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C4D實操教程:製作透明材質的肥皂泡

發布時間:2019-04-16 10:49:35

今天給大家帶來一個C4D實操教程,教你如何製作一個透明材質的C4D肥皂泡。跟著我們的塗塗老師一起搞起來?

還記得小時候吹過的夢幻泡泡嗎?

在童年的喜愛中除了下雪以外,另一個美好標誌無異於彩色夢幻的吹泡泡,接下來跟塗塗一起學習一下如何運用C4D調出透明七彩夢幻泡泡的材質吧!

0.webp.jpg

工具準備

CINEMA 4D軟件

一張漂亮的HDR貼圖

HDR貼圖百度網盤鏈接

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1z26rNYK16fXLtJ0YpF65ZQ

密碼:zx0v

一、建立模型

1、新建一個天空

2、新建一個球體作為氣泡

3、新建文字模型並用扭曲變形器把文字貼合到泡泡模型的弧度

1.webp.jpg

二、材質調試:先看一張總圖了解一下,後麵分步驟介紹。

2-1.webp.jpg

1、天空材質:隻勾選發光通道,加載一個合適的HDR貼圖。

2-2.webp.jpg

(材質調整完畢賦予天空模型)

2、氣泡材質:

a. 勾選透明通道,勾選附加; 

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2-4.webp.jpg

b.關閉顏色通道,在反射通道添加反射(傳統),調整反射的數值:粗糙度0、反射強度100、高光強度100、凹凸強度100; 反射紋理中添加-效果-薄膜;

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c. 打開反射-薄膜紋理,點擊進去修改厚度數值,比如100.200.300來變化顏色。

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(材質調整完畢賦予氣泡模型)

3、文字材質:

a.勾選透明通道,勾選附加;

b.關閉顏色通道,在反射通道添加反射(傳統), 調整反射的數值:粗糙度10、反射強度100、高光強度100、凹凸強度100; 反射紋理中添加-效果-薄膜,折射率1.7;

c.打開反射-薄膜紋理,點擊進去修改厚度數值,比如100.200.300來變化顏色。

3-1.webp.jpg

3-2.webp.jpg

d.打開反射-薄膜紋理-添加顏色,可以激活變化(納米)屬性進行調整數值。

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(材質調整完畢賦予文字模型)

三、渲染相關設置

1、球天的材質-發光-紋理中的圖片給一定的偏移值和模糊值

4-1.webp.jpg

2、control/command+B打開渲染設置-抗鋸齒-最佳

4-2.webp.jpg

3、shift+R 渲染出圖

4-3.webp.jpg

來源:UI設計師之家公眾號

作者:塗塗

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