關節骨骼綁定插件(rubberhose)是一款非常方便的關節骨骼綁定動畫插件,僅需兩個控製點即可控製不同物體間的鏈接動,自由變形拉伸整體動畫時長設置在1秒左右循環,今天給大家分享一篇AE關節骨骼綁定插件rubberhose案例教程 ,一起來看吧!
步驟1: 畫頭和身體
畫一大一小兩個圓
因為走路的時候人會一顛一顛的,所以讓頭和身體上下浮動(頭關聯到身體)
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打開rubberhose插件,在"build"裏選擇"hip/ankle"創建一個腿
(插件官網:http://www.battleaxe.co/rubberhose)
圖層裏會自動出現一個ankle和一個hip
把"ankle"關聯到"腳"的圖層,"hip"關聯到"身體"的圖層
把"ankle"的位置放到腳跟處,"hip"的位置放到身體下方
選中ankle的圖層,可以調整具體的參數
hose length:腿的拉伸長度
bend radius:拉伸彎曲程度
bend direction:拉伸的方向
具體可以逐個試一試~
步驟4: 畫手臂
用同樣的方式可以畫兩個手臂(手臂擺動的時間和腳走路的時間可以錯開來)
這樣就差不多做完啦
附上一些網上看到很棒的案例:
原作者: 大秘密
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