李天王的孫悟空,遠處的哪吒無可奈何,巨靈神緩緩倒下,玉皇大帝則在龍座下麵瑟瑟發抖。
        這張草稿是我直接在PS中繪製的,相比鉛筆打稿,直接使用軟件可以更便捷的進行修正,畢竟對於完全原創的插畫來說,不停的嚐試調整是必須的。但無論是使用鉛筆橡皮還是PS軟件,其中的道理都是一樣的,要在草稿中基本確定主題、構圖和組成元素。

        2.色彩嚐試
        完成草稿之後,我將其圖層屬性改為“正片疊底”,再在其下新建一層,開始上色。
        在這個階段,我確實也沒有很明確到底要上什麼樣的色彩,但是對於一張中國題材的插畫來說,紅與黃作為畫麵的主色調應該沒有太大問題,順其自然的,我選擇了偏綠的天空顏色來襯托紅色的主題元素。(紅綠對比)

        3.明確設計要點(重點)
        我從畫麵的主體,孫悟空和托塔天王開始刻畫。六小齡童先生扮演的美猴王給我留下了無比美好的回憶,在我心中,他扮演的齊天大聖永遠無人能夠超越,因此我找來了他的許多劇照進行研究,爭取能夠重現經典。而托塔天王這邊,美術片《大鬧天宮》中的李天王形象實在是精彩無比,造型神態都誇張的恰到好處,也給我要設計的人物形象提供了極佳的參考。
        接下來我便開始進行一些嚐試性的設計——我希望重現大家腦海中的經典形象,但要結合現在的審美眼光和自己的繪畫風格進行合理調整,同時在畫麵中融入一些京劇元素,並對人物形體進行有趣的誇張,所有的設計也都是圍繞著這幾個要點來進行的。這也讓我得以在接下來的創作過程不至於迷失方向。

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        4.臉部刻畫

        孫悟空的臉耗費了我不小的功夫,而最終的效果讓我滿意,也讓我能夠保持足夠的興趣繼續完成這張元素眾多,工程浩大的插畫。


李天王        

 
哪吒   


巨靈神 

     
玉帝

        臉部往往是觀眾最先關注的,也是最重要的部分。一張畫好不好,能否給予觀眾最好的第一印象,臉部的刻畫是重中之重,因此我選擇先把幾個主要人物的臉部確定下來,畢竟這個時候的創作熱情最為高漲。
        5.嚐試

  

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        因為感覺悟空和玉帝之間的畫麵有點空,我嚐試性的加入了二郎神這個角色,但是發現這家夥使整個畫麵變得過於繁密,反而破壞了整體效果,因此很快的就將其擦去了。
        在創作的過程中,隨時都可能冒出各種各樣的新想法,千萬不要因為怕麻煩而不去嚐試,不要因為你的懶惰錯過可能的精彩創意。
        6.細化與不斷調整

        我嚐試著去繪製孫悟空身上的細節,雖然還算順利,但是卻發現整個畫麵顯得有些頭重腳輕,便嚐試著做了如下調整。一張好畫,要有良好的虛實關係,這就要求近景、中景、遠景要有良好的配合,而現在這張畫中甚至隻有中景和刻畫遠不到位的遠景,因此我在下圖中進行了修正,同時將天宮的頂部畫了出來,看起來確實增添了幾分氣勢。

        7.動感氣勢
        除了繼續深入設計,我還通過ctrl+B不斷調整畫麵中的色彩構成,方法是這樣的,將當前的所有圖層合並(當然要有備份),然後複製一層,進行色彩和明暗調整,然後用 圖18類似300號這種的虛邊畫筆輕輕擦除上層,直至獲得自己滿意的效果。這個方法是極為有效的,請大家一定要熟練掌握。

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        此外值得注意的是,我更加明確了線條的整體走向,讓畫麵更具動感氣勢。這是非常有用的構圖技巧。

        8.繼續深入
        繼續深入刻畫主體人物。

        除了繼續調整光影色彩,我繼續強調了線條的整體走向以強化動感氣勢,為此甚至不惜取消了玉皇大帝的戲份。

        9.畫麵的縱深
        在主體刻畫到一定程度之後,我將目光放回到整體效果上去,並且發現畫麵的縱深感不夠,我們可以通過色彩純度的變化與線條的走向來體現畫麵的縱深感。為此我畫出了遠處的天宮,用色飽和度很低,以此將鏡頭推遠,同時用近景巨靈神損毀的大錘和圍欄的走勢強化這一感覺。


 

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        10.完成畫麵
        調整了畫麵的對比度與色彩純度,並將天宮設計了出來,注意天宮射出的萬丈光芒,這也是為了配合線條的整體走勢繪製的。

        錘子放在那裏很怪異,我用一個石柱將其取代,同時用飛舞的花瓣和碎石突出了畫麵的動感。

        將畫布擴大一截,畫出雲海,體現故事發生的地點。

        繼續細化下去,畫麵已經接近完成了。

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        但是我又做出了一些調整,將巨靈神推的更遠,讓主體更加突出,層次更加分明,這張畫才算真正的完成了。

        畫麵的左下角為LOGO留出了空間,如果不放LOGO,就要將左麵裁掉一部分,否則會出現右麵過重的問題。

        [未完待續]

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