導言:
很慚愧,以前沒有出過教程,所以不知道要說些什麼。我是個喜歡畫場景的 人,對於場景你可以說它很簡單,也可以很複雜。簡單來說它就是一個畫麵;複雜來說它包括了我們看得到和看不到的任何東西,現實與虛幻,有和無。場景這東西 入手容易嗎,因為大家多少看過不少東西,現在的網絡空間給大家帶來了極大的資訊,同時給我們的帶來的震撼讓我們覺得沒有做不到隻有想不到,一切皆有可能。
在這種條件下,你總能畫出點東西來,但是要畫好那可就難了。正因為他信息量大,所以你要表達的東西會很多、很豐富,豐富到你手足無措,所以要不斷的積累資源,不斷的練習。
這裏我針對性的對場景做一些闡述,我們可以從影視和遊戲方麵來講講,因為現在大家所接觸的無非就是這兩個方麵的場景需求,在國內基本就隻 有遊戲、影視方麵還在起步階段。目前也就少數的幾部電影有這個概念,(以前也有叫舞台美術或叫道具,區別是很大的。)隨著CG行業的迅速發展,原來的舞台 美術已經遠,遠不能滿足現代人的視覺需求。人們更熱衷於那些虛無縹緲,驚險刺激的視覺效果,這裏麵場景起到的作用是非常大的,或者我們把它叫做影視概念場景。
對於概念場景我們如何去認識它,有一個重要的點,那就是要創新,給觀眾帶來不一樣的視覺享受。現在國外大片盛行,他們做了什麼能夠獲得如此 巨大的成功?像《阿凡達》《終結者》係列《2012》等頂尖的的視覺大片,它們有個共通點,就是有各自的世界觀。這就是我們要做的事情,當我們需要畫一個 場景時,你要先構建好它的世界觀,也就是概念,概念出來後再來考慮內容,推敲裏麵該有什麼,這樣,場景出來才有說服力。
畫麵的主要組成部分有物件(樹木花草、山川河流、建築、人等等)、空氣、光影 (這裏光影和空氣是分開的,空氣是大氣中的塵埃所構成,而光影是來自於陽光,因為它們確實是不同的組成,在繪製時我也是把它們分開的處理的。) 這些都是我們生活中隨處可見的,但是我們要的不隻是現實的、乏味的、司空見慣的,我們要的是加工過的藝術作品,這樣東西出來才能吸引觀眾。
通常我們首先看到的是畫麵,不管裏麵是什麼,這個畫麵效果是最直觀反映到觀眾眼裏的。一個畫麵的好壞。首先看構圖。構圖好了我們才能用光影來烘。托氛圍最後達到我們想要的視覺效果從而來吸引觀眾。(圖01、02、03、04)
圖01
圖02
圖03
圖04
從普遍意義上來講,一張好的構圖通常主視角主要產生在黃金分割點上,就是你要主要表現的物體出現在黃金分割點附近,這個道理很簡單,估計大 家一聽就明白。再複雜的場景 你也可以用這個簡單的道理去實行,你可以把這個理論沿伸到畫麵裏麵具體的一棟建築的位置和轉接點,當然這個也是要去不斷練習才能有更棒的效果。
畫麵的平衡感也是構圖重要因素,物體之間的錯落感分布,需要把握好節奏。就像音樂一樣高低起伏,簡單來說,不要讓兩個建築一樣高、一樣厚,出來進去要有節奏,再進一步講,甚至連建築的直線也可以加以變形來製造不平衡感中的和諧世界。#p#e#
起草
我打算畫一個森林裏的捕獵場景起草階段我會先填充一個和你像表達的場景相近的單色,因為在麵對白色起稿時,我會不知所錯除非你畫雪地。(圖05、06)
圖06
