今天給大家分享一篇C4D建模教程,“魔法紋身”的製作。作者Matt Roussel分享了他如何使用CINEMA 4D製作3D插圖的過程,一起來看下吧!
這件作品是兒童書/魔法紋身/我目前正在製作的插圖。這個故事是關於一個年輕女孩必須自己在世界上做出來的,所以一個老紋身大師在她身上做最後的紋身。紋身是一隻活躍的猴子,幫助女孩旅行。這個例子背後的想法是為本書的未來買家提供氛圍,而不是真正講述整個故事。該書將於今年秋季在法國出版。
我將使用CINEMA 4D工具(如建模工具和新的雕刻工具)解釋我如何使用封麵。
塑造身體
我總是用鉛筆素描開始我的3D插圖,這一點非常重要,特別是在進行照明和後期製作工作時。我將使用老人作為本教程的參考。
使用CINEMA 4D我首先以立方體作為頭部的基礎,然後使用“擠出”工具粗略地顯示頭部的體積。我決定不把這個模型作為一個整體,而是逐個構建它,例如頭部,手臂和腿等。
雕刻頭部
每個人的身體部位在使用雕刻工具之前
組裝零件
一旦完成所有的碎片,我就把它們組裝成整個身體。每件作品都在一個單獨的細分箱中,這樣我就可以看到他們在做出最終姿勢之前的樣子; 我不想要任何不合適的地方!
老人的最後姿勢
雕刻
一旦我對作品的構圖和位置感到滿意,我就開始雕刻。為了本教程的目的,我將展示如何雕刻頭部,我為每個部分重複相同的過程。為此,我從細分框中刪除我想要雕刻的形狀(麵)並激活雕刻界麵。
打開界麵時有很多不同的工具,我會將圖層細分五六次。當建模步驟結束時,我從細分框中取出形狀並激活雕刻界麵。在這個界麵中出現了許多工具,我開始細分頭部。在完成角色之前,我對所有部分重複相同的過程。
我使用了五六個細分級別
我用刀(工具)工具雕刻了他臉上的皺紋
為了給他的背心折痕和折疊,我使用了刷子(brosse)雕刻工具
紋理時間
我不認為自己是一個紋理專家,因為我認為我不是很好!此外,我傾向於不使用UV展開。我通常使用BodyPaint界麵中的基本工具將紋理應用於模型。我嚐試將圖像大小調整為2500x2500像素,這是一個很好的平衡,以確保我在最終渲染中有足夠的定義。當紋理自動應用時,我用簡單的鉛筆在形狀上繪畫。結果可能不完美,但我知道我可以在最終渲染後在Photoshop中修複它。
為模型添加一些基本紋理
場景設置
我使用該過程為所有單個角色建模。一旦準備就緒,我將它們添加到一個新場景並調整我最終圖像所需的攝像機角度。從這個基地,我可以開始工作。
在場景中排列角色
燈光和渲染
我使用Sky對象進行場景的全局照明,並添加了一些其他燈光來增強細節。對於這個場景,我添加了六個燈,其中大部分都采用逆平方模式,具有良好的逼真度。來自渲染右側的白光是使用具有照明紋理的平麵著色器製作的。它給人一種來自窗戶的日光感。
反方形燈
側麵照明代表日光
我在CINEMA 4D中使用物理渲染它非常快速並且具有與其他完整渲染模式相同的特性。在物理渲染模式中,您可以在陰影部分中給出錯誤的定義。這是陰影細分的問題,根據您需要的渲染時間,不要猶豫,將陰影細分從2到4或6最大化。渲染所需的時間越多,渲染時間就越多。
物理渲染
陰影定義不佳
Photoshop調整
您可以看到CINEMA 4D渲染的高質量。我對燈光做了一些小調整,我還在渲染中添加了一個畫布紋理,以賦予它繪畫/繪畫效果。為此,我創建了一個畫布紋理並使用Glass Photoshop濾鏡在最終渲染的不透明度為50%的圖層上作為背景應用它,我添加了一個具有相同畫布紋理的乘法圖層以提供此繪畫/繪圖效果。
顯示帆布效果的關閉
最終的形象
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