今天給大家帶來一個C4D實操教程,教你如何製作一個透明材質的C4D肥皂泡。跟著我們的塗塗老師一起搞起來?
還記得小時候吹過的夢幻泡泡嗎?
在童年的喜愛中除了下雪以外,另一個美好標誌無異於彩色夢幻的吹泡泡,接下來跟塗塗一起學習一下如何運用C4D調出透明七彩夢幻泡泡的材質吧!
工具準備
CINEMA 4D軟件
一張漂亮的HDR貼圖
HDR貼圖百度網盤鏈接
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1z26rNYK16fXLtJ0YpF65ZQ
密碼:zx0v
一、建立模型
1、新建一個天空
2、新建一個球體作為氣泡
3、新建文字模型並用扭曲變形器把文字貼合到泡泡模型的弧度
二、材質調試:先看一張總圖了解一下,後麵分步驟介紹。
1、天空材質:隻勾選發光通道,加載一個合適的HDR貼圖。
(材質調整完畢賦予天空模型)
2、氣泡材質:
a. 勾選透明通道,勾選附加;
b.關閉顏色通道,在反射通道添加反射(傳統),調整反射的數值:粗糙度0、反射強度100、高光強度100、凹凸強度100; 反射紋理中添加-效果-薄膜;
c. 打開反射-薄膜紋理,點擊進去修改厚度數值,比如100.200.300來變化顏色。
(材質調整完畢賦予氣泡模型)
3、文字材質:
a.勾選透明通道,勾選附加;
b.關閉顏色通道,在反射通道添加反射(傳統), 調整反射的數值:粗糙度10、反射強度100、高光強度100、凹凸強度100; 反射紋理中添加-效果-薄膜,折射率1.7;
c.打開反射-薄膜紋理,點擊進去修改厚度數值,比如100.200.300來變化顏色。
d.打開反射-薄膜紋理-添加顏色,可以激活變化(納米)屬性進行調整數值。
(材質調整完畢賦予文字模型)
三、渲染相關設置
1、球天的材質-發光-紋理中的圖片給一定的偏移值和模糊值
2、control/command+B打開渲染設置-抗鋸齒-最佳
3、shift+R 渲染出圖
來源:UI設計師之家公眾號
作者:塗塗
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