接下來迅速掃出你腦中的圖像,一般我在畫一張畫前會去看很多參考圖片。這個範圍很廣,有看過的電影、插畫、照片等,有些是突然閃現在腦子裏 的,也有一些是長期積累起來的想法,但一直沒有去表現出來。今天我要畫的是前種情況,突然很想表現森林裏的一個捕獵場景,也許是受阿凡達,或者啟示的影 響。說不清楚!(圖07)
圖07#p#e#
烘托氣氛
用軟筆刷先刷出一些霧氣的效果。這招往往在我沒感覺的時候會用到,屢試不爽,大家也可以試試,至於中間 亮的地方,我用了圖層屬性裏麵的顏色減淡來實現的。找感覺用這個方法還不錯,當然也可以試試別的屬性的效果,就看你想要什麼 樣的效果了,一個一個去試試。(圖08)
圖08
顏色的配色原理
這是從我完成的作品裏取出來的顏色,仔細分析下你會有 一些發現,明顯有一些飽和度是偏高的。有些朋友在畫一張畫的時候看起來沒顏色,這裏的顏色是指缺乏變化,是因為你的畫隻有單線的顏色,而缺乏跳躍性的顏色 變化,包括缺乏一些飽和度偏高的顏色,這個顏色明顯能讓你的畫精神些、亮麗些。
就像女人化妝和不化妝的區別,下圖、中圖(1)所視為簡單的線性取色,圖(2)為有變化的跳躍性顏色取向,這個可以是靈活多變的,如果再加上色相上的變化相信你能得到比較漂亮的顏色,一般寫實的作品在跳躍性上會更加微妙些,而商業作品因為視覺需求跳躍性非常大。(圖09)
圖09#p#e#
筆刷設置
深入刻畫,這裏順便和大家介紹下我用的筆刷,CG場景繪畫筆刷的運用時畢不可少的,雖然不是最重要的,也不要太過依賴。(圖10、圖11、12)
圖10
圖11
圖12
我把畫布延伸了下,因為之前的感覺畫麵不完整。如下圖所示,這個三角關係會使畫麵更加穩定。(圖13、14、15、16)
圖13
圖14
圖15
圖16#p#e#
瀑布的處理
大家從畫麵上看到我加了一些石頭在瀑布流下的地方,這裏有了一個小小的不同增加石塊後的瀑布顯得沒那麼單調,而且和一般我們平時看到的有所改變,有時候我們的畫麵中要有一些這樣的創意點來製造不同的視覺效果,增強畫麵的耐看度。(圖17)
圖17
深入刻畫
讓捕獵更完整一些,增加獵物和土著,使畫麵更有戲劇效果,增加植物, 使水麵更加柔和些。這裏和大家分享下一些刻畫上的小經驗,當我們在觀察一張照片時你會發現,照片裏物體的邊緣是很清晰硬朗的,那麼我們在畫一個物體時就可 以用套索工具製造一個選區去實現邊緣硬朗的效果,而且物體和物體之間的空間感也可以利用這個選區來實現。(圖18)
圖18
很多人可能不習慣用選區來做畫,不過如果你體會到它能給你帶來的驚喜。你會慢慢習慣,並愛上它的。下圖是我嚐試的一張作品,因為整體的構圖不是很好,所以我就不往上放了但是關於邊緣的處理在這張圖裏有更好的體現。(圖19)
圖19
最終效果(點擊看大圖)
小結
說下我對這張畫不滿意的地方,就是畫麵還是有點平了,還好有前麵 的瀑布形成的斜線破了下,最好的效果可能中間捕獵的場景再往左偏移一些,或者靠左邊的地方再出現一個明顯的河道,讓河道有從左上往右下行走的趨勢。這樣畫 麵也許應該會更好,畫畫這東西理論隻能起引導作用,關鍵還是不斷的實踐。從中總結歸納彎路就會越來越少,你得到的經驗就會越豐富,好的作品也就自然而然出 現了。好,感謝火星網提供這樣的交流學習機會,希望大家能有所收獲。
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