C4D有非常強大的材質編輯係統,同時也有強大的材質預設作為支撐,比如說我們常用的材質類型:金屬材質、玻璃材質、車漆材質、光線材質、素描材質、SSS(次表麵散射)材質......這些都是我們使用C4D調節的最多的材質類型,久而久之,我們就會忽視C4D其實還有很多鮮為人知,卻又非常實用的材質,今天,小編就給大家介紹這幾個實用的C4D材質。
1:陰影捕捉
大家可以在材質麵板裏頭找到創建—著色器—陰影捕捉
過去,我們要想單獨將陰影層渲染出來需要借助外置插件才能完成,而現在,從R18版本之後,新增了陰影捕捉著色器,我們隻需要對場景裏頭的對象物體賦予陰影捕捉材質,同時場景裏有燈光(開啟陰影),那麼最終會渲染出帶有通道的陰影層文件,方便我們後期合成,同時,陰影捕捉著色器裏還增加了反射捕捉,同樣也很方便。
原始場景
替換陰影著色材質
最終渲染的文件
麵板示意圖
2:薄膜著色器
過去我們要想調節一個氣泡材質、蒼蠅複眼、光譜材質是一個比較繁瑣的事情,我們可以通過菲涅爾材質進行顏色的疊加處理得到想要的效果,現在,我們有了薄膜材質將會變得更加方便;
以氣泡材質為例,具體使用方法如下:我們隻需要在透明材質基礎上(透明通道裏記得打開“附加”選項,這樣透明通道才能與其他通道融合),在反射通道的層顏色紋理屬性裏頭添加薄膜材質即可;我們可以通過厚度選項來控製薄膜著色效果,是不是很方便呢?
薄膜調節麵板
不同厚度薄膜顯示的著色效果
3:法線生成
我們都知道,要想做出一個比較真實的凹凸材質,我們除了利用黑白貼圖去控製材質的凹凸通道和置換通道外,我們其實還可以利用法線通道來模擬光線在模型表麵的細節信息。
然而,貼圖常有而法線貼圖不常有,這個時候我們就可以利用材質程序紋理屬性裏頭的效果—法線生成,將一張貼圖轉化成法線貼圖從而達到我們的目的。
具體方法:隻需要將貼圖加載到法線通道的紋理屬性裏,然後在其基礎上添加發現生成即可,我們可以通過強度去控製法線生成的力度,也可以通過濾鏡裏頭的索貝兒的級別來控製:
法線生成麵板
濾鏡—索貝兒
如果大家有什麼好用的材質,也可以留言評論,或者關注我私信呦~
來源:今日頭條-影視剪輯圈
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