【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
作者:宋寅棟(現在就讀魯迅美術學院大三多媒體專業)
難度等級: 中等
使用軟件: maya2008 photoshop cs3
聯係方式: Email syd55167708@163.com qq 283492723
製作說明:很高興能在火星時代與大家分享我的這幅作品的製作過程,製作這幅作品的原因是小的時候看過很多關於潛水員的電影,那些潛水員的孤獨和頭盔後的神秘都給我留下了很深的印象。假期的時候就做了這樣的一位孤獨的潛水員保護一隻危在旦夕的魚的作品。
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模型
基本上沒什麼特殊的技巧,因為潛水衣關節處的褶皺和手套上的褶皺要用maya的ncloth來模擬,所以省去了很多建模的時間,但用ncloth模擬時必須要為潛水服 和手套內部做一個基本人體模型來模擬碰撞。
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衣服的模型布線不用走結構,平均就好。
身體的麵數不宜太多 為之後的布料解算提高效率。
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因為時靜幀作品綁定骨骼隻是為了做姿勢和ncloth解算時用,所以最簡單的骨骼和控製器就可以了,蒙皮隻需注意在關鍵的手指處和胳膊的關鍵處要仔細的分配權重,因為模型的權重分配不好會直接影響布料的解算效果和形態。
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接下來就是為角色做一小段動畫,不要瞬間就擺出姿勢,要有中間的過度過程,尤其是有大的彎曲的關節處,這樣可以讓布料更好的模擬關節處的褶皺。
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Ncloth
動畫做好後 選中潛水服創建ncloth 選中身體 創建碰撞物體(注意潛水服和手套的布料解算要分開進行)
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並把潛水服衣領、腰部的關鍵部位約束到身體上。
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之後就是選擇布料類型了。ncloth麵板中的參數雖然可以按自己的要求調整,但在這裏我推薦用maya為我們以設定好的布料類型,它包括了我們常用的多種布料類型,點擊Presets*可以展開ncloth中的布料類型選項,在這裏我用的是rubber shell類型來模擬潛水服。
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手套和潛水服的方法一樣。
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3、材質
貼圖的繪製是用鼠標畫出來的。
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color和bump用的是一張貼圖。
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4、渲染
這幅作品的渲染和燈光是所有部分中最為簡單的,主要是用燈光陣列渲染出一張全局照明下的主體圖片,渲染是maya的默認渲染器。
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燈光陣列的參數:
燈光陣列渲染出的主體
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5、後期
在我的這幅作品中,後期的手繪過程是最重要的也是我認為最由有趣的,要讓三維的主體和背景完全融合。
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修改後的背景圖片,透視要和主體統一。
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窗口光線、霧、空氣中的塵埃都是在photoshop中完成的。
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最後的完成效果
小結:
我覺得這幅作品其實不算完全屬於三維作品,隻是借助三維的方式完成我對畫麵的要求。三維軟件的運用是輔助後期手繪的,所以我隻渲染全局光下模型,把後期的光影等效果都留給了手繪,我覺得好的想法和精良的畫麵永遠是在第一位的,不要過多的追求用什麼樣的軟件。
這就是我在製作《挽留》的一些經驗,希望能對一些朋友有所幫助!
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